Nightshade เป็นวิดีโอเกมแอคชั่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Ultimate Play the Game เปิดตัวครั้งแรกในปี 1985 สำหรับ ZX Spectrum และส่งต่อไปยัง Amstrad CPC และ BBC Micro ในปีนั้น มันถูกย้ายไปยัง MSX เฉพาะในญี่ปุ่นในปี 1986 ในเกม ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นอัศวินที่ต้องการทำลายปีศาจสี่ตัวในหมู่บ้านที่ถูกทำลายโดยโรคระบาด เกมดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นแบบพลิกหน้าจอและมีมิติเท่ากันซึ่งคล้ายกับเกมก่อนหน้าอย่าง Knight Lore และ Alien 8 นอกจากนี้ Nightshade ยังมีเอ็นจิ้นเกม Filmation รุ่นปรับปรุงจาก Ultimate Play the Game ซึ่งเป็นแบรนด์ Filmation II ; นักวิจารณ์ยกย่องลักษณะการเล่น กราฟิก และสีสัน อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์คนหนึ่งถูกแบ่งแยกเกี่ยวกับความคล้ายคลึงที่รับรู้ได้กับรุ่นก่อน
เกมนำเสนอในรูปแบบภาพสามมิติ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นอัศวินที่เข้ามาในหมู่บ้าน Nightshade ที่ระบาดด้วยโรคระบาดเพื่อกำจัดปีศาจสี่ตัวที่อาศัยอยู่ นอกจากนี้ ผู้อยู่อาศัยในหมู่บ้านทั้งหมดกลายเป็นแวมไพร์และสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติอื่นๆ การติดต่อกับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ทำให้อัศวินติดเชื้อ โดยการสัมผัสซ้ำๆ เปลี่ยนตัวละครจากสีขาวเป็นสีเหลืองแล้วเปลี่ยนเป็นสีเขียว ซึ่งนำไปสู่ความตายของตัวละคร อัศวินสามารถถูกศัตรูโจมตีได้ถึงสามครั้ง แต่การโจมตีครั้งที่สี่จะส่งผลให้ชีวิตถูกระบายออกไป เป้าหมายของเกมคือการค้นหาและทำลายปีศาจสี่ตัว ปีศาจแต่ละตัวมีแนวโน้มที่จะมีวัตถุเฉพาะที่ผู้เล่นต้องเก็บรวบรวม: ค้อน คัมภีร์ไบเบิล ไม้กางเขน และนาฬิกาทราย [3] เมื่อรวบรวมทั้งสี่รายการแล้ว ผู้เล่นจะต้องค้นหาอสูรตัวใดตัวหนึ่งและโยนไอเท็มที่ถูกต้องไปที่มันเพื่อทำลายมัน เมื่อปีศาจทั้งสี่ถูกทำลาย เกมจะจบลง เพื่อป้องกันศัตรูตัวอื่นๆ เช่น แวมไพร์และมอนสเตอร์ ผู้เล่นสามารถใช้ "แอนติบอดี้" ติดอาวุธให้ตัวเอง ซึ่งสามารถโยนใส่ศัตรูได้ แอนติบอดีสามารถพบได้ในบ้านรอบๆ หมู่บ้านและจะค่อยๆ กินเมื่อถูกใช้โดยผู้เล่น ของสะสมอื่นๆ คือชีวิตและรองเท้าเสริม ซึ่งส่วนหลังช่วยให้ตัวละครของผู้เล่นวิ่งเร็วขึ้น
Ultimate Play the Game ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดยพี่น้อง Tim และ Chris Stamper พร้อมด้วย Carol ภรรยาของ Tim จากสำนักงานใหญ่ใน Ashby-de-la-Zouch ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 พวกเขาเริ่มผลิตวิดีโอเกมหลายเกมสำหรับ ZX Spectrum บริษัทเป็นที่รู้จักในเรื่องความไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการดำเนินงานและโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้น ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ยกเว้นแต่ว่าพวกเขาเคยทำงานเป็นทีมแยกกัน ทีมหนึ่งจะทำงานเกี่ยวกับกราฟิก ในขณะที่อีกทีมจะมุ่งเน้นไปที่ด้านอื่นๆ เช่น เสียงหรือการเขียนโปรแกรม