Ano ang maaaring pigilan ang isang matalino na kabalyero mula sa pag-save ng isang babaeng nangangailangan? Isang naglalaway na halimaw? Apoy? Mga palakol? Kumusta naman ang isang basong tubig o isang gunting? Dadalhin ka ng White Birds 'na pakikipagsapalaran sa pag-scroll sa Cardboard Castle sa isang lupa na iginuhit ng kamay na gawa sa papel, karton, at tape. Kung gagabayan mo ang bayani sa pamamagitan ng tanawin ng papel na ito, mahahanap mo ang isang mapanlikhang gawain ng sining at nakakaaliw na mga puzzle. Ang medyo mahirap na mga pakikipagsapalaran ng paladin ay gumagawa ng isang mahinang kuwento, at malalaman mo na ang gunting at papel sa larong ito ay medyo mas nakakapagod kaysa sa mga bersyon na ginamit mo sa kindergarten.
Ang walang pangalan na kalaban, na palaging sinamahan ng mabilis na clatter ng kanyang tapat na kabayo, ay isang tao ng aksyon - mas tumpak, kumpletong hindi aktibo. Patuloy na naghahanap, hindi niya nakakamit ang anumang bagay sa kanyang sarili. Sa halip, kailangan niya ang iyong tulong sa Diyos na mapagtagumpayan ang lahat ng uri ng mga pagsubok. Ang mga karaniwang hadlang na nakatagpo ng isang kabalyero ay nagsasama ng mga moats na tatawid, mga kastilyo upang pumasok, at mga kaaway na papatayin. Tiyak na maaabutan mo ang mga pamantayang ito ng medieval, ngunit kailangan mong mag-isip sa labas ng kahon upang maging matagumpay, kung gumagamit ka ng sikat ng araw upang matunaw ang yelo o pagtutubig ng mga halaman upang makita kung anong mga prutas ang kanilang dinala.
Sa kasamaang-palad, ang kuwento ay walang higit na nilalaman kaysa sa materyal na pinagbatayan ng laro, na walang totoong plot at hindi Likuran, bakit kailangang protektahan ng kabalyero ang mahihina, maliban sa katotohanang ginagawa ito ng mga kabalyero. Ang Cardboard Castle ay nahahati sa limang seksyon, nahahati sa limang lalong mahirap at mas mahabang antas, bawat isa ay binubuo ng isang serye ng mga hadlang na dapat malampasan sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Gayunpaman, ang unang seksyon ay isang medyo simpleng tutorial upang makapagsimula ka, at ang huling seksyon ay isang nakatakdang pagkakasunud-sunod kung saan sinusubukan mong lutasin ang pinakamaraming palaisipang pangkapaligiran hangga't maaari sa loob ng nakatakdang oras. Ang bawat puzzle na iyong malulutas ay nagdaragdag ng kaunting oras sa iyong orasan. Ang layunin ng sequence ay magpatuloy hangga't maaari.
Kung nais man ng iyong kabalyero na itigil ang isang hindi mabubuting halimaw na tumakas sa kanyang bilangguan sa papel, makahanap ng isang nawalang hari, o mai-save ang kanyang matamis na dalaga, tutulungan mo siya sa pamamagitan ng pag-alam kung paano ang puno ng mansanas na iyon, isang palakol, o isang tumpok na karton ng kahalumigmigan tulungan ka, upang mapagtagumpayan ang kailaliman, i-unlock ang mga pinto o talunin ang mga halimaw. Maaari kang magkaroon ng maraming props sa agarang lugar at kailangang magpasya kung magsagawa ng ilang mga pagkilos sa araw o sa gabi, na kung minsan ay maaari mong baguhin ayon sa gusto mo.
Ang laro ay nagsisimula sa isang napaka-simpleng hanay ng mga puzzle, ngunit sa karagdagang pagpunta ka, mas maraming mga elemento ang ipinakilala at mas kumplikado ang mga puzzle. Sa paglaon, bibigyan ka ng napakaraming mga elemento na mukhang mayroon kang iba't ibang mga landas na dadaan sa bawat eksena. Bilang isang patakaran, gayunpaman, mayroon lamang isang pangunahing solusyon (na may napakakaunting mga paglihis). Kapag kailangan mong tawirin ang maraming mga chasms at talunin ang mga kontrabida, kailangan mong tiyakin na gumagamit ka ng tamang sandata upang magtaga ng kahoy o pumatay ng isang kaaway.
