Conflict ist ein Strategiespiele, dass für den NES erschien. Das Game ist wie Schach mit Panzern und Bombern.
Ang Cold War sa Conflict
Walang katulad ng pagbabase ng laro sa isang digmaan na maaaring aktwal na nangyari. Ang salungatan ay batay sa Cold War. Pagdating sa mga laro ng diskarte para sa NES, kailangan mong magkaroon ng kamalayan na hindi mo maaasahan na ang mga ito ay kapansin-pansin at mabilis ang takbo. Sa katunayan, karamihan sa kanila ay nangangailangan ng mabagal na paggalaw at matinding pagpaplano. Hindi talaga gusto ang hardcore graphics, kailangan nilang magbayad sa pamamagitan ng pagpilit sa iyo na gumawa ng mga lohikal na desisyon tungkol sa iyong susunod na hakbang.
Hexagons at Misyon
Isipin ang Conflict bilang isang pinahabang laro ng chess na may mga tangke at bombero. Ang konsepto ng hexagon-based na larong diskarte na ito ay napaka-simple. Bawat isa sa inyo ay namumuno sa inyong sariling hukbo. Alinman sa western bloc o eastern bloc. Ang layunin ay sirain ang tangke ng bandila ng kaaway. Isipin ito bilang isang uri ng paghahanap at pagsira ng misyon. Nauulit ito sa kabuuan ng 16 na iba't ibang misyon na may iba't ibang terrain at kaaway na AI. Ito ay hindi gaanong "isa pang AI" ngunit isang computer na may malaking kalamangan sa iyo, ang manlalaro.
iyong mga unit
Tulad ng karamihan sa mga laro ng diskarte, dapat kang bumuo ng iyong sariling mga yunit. Sa bawat pagliko, maaari kang lumikha ng isang yunit sa alinman sa iyong dalawang pabrika. Ang isa sa kanila ay may kakayahang gumawa ng airborne combat vehicle, ang isa ay nakatutok sa land combat vehicles. Halimbawa, ginagamit ang mga Black Hawk helicopter at tank.
Mga puntos ng FAME
Para makabuo ng mas makapangyarihang mga unit kailangan mong kumita ng maliit na bagay na tinatawag na FAME points. Ang Fame Points ay ang "currency" ng larong ito, at kumikita ka ng higit sa mga ito sa pamamagitan ng pagtalo sa mga unit ng kaaway o sa pamamagitan ng pagkuha ng kontrol sa mga lungsod. Kung mas maraming Fame Points ang mayroon ka, mas magiging mahusay ang iyong hukbo sa huli.
magplano nang maaga
Hindi mo basta-basta itatapon ang iyong hukbo nang maramihan sa kalaban at asahan mong mananalo. Kailangan mo ring tingnan ang armor, fuel, ammo, at range ng iyong mga unit. Ito ay tungkol sa pag-deploy sa tamang oras at sa tamang lugar. Ang huling bagay na gusto mong gawin ay magpadala ng chopper na masyadong malayo, para lang itong bumagsak dahil naubusan ito ng gasolina sa teritoryo ng kaaway.
Pag-isipan ang iyong mga galaw
Kailangan mong pag-isipang mabuti ang bawat galaw at asahan ang iyong mga kaaway. Dapat ka bang tumuon sa pag-atake sa kanilang mga yunit nang paisa-isa, o ikalat ang iyong hukbo upang lumikha ng isang distraction? At huwag kalimutang protektahan ang iyong tangke ng bandila. Maraming dapat pag-isipan sa madaling matutunan ngunit mahirap na master na laro ng diskarte.
Ang screen ng labanan sa Salungatan
Ang mga tile ay maaaring kumatawan sa maraming iba't ibang anyong lupa. Lahat mula sa mga bundok hanggang sa mga anyong tubig hanggang sa madaming kapatagan, kagubatan at tulay. Para sa isang laro na binubuo lamang ng mga tile at HUD display, ang mga graphics ay medyo kasiya-siya. Tumalon ka mula sa mga screen ng labanan patungo sa screen ng traversal, ngunit ito ay walang putol. Wala kang masyadong ginagawa sa battle screen. Nagsisilbi itong ipakita ang laban. Pagkatapos ng lahat, ito ay tungkol sa diskarte, hindi ang aktwal na laro ng digmaan.
Konklusyon sa Conflict
Ang musika ay kaakit-akit, ang mga sound effect ay nakikita, at sa pangkalahatan ito ay gumagana nang perpekto. Ang makakita ng isang laro ng diskarte na tulad nito na may napakalalim ay isang kamangha-manghang pagtuklas para sa NES. Kung fan ka ng ADVANCE WARS, dapat mong tingnan ang larong ito. Siguradong magbabalik ito ng ilang alaala at madali mong makikita ang pagkakatulad. Ang ADVANCE WARS ay halatang inspirasyon ng isang epic na obra maestra ng NES.
May isa pa sa Mobygames Artikulo sa Salungatan
Higit pang NES ames sa Mga Laro at Tula: