నైట్షేడ్ అనేది యాక్షన్ వీడియో గేమ్, దీనిని అల్టిమేట్ ప్లే గేమ్ అభివృద్ధి చేసి ప్రచురించింది. ఇది మొదటిసారిగా 1985 లో ZX స్పెక్ట్రమ్ కోసం విడుదల చేయబడింది మరియు ఆ సంవత్సరం తరువాత ఆమ్స్ట్రాడ్ CPC మరియు BBC మైక్రోలకు పోర్ట్ చేయబడింది. ఇది 1986 లో జపాన్లో ప్రత్యేకంగా MSX కి పోర్ట్ చేయబడింది. ఆటలో, ప్లేగు వ్యాధి బారిన పడిన గ్రామంలో నలుగురు రాక్షసులను నాశనం చేయాలనుకునే నైట్ పాత్రను ఆటగాడు పోషిస్తాడు. గేమ్ ఫ్లిప్-స్క్రీన్ మరియు ఐసోమెట్రిక్ గేమ్ప్లేను కలిగి ఉంది, దాని పూర్వీకులు నైట్ లోర్ మరియు ఏలియన్ల మాదిరిగానే. అదనంగా, నైట్షేడ్ అల్టిమేట్ ప్లే గేమ్, బ్రాండెడ్ ఫిల్మేషన్ II నుండి ఫిల్మేషన్ గేమ్ ఇంజిన్ యొక్క మెరుగైన వెర్షన్ను కలిగి ఉంది. ; విమర్శకులు దాని గేమ్ప్లే లక్షణాలు, గ్రాఫిక్స్ మరియు రంగులను ప్రశంసించారు, అయితే ఒక సమీక్షకుడు దాని పూర్వీకులకు దాని సారూప్యతల గురించి విభజించబడింది.
ఆట ఐసోమెట్రిక్ ఫార్మాట్లో ప్రదర్శించబడుతుంది. ప్లేయర్ దానిలో నివసిస్తున్న నలుగురు రాక్షసులను ఓడించడానికి ప్లేగు సోకిన నైట్షేడ్ గ్రామంలోకి ప్రవేశించిన నైట్ పాత్రను పోషిస్తాడు. అదనంగా, గ్రామంలోని నివాసితులందరూ పిశాచాలు మరియు ఇతర అతీంద్రియ జీవులుగా మార్చబడ్డారు. ఈ రాక్షసులతో సంప్రదించడం గుర్రాన్ని సోకుతుంది, పదేపదే పరిచయంతో పాత్రను తెలుపు నుండి పసుపు మరియు తరువాత ఆకుపచ్చగా మారుస్తుంది, ఇది పాత్ర మరణానికి దారితీస్తుంది. నైట్ను మూడుసార్లు శత్రువు కొట్టవచ్చు, కానీ నాల్గవ హిట్ జీవితాన్ని హరించేలా చేస్తుంది. ఆట యొక్క లక్ష్యం నాలుగు నిర్దిష్ట రాక్షసులను గుర్తించడం మరియు నాశనం చేయడం. ప్రతి దెయ్యం ఒక నిర్దిష్ట వస్తువుకు గురవుతుంది, అది ఆటగాడు తప్పనిసరిగా సేకరించాలి: ఒక సుత్తి, బైబిల్, శిలువ మరియు గంట గ్లాస్. [3] నాలుగు అంశాలను సేకరించిన తర్వాత, ఆటగాడు తప్పనిసరిగా ఒక నిర్దిష్ట భూతాన్ని గుర్తించి, దానిని నాశనం చేయడానికి సరైన వస్తువును దానిపైకి విసిరేయాలి. నాలుగు రాక్షసులు నాశనం అయిన తర్వాత, ఆట ముగుస్తుంది. రక్త పిశాచులు మరియు రాక్షసులు వంటి ఇతర శత్రువుల నుండి రక్షించడానికి, ఆటగాడు తనను తాను "యాంటీబాడీస్" తో ఆయుధాలు చేసుకోగలడు, తర్వాత అది శత్రువులపైకి విసిరివేయబడుతుంది. గ్రామం చుట్టూ ఉన్న ఇళ్లలో యాంటీబాడీస్ కనిపిస్తాయి మరియు వాటిని ప్లేయర్ ఉపయోగించిన తర్వాత నెమ్మదిగా వినియోగిస్తారు. ఇతర సేకరణలు అదనపు జీవితాలు మరియు బూట్లు, వీటిలో రెండోది ఆటగాడి పాత్ర వేగంగా అమలు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
అల్టిమేట్ ప్లే ది గేమ్ను 1982లో సోదరులు టిమ్ మరియు క్రిస్ స్టాంపర్, టిమ్ భార్య కరోల్తో కలిసి ఆష్బీ-డి-లా-జౌచ్లోని వారి ప్రధాన కార్యాలయం నుండి స్థాపించారు. 1980ల ప్రారంభంలో వారు ZX స్పెక్ట్రమ్ కోసం అనేక వీడియో గేమ్లను ఉత్పత్తి చేయడం ప్రారంభించారు. కంపెనీ తన కార్యకలాపాలు మరియు రాబోయే ప్రాజెక్ట్ల గురించి వివరాలను వెల్లడించడానికి ఇష్టపడదు. వారు వేర్వేరు బృందాలుగా పని చేసేవారు తప్ప, వారి అభివృద్ధి ప్రక్రియ గురించి చాలా తక్కువగా తెలుసు. ఒక బృందం గ్రాఫిక్స్పై పని చేస్తుంది, మరొకటి ధ్వని లేదా ప్రోగ్రామింగ్ వంటి ఇతర అంశాలపై దృష్టి పెడుతుంది. నైట్షేడ్ ఫర్ క్రాష్ని సమీక్షిస్తున్న ఒక జర్నలిస్ట్ టిమ్ మరియు క్రిస్ స్టాంపర్లను గేమ్ సబ్జెక్ట్ ఏమిటని అడిగినప్పుడు, వారు, "ఓహ్, మేము మీకు చెప్పలేము, గేమ్ ఫిల్మేషన్ II ఐసోమెట్రిక్ ప్రొజెక్షన్ గేమ్ ఇంజిన్ని ఉపయోగించి అభివృద్ధి చేయబడింది." ఫిల్మేషన్ ఇంజిన్. ఫిల్మేషన్ ఇంజిన్ను 3D చిత్రాలను ప్రదర్శించడానికి స్టాంపర్ సోదరులు అభివృద్ధి చేశారు. ఫిల్మేషన్ II లో రంధ్రాలను సృష్టించే ఇమేజ్ మాస్కింగ్ టెక్నిక్ని ఉపయోగించారు నేపథ్య అందించబడిన ZX స్పెక్ట్రమ్ వంటి పరిమితులు ఉన్నప్పటికీ, విజువల్ ఓవర్లే లేకుండా పిక్సలేటెడ్ డ్రాయింగ్ల నుండి మిశ్రమ నిర్మాణాలను రూపొందించడానికి గేమ్ను అనుమతిస్తుంది. Nightshade మొదటిసారిగా UKలో 1985లో ZX స్పెక్ట్రమ్ కోసం విడుదల చేయబడింది మరియు ఆ సంవత్సరం తర్వాత ఆమ్స్ట్రాడ్ CPC మరియు BBC మైక్రోలకు పోర్ట్ చేయబడింది. ఇది జపాన్లో ప్రత్యేకంగా 1986లో MSXకి కూడా పోర్ట్ చేయబడింది.
ఆట విడుదలైనప్పుడు సానుకూల సమీక్షలను అందుకుంది. సింక్లెయిర్ యూజర్ నుండి క్రిస్ బౌర్న్ గేమ్ యొక్క కొత్త గ్రాఫిక్స్ సిస్టమ్ని ప్రశంసించాడు మరియు దాని ముందున్న నైట్ లోర్ మరియు ఏలియన్ 8 కాకుండా, ఇది “అద్భుతంగా వివరించబడింది” మరియు “జ్యూస్” చేయబడింది. కంప్యూటర్ మరియు వీడియో గేమ్ల కోసం వ్రాసిన ఒక సమీక్షకుడు, గ్రాఫిక్లను "గొప్పది" అని ప్రశంసించాడు మరియు "తెలివితక్కువ" ZX స్పెక్ట్రం ఇచ్చిన సౌండ్ ఎఫెక్ట్లు "తాజాగా" ఉన్నాయని చెప్పారు. క్రాష్ యొక్క ఫిలిప్పా ఇర్వింగ్ గ్రాఫిక్స్ మరియు రంగు "అద్భుతమైన" మరియు "ప్రామాణిక" అల్టిమేట్ ప్లే గేమ్ ప్రమాణాలను ఉపయోగించడాన్ని కనుగొన్నారు, కానీ కొన్ని లక్షణాల వైరుధ్యాల కేసులను గమనించారు. కంప్యూటర్ గేమర్ కోసం వ్రాసిన ఒక సమీక్షకుడు గ్రాఫిక్స్ "ఎప్పటిలాగే బాగున్నాయి" అని పేర్కొన్నాడు కానీ తాజా అల్టిమేట్ ప్లే గేమ్ విడుదలలతో పోలిస్తే గేమ్ "లేదు" అని ఒప్పుకున్నాడు. పాపులర్ కంప్యూటింగ్ వీక్లీ క్రిస్ జెంకిన్స్ గేమ్ ఇంటీరియర్స్ ఫీచర్ లేని చతురస్రాల్లా కనిపిస్తున్నాయని అనుకున్నారు, కానీ గేమ్ బ్యాక్ గ్రౌండ్ నష్టాలు మరింత వివరంగా ఉన్నాయని ఒప్పుకున్నారు. గేమ్ప్లే సమీక్షకుల నుండి ప్రశంసలను కూడా పొందింది. ఆర్కేడ్ గేమ్ల మాదిరిగానే గేమ్ బాగా నడిచిందని బౌర్న్ చెప్పాడు, కానీ గేమ్ కాన్సెప్ట్తో "డెజా వు యొక్క భావాన్ని" పేర్కొన్నాడు మరియు డెవలపర్ ఆటలు "సన్నబడటం" ప్రారంభమైందని పేర్కొన్నాడు. కంప్యూటర్ మరియు వీడియో గేమ్ సమీక్షకుడు నైట్షేడ్ యొక్క "చక్కని స్పర్శ" ను ప్రశంసించారు మరియు అల్టిమేట్ ప్లే ది గేమ్ నుండి ఇది తక్షణ క్లాసిక్ అని నిర్ధారించారు. ఆటతో వచ్చిన సూచనలు లేదా సూచనలు లేకపోవడాన్ని ఇర్వింగ్ విమర్శించాడు, నైట్ లోర్ మరియు ఏలియన్ 8 వలె కాకుండా, నైట్షేడ్ ప్రోగ్రామింగ్లో కొత్త ప్రమాణాన్ని సెట్ చేయలేదని పేర్కొన్నాడు. అయితే, ఈ ఆట మరొక "సాంకేతికంగా అద్భుతమైన" గేమ్ అని ఇర్వింగ్ ఒప్పుకున్నాడు. కంప్యూటర్ గేమర్ సమీక్షకుడు అనేక రకాల గేమ్ప్లే ఎలిమెంట్లను ఆస్వాదించాడు మరియు వారి దృష్టిని గంటల తరబడి ఉంచితే సరిపోతుందని పేర్కొన్నాడు. హోమ్ కంప్యూటింగ్ వీక్లీ నుండి వచ్చిన ఒక సమీక్షకుడు అడ్డంకులు లేకపోవడం వల్ల గేమ్ప్లే నైట్ లోర్ లేదా ఏలియన్ 8 వలె వ్యసనపరుడైనది కాదని పేర్కొన్నాడు. జెన్కిన్స్ కొత్త ఫిల్మేషన్ II ఇంజిన్ను ఉపయోగించడాన్ని ప్రశంసించాడు, ఇది "మిగతావన్నీ" ముందుగానే పేర్కొన్నాడు ZX స్పెక్ట్రం.
వాస్తవానికి 2020-12-27 13:52:00 పోస్ట్ చేయబడింది.