Ang FIFA World Cup 2002 ay lumitaw para sa maraming mga console, ay medyo mas matagal na ang nakalipas. Gaano kahusay ang bahaging ito ng serye? 2002 FIFA World Cup para sa PlayStation 2 ay iniharap ang Japan at Korea. Ito rin ay co-binuo at nai-publish sa pamamagitan ng EA. Ang 2002 FIFA World Cup ay nilalaro sa kauna-unahang pagkakataon sa South Korea at Japan. Dalawang 30 koponan ang kwalipikado para sa kampeonato sa buong mundo noong panahong iyon. Ito ang kauna-unahang kaganapan sa Japan, sa labas ng Amerika o Europa.
Ang tasa ng mundo
Sa larong ito mayroon kang dalawang mga pagpipilian. Ang isang pagpipilian ay ang palakaibigan na laro, kung saan maaari kang pumili ng parehong koponan. Mayroon kang pagpipilian ng istadyum at oras. Ang kabaligtaran ay ang mode ng paligsahan. Ang mga koponan ay nahahati sa mga pangkat. Sa loob ng pangkat, nakikipagkumpitensya ang iyong koponan sa isang serye ng mga laro at sumusubok na manalo ng mga puntos upang maisulong sa indibidwal na mga yugto ng pag-aalis ng paligsahan at sa huli ay sa kampeonato.
Ang gameplay
Kung ikukumpara sa normal na FIFA 2000, ang gameplay ay medyo nagbago. Ang mga krus ay hindi lamang minarkahan ang posibilidad ng simpleng pagpapatupad ng isang pass, ngunit maaari mong mas partikular na piliin ang manlalaro na sa palagay mo ay may potensyal na puntos ang isang layunin. Palagi mong bantayan kung nasaan ang iyong mga kasamahan sa oras ng pagbaril. Sa bersyon ng Playstation mayroon kang pagpipilian upang pabagalin ang bilis ng laro.
Ang mga passport
Ang mga ground pass at shot sa layunin ay nangangailangan ng higit na diskarte sa iyong bahagi. Maaari mong impluwensyahan ang lakas ng pass o ang shot, na ipinakita sa ilalim ng screen. Ang lakas ng pagbaril ay nakasalalay sa kung gaano katagal mong pinipigilan ang pindutan pababa. Ang mga header at snap shot ay gumagana nang katulad.
Ang antas ng kahirapan
Tanging ang pinakamahirap na antas ng kahirapan ay isang tunay na hamon. Kung naglaro ka lamang sa isang normal na antas ng paghihirap hanggang sa gayon, masisikap ka sa kasong ito. Sa paglipas ng panahon malalaman mo kung saan ang computer ay may mga kahinaan at samantalahin ang mga ito.
Mga graphic at tunog
Makikita ang graphics. Ang daming tila walang pag-ibig. Maaari itong makita na ang parehong mga modelo ng character ay ginamit nang paulit-ulit para sa mga manlalaro sa iba't ibang mga koponan, mahigpit silang dinisenyo at tumpak na inilalarawan ang mga jersey. Ang mga komentarista ay sina John Motson at Andy Gray. Ginagabayan ka nila sa iba't ibang mga laro. Gayunpaman, sa paglipas ng panahon, mapapansin mo na ang ilang mga pahayag ay paulit-ulit na inuulit. Ang soundtrack ay binubuo pangunahin ng mga ingay sa istadyum, tulad ng mga chant na tukoy sa bansa at pag-uusap sa pagitan ng mga manlalaro.
Konklusyon
Ginagawa ng FIFA 2002 ang laro na parang isang simulation kaysa sa isang soccer game. Ang mga kontrol ay naging napaka-kumplikado. Bilang karagdagan, ang iba pang mga koponan mula sa iba't ibang mga bansa ay maaaring ma-unlock sa laro. Posible rin ang isang multiplayer na laro. Ang mga graphic ay medyo mahusay, ngunit maaaring maging mas mahusay. Ginagawa ang tunog na parang makatotohanang laro. Ang laro ay nangangako ng maraming kasiyahan para sa mga tagahanga ng football.
Orihinal na nai-post 2018-06-17 08:38:00.