Superliminal ilichukua miaka 6 ya maendeleo. Udanganyifu wa vitu na viwango vyema sana vimejadiliwa. Mchezo unachezwa kwa mtazamo wa mtu wa kwanza.
Kampuni ya Somnasculpt inawawezesha watu kutembea kupitia ndoto zao na teknolojia. Shida katika psyche zinaweza kutolewa. Mhusika mkuu hutembea kupitia fahamu zake mwenyewe.
Lifti inakuchukua kutoka ngazi moja ya fahamu hadi nyingine. Kuna mabadiliko yasiyotarajiwa katika mchezo. Programu ya kompyuta hufanya maoni ya kuuma na kukuongoza kupitia mafunzo. Unamsikiliza mtaalam wa sauti kutoka kwa Dk. Glenn Pierce, ambaye alianzisha Somnasculpt.
Kuna udanganyifu anuwai wa macho ambao hufanya mafumbo kwenye mchezo. Kulingana na mpangilio, vitu vinaweza kuonekana ukubwa tofauti, kwa mfano. Mazingira yamejumuishwa katika suluhisho la fumbo. Pia hucheza kwa mtazamo.
Puzzles nyingi hutegemea kujenga ngazi na kuamsha swichi za milango. Baadaye inakuwa ngumu zaidi kugundua suluhisho za fumbo. Mchezo hutoa hisia ya kuwa kwenye safari ya ndoto na inaunda mazingira maalum.
Hitimisho
Muonekano wa hali ya juu na inapaswa kuwa ya kawaida. Zaidi ya yote, ni swali ambalo mitazamo inatupwa juu ya shida ili kupata suluhisho. Mchezo pia una udhaifu fulani, lakini hupata alama juu ya yote na muundo wa kiwango cha ubunifu. Mchezo mfupi lakini wa kufurahisha.
Makala Nyingine kuhusu Michezo na Ushairi:
Blacksad - Chini ya Ngozi - Ingia kwenye tukio la kuvutia la noir