1. เปลี่ยนรูปร่าง
การทำความเข้าใจรูปร่างของแสงมีความสำคัญ เนื่องจากรูปร่างกำหนดว่าแสงส่งผลต่อพื้นที่ที่ส่องสว่างอย่างไร เมื่อทำงานกับไฟ การใช้รูปทรงที่เหมาะสมสามารถปรับปรุงการเรนเดอร์โปรเจ็กต์ของคุณได้อย่างเห็นได้ชัด ในบทช่วยสอนนี้ เราจะพูดถึงรูปทรงที่เป็นไปได้ของแสงแต่ละดวงและทบทวนคุณลักษณะโดยสังเขป
เพื่อให้เข้าใจว่ารูปร่างของแสงทำงานอย่างไร คุณต้องสร้างแสงและเปลี่ยนรูปร่างของแสง สร้างจุดไฟโดยเลือกเมนูดรอปดาวน์ GameObject และคลิก Light> Point Light ย้ายไฟไปยังที่ในฉากที่จะโต้ตอบกับผนังหรือวัตถุอื่นๆ เลือกไฟสปอตไลท์
ในขณะที่คุณสำรวจแสงแต่ละรูปทรง ให้ปรับการตั้งค่าเพื่อให้เข้าใจมากขึ้นว่าแสงเหล่านั้นส่งผลต่อแสงในฉากของคุณอย่างไร
ไฟสปอตไลท์
สปอตไลท์ถูกจำกัดไว้ที่มุม ส่งผลให้มีรูปร่างที่ปรับได้ซึ่งสามารถปรับได้ รูปร่างที่เป็นไปได้ ได้แก่ กรวย พีระมิด และกล่อง ไฟสปอตไลท์จะเล็กลงที่ขอบของรูปทรง การเพิ่มมุมจะเพิ่มความกว้างของรูปร่างและขนาดของการเปลี่ยนภาพ นี้เรียกว่าเงามัว รูปร่าง: กำหนดรูปร่างของสปอตไลท์ของคุณ
มุมภายนอก: ระบุมุมของแสงเป็นองศา
มุมภายใน (%): สิ่งนี้กำหนดว่าการหน่วงเริ่มต้นที่ใดระหว่างกรวยด้านในกับกรวยด้านนอก ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบของจุดจางลง ในขณะที่ค่าที่ต่ำกว่าจะป้องกันไม่ให้แสงจางลงที่ขอบ
รัศมีการปล่อย: ซึ่งจะปรับความนุ่มนวลของแกนกลางของแสงตรงเวลาเพื่อสร้างแสงเสริม นี่คือขนาดของหลอดไฟสปอตไลท์ สิ่งนี้สามารถได้รับอิทธิพลจากขนาดของแถบ (สีเทาเข้ม) สามารถขยายได้ด้วยปุ่มเมาส์ซึ่งเทียบเท่ากับการเพิ่มรัศมี
ไฟสปอตไลท์ (พีระมิด)
ในรูปทรงปิรามิด ขอบแสงจะมีมุมแข็ง รูปร่างนี้มีการตั้งค่าเหมือนกับรูปกรวย แต่มุมภายนอกและมุมภายในของมุมจุดและอัตราส่วนภาพจะเปลี่ยนไป โคมไฟอุตสาหกรรมสามารถจำลองได้ด้วยรูปทรงนี้
รูปที่ 02: มุมสปอตไลท์รูปพีระมิด: ควบคุมมุมเป็นองศาที่ฐานของโคนสปอตไลท์ อัตราส่วนภาพ: ปรับอัตราส่วนกว้างยาวของแสงบนพีระมิด ค่า 1 ให้ผลลัพธ์เป็นกำลังสอง ฉันไม่พบตัวแปรนี้ใน Unity 2019
ไฟสปอร์ตไลท์ (กล่อง)
รูปร่างกล่องจะเปลี่ยนขอบเขตของสปอตไลท์ให้เป็นกล่อง สามารถใช้หลอกแสงแดดผ่านหน้าต่างได้ เงาที่เกิดจากแสงนี้ขนานกัน เหมือนกับเงาที่ดวงอาทิตย์จะทอดทิ้ง การตั้งค่ารูปร่างจะถูกแทนที่ด้วยขนาด X และขนาด Y เท่านั้น (รูปที่ 03)
ฉันไม่พบเวอร์ชันกล่องใน HDRP ใหม่จาก Unity 2019
ไฟส่องทาง
ไฟส่องทิศทางมีประโยชน์ในการสร้างเอฟเฟกต์ เช่น แสงแดด แสงนี้มีพฤติกรรมเหมือนดวงอาทิตย์ในหลาย ๆ ด้าน ไฟส่องทางสามารถมองได้ว่าเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่อยู่ห่างไกลออกไป วัตถุทั้งหมดในฉากจะส่องสว่างราวกับว่าแสงมาจากทิศทางเดียวกันเสมอ แสงไม่ลดลงตามระยะทาง และมีเพียงแสงทิศทางเดียวต่อฉากเท่านั้น
ไฟสี่เหลี่ยม
แสงนี้มีประโยชน์เมื่อพยายามสร้างแสงที่นุ่มนวล คล้ายกับแสงในสตูดิโอ แม้ว่าแสงนี้จะทำให้เกิดเงาเมื่ออบเท่านั้น แต่สามารถใช้คุกกี้แสงเพื่อเลียนแบบบานหน้าต่างหรือสิ่งกีดขวางและรูปแบบอื่นๆ ได้ ตั้งแต่ Unity 2019.3 เป็นต้นไป ระบบจะไม่รองรับไฟสี่เหลี่ยมอีกต่อไป
โพสต์โพสต์ครั้งแรกเมื่อ 2020-03-25 11:26:00