เมื่อนักข่าวที่วิจารณ์ Nightshade for Crash ถาม Tim และ Chris Stamper ว่าเนื้อหาของเกมคืออะไร พวกเขาตอบว่า "โอ้ เราบอกคุณไม่ได้" เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้เอนจิ้นเกมฉายภาพสามมิติ Filmation II ซึ่งเป็นเวอร์ชันอัปเดตของ เครื่องยนต์ถ่ายทำ เอ็นจิ้น Filmation ได้รับการพัฒนาโดยพี่น้อง Stamper เพื่อแสดงภาพ 3 มิติ Filmation II ใช้เทคนิคการปิดบังภาพที่ทำให้เกิดรูใน Hintergrund วาดและเติมเต็ม ทำให้เกมสามารถสร้างโครงสร้างคอมโพสิตจากภาพวาดแบบพิกเซลโดยไม่มีการซ้อนทับด้วยภาพ แม้ว่าจะมีข้อจำกัด เช่น ZX Spectrum ที่นำเสนอก็ตาม Nightshade เปิดตัวครั้งแรกในสหราชอาณาจักรในปี 1985 สำหรับ ZX Spectrum และถูกย้ายไปยัง Amstrad CPC และ BBC Micro ในปลายปีนั้น นอกจากนี้ยังถูกย้ายไปยัง MSX ในปี 1986 เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อเปิดตัว Chris Bourne จาก Sinclair User ยกย่องระบบกราฟิกใหม่ของเกมและกล่าวว่าไม่เหมือนกับ Knight Lore และ Alien 8 รุ่นก่อนตรงที่ "มีรายละเอียดที่ยอดเยี่ยม" และ "คั้นน้ำ" นักวิจารณ์คนหนึ่งซึ่งเขียนเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม ยกย่องกราฟิกว่า "ยอดเยี่ยม" และกล่าวว่าเอฟเฟ็กต์เสียง "ทันสมัย" เมื่อพิจารณาจากสเปกตรัม ZX ที่ "โง่" Philippa Irving แห่ง Crash พบกราฟิกและการใช้สีที่ "น่าทึ่ง" และ "มาตรฐาน" Ultimate Play the Game ตามมาตรฐาน แต่สังเกตเห็นบางกรณีของความขัดแย้งของแอตทริบิวต์ นักวิจารณ์ที่เขียนให้กับ Computer Gamer อ้างว่ากราฟิกนั้น "ดีเหมือนเคย" แต่ยอมรับว่าเกมนี้ "หายไป" เมื่อเทียบกับ Ultimate Play the Game ที่ออกล่าสุด Chris Jenkins แห่ง Computing Weekly ยอดนิยมคิดว่าการตกแต่งภายในของเกมดูเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ไม่มีรูปแบบ แต่ยอมรับว่าการสูญเสียพื้นหลังของเกมนั้นมีรายละเอียดมากกว่า รูปแบบการเล่นยังได้รับคำชมจากนักวิจารณ์อีกด้วย บอร์นกล่าวว่าเกมดำเนินไปด้วยดีในระดับเดียวกับเกมอาร์เคด แต่สังเกต "ความรู้สึกของเดจาวู" ด้วยแนวคิดของเกมและระบุว่าเกมของผู้พัฒนาเริ่ม "บางลง" นักวิจารณ์คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมชื่นชม "สัมผัสที่ดี" ของ Nightshade และสรุปว่าเป็นเกมคลาสสิกแบบทันทีจาก Ultimate Play the Game เออร์วิงวิพากษ์วิจารณ์การขาดคำแนะนำหรือคำใบ้ที่มาพร้อมกับเกม โดยระบุว่า Nightshade ไม่ได้กำหนดมาตรฐานใหม่ในการเขียนโปรแกรม ไม่เหมือนกับ Knight Lore และ Alien 8 อย่างไรก็ตาม เออร์วิงก์ยอมรับว่าเกมนี้เป็นเกมที่ "ยอดเยี่ยมทางเทคนิค" อีกเกมหนึ่ง นักวิจารณ์เกมคอมพิวเตอร์ชอบองค์ประกอบการเล่นเกมที่หลากหลายและกล่าวว่าเพียงพอที่จะให้ความสนใจเป็นเวลาหลายชั่วโมง นักวิจารณ์ของ Home Computing Weekly ระบุว่าเนื่องจากไม่มีสิ่งกีดขวาง การเล่นเกมจึงไม่เสพติดเท่า Knight Lore หรือ Alien 8 เจนกินส์ยกย่องการใช้เอนจิ้น Filmation II ของเกม โดยระบุว่า "อย่างอื่น" อยู่ข้างหน้า ของ ZX Spectrum
โพสต์โพสต์ครั้งแรกเมื่อ 2020-12-27 13:52:00