Bram Stoker’s Dracula ist die Spieleumsetzung des Films, der im November 1992 herauskam. Die NES-Version des Spiels kam im September 1993 heraus. Das Spiel wurde von Sony Imagesoft veröffentlicht und von Probe Software entwickelt.
Ang simula ng Dracula ni Bram Stoker
Ang logo ng Psygnosis ay lumalabas sa laro bago ang screen ng pamagat, kaya malamang na kasangkot sila sa alinman sa pagbuo o publikasyon, ngunit walang solidong impormasyon sa kanilang eksaktong papel para sa pamagat ng NES. Alam ko na binuo ng Psygnosis ang iba pang mga bersyon ng laro at nai-publish ang mga bersyon ng Amiga at DOS. Ang laro ay hindi inilabas sa Japan, ngunit ito ay inilabas sa Europa sa pagtatapos ng 1993.
Ang kwento ng Dracula ni Bram Stoker
Sa Bram Stoker's Dracula on NES gumaganap ka bilang Jonathan Harker na sumusubok na talunin si Dracula at iligtas si Mina Murray mula sa kanyang masasamang hawak. Ang iyong misyon ay kumpletuhin ang bawat isa sa pitong eksena sa laro at talunin ang bawat anyo ng Dracula na nakatagpo mo sa daan. Mayroong pitong mga eksena sa kabuuan, ngunit ang bawat eksena ay binubuo ng isang yugto ng araw at isang yugto ng gabi, kaya talagang mayroong 14 na antas sa kabuuan. Ang bawat isa sa mga antas sa gabi ay nagtatapos sa isang labanan ng boss sa isa sa mga figure ni Dracula.
Ang antas ng kahirapan
Bago simulan ang laro ng Bram Stoker's Dracula mayroong isang menu ng mga pagpipilian. Dito maaari mong piliin ang kahirapan mula sa Easy, Medium o Hard at i-toggle ang iyong jump at attack buttons. Mayroon ding sound test kung saan maaari mong i-play ang anumang mga tunog o track ng musika. Ang laro ay maaari lamang matalo sa mahirap na kahirapan. Ang madaling kahirapan ay nagtatapos pagkatapos ng unang dalawang eksena at ang normal na kahirapan ay nagtatapos pagkatapos ng unang apat na eksena. Ang hard mode ay ang tanging paraan upang i-play ang lahat ng pitong eksena. Ang mga powerup sa mas madaling antas ay mas kumikita. Ang hard mode ay mayroon lamang maliliit na puso, ang medium mode ay pinapalitan ang ilan sa maliliit na puso ng mga katamtamang puso, at ang easy mode ay may malalaking puso. Makakakuha ka rin ng mas kaunting paggamit ng mga espesyal na armas habang tumataas ang antas ng kahirapan.
Ang gameplay ng Dracula ni Bram Stoker
Ang larong Dracula ng Bram Stoker ay gumaganap tulad ng isang karaniwang laro sa platform. Maaaring tumalon si Jonathan gamit ang A button at umatake gamit ang short-range na kutsilyo gamit ang B button. Walang in-game run button para baguhin ang bilis ng player, ngunit hindi talaga ito kailangan dahil medyo mabilis ang pag-usad ni Jonathan. Maaari siyang yumuko sa pamamagitan ng pagpindot para makaiwas sa ilang pag-atake ng kaaway. Gayundin, kapag nakayuko, bumababa ang camera upang ipakita kung ano ang nasa ilalim, at katulad din ng pagtingin mo sa itaas. Si Jonathan ay may spring smash move na na-trigger sa pamamagitan ng pagpindot pababa habang tumatalon. Ang paglipat na ito ay karaniwang ginagamit upang sirain ang ilang mga bloke sa lupa upang magbukas ng landas pasulong.
