Mwaka jana, Mortal Shell ilifanya alama yake kama Soulslike kwamba, pamoja na mabadiliko machache mapya, ilipata mambo mengi sawa bila kuibuka kabisa kutoka kwenye kivuli cha mnyama wa mfululizo wa Souls. Kutoka kwa muundo wa kiwango hadi hadithi na muundo, Mortal Shell iliathiriwa na inaathiriwa waziwazi na safu ya Souls, ingawa mifumo yake ya ugumu na ya makombora huifanya kuwa ya kipekee vya kutosha kujulikana na aina mpya ya ibada.
Hali mpya katika Mzunguko wa Adili
Cold Symmetry imeendelea kuwapa mashabiki masasisho ya bila malipo, na kwa kutolewa kwa The Virtuous Cycle, mchezo haukupokea tu sasisho lingine, lakini pia huongeza hali mpya ambayo inaunda upya jinsi mchezo ulivyochezwa, kubadilishwa. Kuongezwa kwa roguelite kwenye The Virtuous Cycle, pamoja na kipochi chake kipya na silaha, kunaifanya kuwa ya manufaa kwa mashabiki wa mchezo huo ambao wanataka njia mpya ya kucheza.
Ugani
Katika umbo lake la asili, Mortal Shell ni kama Souls kupitia na kupitia. Ina ulimwengu uliounganishwa na maadui wenye nguvu ambao mifumo yao ya ushambuliaji unapaswa kujifunza na ambao huzaliwa upya unapokufa. Utofautishaji wake kidogo upo katika ulinganifu wake wa nusu ndani ya kila moja ya njia tatu unazoweza kuchukua, ambayo kila moja inaisha na bosi. Katika The Virtuous Cycle, kuna mhusika mpya katika Fallgrim Tower anayekupeleka kwenye ulimwengu mbadala ambapo mazingira mengi yanafanana, lakini mchezo unabadilika na kuwa roguelite kama Souls, ambayo haiathiri maendeleo yako ya kampeni. Katika ulimwengu huu mbadala unaoitwa Reverie, kuta za Fallgrim Tower zimefungwa isipokuwa nguzo moja ambayo unaweza kutoroka ili kuanza uchezaji wako unaofuata. Kuanza, unachagua ganda, silaha na silika unayotaka kutumia kuendesha mchezo wako, na utatolewa katika mojawapo ya maeneo machache kwenye eneo la ufunguzi wa mchezo.
Tofauti
Bila shaka, mbio za roguelite ambazo umeanzisha hivi punde ni tofauti na mbio zote za kitamaduni katika kampeni kuu ya mchezo. Hasa zaidi, utafaulu ikiwa utakamilisha mchezo mzima katika mchezo mmoja, lakini kila wakati ukifa utasafirishwa kurudi Fallgrim Tower na itabidi uanze upya. Maendeleo hapa yanakuja kwa namna ya nguzo na mawe ya kugusa. Hizi zimetawanyika kote ulimwenguni na hutoa faida sawa na roguelite nyingine yoyote kwenye soko. Mengi ya manufaa haya ni ongezeko lako la kawaida la kasi ya kukwepa, viwango vya kuanguka, au uharibifu, ingawa baadhi ya yale yasiyo ya kawaida hukupa manufaa makubwa zaidi, onyesha upya uwezo wa tanki lako kupata nafuu, au hata kutoa viimarisho vinavyodumu kwa kudumu badala ya kufanya hivyo tu.
Mchezo wa kucheza
Uchezaji wa mchezo umebadilika kidogo sana kutoka kwa mchezo wa msingi. Maadui huzaa katika maeneo tofauti kidogo na wakati mwingine katika vikundi vikubwa, lakini kiini cha kuchomwa kisu, kuviringika, na ugumu hubaki. Mwisho kabisa, kucheza kupitia Mzunguko wa Uadilifu ni njia nzuri ya kurudi kwenye uchezaji na kuhisi jinsi pambano linavyoweza kuhisiwa na jinsi inavyoridhisha kushinda safu ya maadui. Hiyo ilisema, ambacho pia hakijabadilika ni ugumu wa mchezo. Katika baadhi ya wanaroguelites, adui hata mmoja huenda asiwe wa kutisha zaidi au apate nafasi ya kukuua peke yako, lakini kamwe hakuna wavu wa usalama hapa. Lazima uwe kwenye mchezo wako kila wakati au utakufa, na kama hapo awali, utakufa mara nyingi.
Mchezo wa kukatisha tamaa
Ni wazi, Mortal Shell kwa asili ni uzoefu wa kufadhaisha. Utaviziwa au kuuawa ikiwa utafanya hatua mbaya au hautasimamia stamina yako ipasavyo. Mchezo mkuu unasaidia hili ndani ya uchezaji kwa hisia ya kuridhika isiyo na kifani inayotokana na hatimaye kumshinda bosi huyo mbaya na anaweza kukabiliana nayo milele, lakini kwa muundo wake wa hali ya juu, The Virtuous Cycle inapoteza hisia hiyo ya maendeleo. Kama tu katika kampeni, hakuna mwelekeo mwingi wa kuingia, na hiyo inakufanya uhisi kama unaweza kutangatanga bila njia wazi ya mbele au kuelewa unachohitaji kufanya baadaye. Pia kampeni kuu inaweza kwa njia nyingi kuainishwa kama mlolongo mrefu wa nyakati fupi sana za uhuni ambapo kila kifo ni mwanzo wa kukimbia mpya na kila mfano wa Dada Genessa huanza mlolongo unaofuata. Kuchukua wazo la kusonga mbele bila kujali ni kukimbia ngapi kunaondoa hisia nyingi za maendeleo.
Mfumo wa uboreshaji
Njia pekee ya Mzunguko wa Uadilifu huruhusu hali hiyo ya kuendelea ni kupitia mfumo wa uboreshaji wa kudumu, unaokupa nafasi ya vipimo bora vya kuanzia au uwezo. Kwa kiwango cha kimuundo, hii ni njia nzuri ya kuruhusu maendeleo ya polepole, lakini ilichukua mikimbio 20+ ya dakika 25-30 kila moja karibu na kiwango cha ufunguzi ili kuwa na ujuzi wa kutosha wa kuendelea na kufungua eneo jipya.
Silaha Mpya
Mzunguko wa Adili pia unaangazia silaha mpya. Hadern ni nyongeza nzuri kama mmoja wa wakubwa wakuu kwenye mchezo kuu. Axatana ni mchanganyiko wa shoka la jina moja na katana, hukuruhusu kubadili haraka kati ya wepesi na nguvu. Ingawa zote mbili ni nyongeza nzuri za kuongeza anuwai.
Hitimisho
Mortal Shell hakika ilikuwa na mawazo mapya ya kutoa aina ya Souls wakati wa uzinduzi, na kwa The Virtuous Cycle ninaipongeza Cold Symmetry kwa kujaribu mambo mapya na kukuletea mpya, ikiwa ni derivative, hali ya roguelite na aina nyingi hutoa thamani ya kucheza tena. Ikilinganishwa na kampeni kuu, upanuzi huo unakuondolea hali ya kuridhisha ya kuwashinda wakubwa, hasa kupitia maendeleo kidogo au uboreshaji kwani misururu mingi ya kampeni ina sifa zake kama za uhuni kama ilivyo katika michezo mingine ya Souls. Kwa mtu yeyote ambaye tayari ameicheza au anataka kuingia kwenye Soulslike, Mortal Shell ni mchezo mzuri.