Sa kasamaang palad ang laro cheats medyo sa karagdagang pumunta ka. Ang palakol na ginamit mo upang mag-chop ng kahoy nang masayang-masaya sa nakaraan dahil sa mahiwagang kadahilanan ay hindi gagana sa papel na kailangan mong lupigin. Ano ang mas masahol, kahit na natagpuan mo ang tamang tool para sa trabaho, kailangan mong tiyakin na ginagamit mo ito sa tamang pagkakasunud-sunod. Kung hindi mo gagawin, maaabot mo ang isang dead end sa pamamagitan ng pag-ubos ng mga kagamitan at pipilitin mong i-restart ang eksena mula sa simula.
Minsan ipapaalam sa iyo ng laro na naabot mo na ang puntong iyon sa pamamagitan ng pagpapahayag na wala nang magagawa. Karamihan sa mga oras, gayunpaman, ang eksena ay mananatiling aktibo nang walang indikasyon na napunta ka sa maling paraan at sa huli ay manu-mano mong mai-click ang pindutang i-reset ang iyong sarili. Habang nag-aalok ang laro ng dalawang mga antas na may mga pahiwatig para sa bawat antas, kakailanganin mong makahanap ng mga gintong barya na nakakalat sa buong laro upang mabili ang mga pahiwatig na ito. Ang mga pahiwatig ay hindi palaging kapaki-pakinabang. Sinasabi sa iyo ng bawat bakas kung ano ang makukuha mo kapag gumamit ka ng dalawang elemento nang magkasama o kung aling mga bagay ang pagsasama-samahin. Mayroong isang tampok upang laktawan ang mga antas kung natigil ka. Gayunpaman, ito ay isang hindi kasiya-siyang pagpipilian kung talagang kailangan mo lamang ng isang solong punto ng sanggunian.
Ang isa sa pinakamalaking drawbacks ng laro ay ang medyo clunky na mga kontrol. Nang walang aktwal na imbentaryo, kakailanganin mong mag-left click at hawakan ang mga item sa kapaligiran upang mag-scroll sa view pakaliwa o pakanan (o pag-click at pakawalan habang binabaliktad ang screen). Kapag nagdadala ng isang bagay, maaari kang paminsan-minsan lumipat pakaliwa at pakanan nang hindi nag-click at hawakan. Ito ay kanais-nais kung pinapayagan ito ng mga developer. Ang mga kontrol ay nakakadismaya lamang.
Walang alalahanin, magaan na musika na kumupas at papasok upang purihin ang likhang-sining, na kapwa kakatwa at nakakatawa at medyo kakaiba kung minsan. Ang bawat eksena ay nakadikit kasama ang mga pagguhit ng papel na iginuhit ng kamay na maaaring galing sa isang libro ng mga bata ni Dali kung kumuha siya ng mga masasayang tabletas. Mga araw na may maaraw na mukha at mga ulap ng bagyo na may luha sa kanilang mga mata, nakadikit sa isang asul na kalangitan, ibinabahagi sa puwang ang mga lumulutang baso na puno ng tubig at gunting na nagyeyelong sa hangin. Ang mga backdrop ay kaibig-ibig, ngunit sa kasamaang palad ay naabutan mo ang parehong mga tanawin nang paulit-ulit sa isang medyo maikling laro. Makikita mo ang parehong berdeng mga puno na may parehong mga mansanas, ang parehong mga uwak na may parehong mga susi, at ang parehong mga lumang baka na nakatali sa parehong mga post, sa bahagyang magkakaibang mga lugar na may bahagyang magkakaibang proporsyon ng mga puno at mansanas.
Konklusyon
Ang laro ay kaakit-akit upang tingnan, kahit papaano, ngunit binibigyan ang nakakabigo na mekanika ng gameplay at paulit-ulit na pagkakasunud-sunod sa paglipas ng panahon at walang isang nakakahimok na kuwento upang mag-udyok sa iyo na magpatuloy. Wala ring na-optimize na kontrol. Sa puntong ito, mayroon lamang isang kondisyong rekomendasyon sa laro,