Iyong katayuan
Sa ibaba ng screen ng Dracula ng Bram Stoker ay ang status bar. Maaari mong makita ang bilang ng mga buhay na natitira, kung gaano karaming kalusugan ang mayroon ka, kung gaano karaming oras ang natitira sa orasan, kung anong espesyal na armas ang mayroon ka, kung mayroon man, at kung gaano karaming mga putok ang natitira sa armas. Ang laro ay may sistema ng pagmamarka, ngunit ito ay lilitaw lamang sa status bar kapag ang laro ay naka-pause sa pamamagitan ng pagpindot sa Start. Ipinapakita rin ng screen ng pause kung gaano karaming mga credit ang natitira.
mga bloke ng tanong
May mga bloke ng tanong sa buong antas na mukhang kabilang sila sa isang larong Mario. Ang mga kahon na ito ay naglalaman ng iba't ibang mga power-up upang matulungan ka dito. Maaari mong hiwain ang mga ito gamit ang iyong kutsilyo o gamitin ang spring smash motion upang buksan ang mga ito. Ang powerup ay lumulutang kapag inilabas mula sa kahon, kaya ang mga ito ay madaling mawala kung ang kahon ay hindi sinasadyang mabuksan. Ang pagbubukas ng crate gamit ang tumatalbog na Smash ay ginagawang medyo mas madali ang pagkolekta ng item, dahil karaniwan mong kukunin ito kapag binasag mo ang crate, ngunit pagkatapos ay makokolekta mo kaagad ang powerup nang hindi mo nakikita kung ano ang una.
Mga bagay sa Dracula ni Bram Stoker
May tatlong iba't ibang uri ng mga health pickup sa Bram Stoker's Dracula, mula sa pagpapanumbalik ng kaunting enerhiya hanggang sa ganap na mga powerup sa kalusugan. Mayroong isang invincibility item doon na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng kalituhan sa loob ng 10 segundo. May orasan na nagdaragdag ng 20 segundo sa level timer. Ang mga gintong barya ay nagbibigay ng mga puntos at ang diyamante ay nagbibigay sa iyo ng higit pang mga puntos. Mayroon ding mga dagdag na buhay na lumalabas paminsan-minsan, ngunit mas maganda pa ang mga continuation credit na hinahayaan kang magpatuloy kapag naubusan ka ng buhay. Walang mga sequel sa simula, kaya maaari mo lamang makuha ang mga ito sa pamamagitan ng paghahanap sa mga ito sa mga yugto. Talagang gusto mong tandaan kung saan nakatago ang mga kredito.
espesyal na armas
Ang iba pang mga powerup ay mga espesyal na armas na pansamantalang pumapalit sa pag-atake ng kutsilyo. Ang mga powerup na ito ay pawang mga nahahagis na armas at may limitadong bilang ng mga gamit bago sila maubusan. Ang sandata ng palakol ay bahagyang umiindayog sa hangin kapag inihagis. Ang sulo ay nag-iiwan ng apoy na kumakalat sa isang maikling distansya sa kahabaan ng lupa at maaaring makapinsala sa mga kaaway na makakadikit dito. Ang bato ay itinapon sa isang tuwid na pahalang na linya, at ang Triple Rock ay isang three-way na pag-atake na may pinakamahusay na hanay.
ang mga antas
Ang mga antas ay may posibilidad na medyo maze-like. May mga paminsan-minsang sumasanga na mga landas at mga patay na dulo, ngunit karamihan ay may mga nakatagong silid at mga cache na may mga item na nakatago sa mga partikular na lokasyon. Ang mga nakatagong silid ay madalas na nakakandado sa likod ng mga huwad na pader na madali mong madadaanan sa kabila ng kanilang solidong hitsura. Ang pangunahing daanan patungo sa dulo ng entablado ay umiihip nang husto kaya kailangan ng kaunting pagsasaulo upang mahanap ang pinakamagandang ruta sa entablado. Ang bawat antas ay may mga lantern na nagsisilbing mga checkpoint at naisaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa mga ito.
kalaban
Es gibt alle Arten von Feinden, die die Levels durchstreifen. Viele von ihnen sind das, was du in einem Spiel wie diesem erwarten würdest, wie Fledermäuse, Zombies, Skelette, Wölfe usw. In den Wänden sind Schädel installiert, die Feuerbälle schießen. Es gibt Hände, die aus dem Likuran nach dir greifen, und Geister, die direkt vor dir auftauchen. Es gibt auch einziehbare Stacheln in den Wänden, bewegliche Plattformen und bröckelnde Plattformen. Hier gibt es genug Abwechslung, um das Spiel interessant zu machen.
Ang takdang oras
Bukod sa ilang problemadong kaaway sa Bram Stoker's Dracula, ang level clock ay marahil ang pinakamalaking banta sa laro. Ang oras na inilaan sa pagtatapos ng laro ay medyo masikip, kaya may balanse sa pagitan ng paggalugad sa mga yugto para sa mga item at pag-usad upang maabot ang dulo. Ang isa sa mga nakakadismaya na aspeto ng sistema ng orasan ay ang pagpindot sa mga checkpoint ay hindi nakakatipid sa oras na natitira. Halimbawa, kung mamatay ka 60 segundo pagkatapos mag-activate ng checkpoint, hindi mo na maibabalik ang oras na iyon.
mekanika ng laro
Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na mekanika sa laro na nagkakahalaga ng pagbanggit. Ang pang-araw-araw na antas sa simula ng antas ay may maliit na panahon ng palugit kung saan walang mga kalaban na makakalaban. Ayon sa tema, makatuwiran na hindi magkakaroon ng maraming pang-araw-araw na banta sa isang nakakatakot na laro. Sa kalaunan ay dumidilim at kapag nangyari iyon ay hindi lamang lumilitaw ang mga kalaban, ngunit ang screen ay nagiging mas madilim at ang musika ay nagbabago sa isang bagay na mas madilim. Sa mga antas ng panggabi, ang mga kaaway at bitag ay patuloy na pinapagana.
Van Helsing
Ang isa pang natatanging aspeto ng pang-araw-araw na antas ay ang Van Helsing ay nakatago sa isang lugar sa lahat. Tutulungan ka niya kung mahanap mo siya. Ang mga boss sa dulo ng mga antas ng gabi ay hindi maaaring atakehin gamit ang karaniwang kutsilyo. Kaya kung wala kang espesyal na armas, ang laro ay magbibigay ng stone ammo. Ang paghahanap kay Van Helsing ay ginagawang triple rock ang mga batong ito na nagpapadali sa mga laban.
Ang nobya ni Dracula
Ang paulit-ulit na banta sa Dracula ni Bram Stoker ay ang Dracula's Bride. Ang mga pagtatagpong ito ay kumikilos bilang isang uri ng labanan ng mini-boss. Hindi mo maaaring saktan ang nobya at ang kailangan mo lang gawin ay mabuhay hanggang sa mawala siya. Kapag naabot mo ang kanyang silid, lilitaw siya at walisan ang silid sa isang partikular na pattern. Tapos nawawala siya. Uulitin niya ito ng ilang beses bago umalis. Ang mga bahaging ito ay tungkol sa pagkilala sa pattern at pag-aaral kung paano siya iwasan sa pattern na iyon. Bumibilis ang mga pagkikita sa ibang pagkakataon at nagiging mas mahirap matutunan ang mga pattern.
Konklusyon sa Dracula ni Bram Stoker
Ang Dracula ni Bram Stoker sa NES ay hindi gaanong kilala. Ang laro ay may kasiyahan at libangan. Gayunpaman, dapat kang magdala ng kaunting pagtutol sa pagkabigo dahil sa limitasyon ng oras at ilang mga kalaban. Ang laro ay may ilang mga sorpresa sa tindahan. Ito ay hindi isang obra maestra, at ito ay hindi kinakailangang isang nakatagong hiyas, ngunit ito ay nakakaaliw at mapaghamong.