Knight Lore. Uingereza. Pia ni ya kuchosha sana.
Sasa naweza kuelewa kiwango cha mchezo wa kiufundi kwa tasnia na kukagua athari kwa historia ya mchezo. Lakini hiyo haibadilishi ukweli kwamba Knight Lore ni bidhaa ya wakati wake kwa uchezaji. Ingawa inaweza kuhisi kuvunjika kimsingi kama vile mtangulizi wake Underwurlde, Knight Lore amehisi athari za kuzeeka na haitoi sababu ndogo ya kurudia bila muktadha wa kihistoria. Kusema kweli, Knight Lore kweli ana muhtasari mzuri wa kuvutia:
Mhusika mkuu wa safu hiyo, Sabreman, aliumwa na Saber Wulf na sasa amekuwa mbwa mwitu mwenyewe. Ili kuvunja laana hii, Sabreman lazima apitie shimo la zamani na atafute vitu maalum vya kutengeneza tiba anayotafuta. Lakini ana siku arobaini tu au atakuwa mbwa mwitu milele.
Knight Lore inaangazia mzunguko wa mchana na usiku na Sabreman katika umbo la mwanadamu wakati wa mchana na katika aina ya mbwa mwitu usiku. Kila mzunguko hudumu sekunde 30 tu, ambayo inamaanisha siku kamili ya mchezo inachukua karibu dakika. Kwa kweli, hii inamaanisha kuwa mchezo unaweza (na lazima) kupigwa haraka sana, lakini hiyo itakuhitaji kujua kweli unachofanya. Kwa bahati mbaya, kama watangulizi wake kutoka kwa ZX Spectrum, Knight Lore haisaidii kabisa mchezaji, kwani kila kitu tena kinaonekana kuwa ngumu sana.
Mchezo hutoa jumla ya vyumba 128 shimoni. Njia nzuri ni kwamba kila kucheza unapoanza kwenye chumba tofauti. Mchezaji anaweza kulazimika kutatua mafumbo ili kupita vyumba fulani (kawaida kwa kusukuma vitu na majukwaa) au wanaweza kulazimika kukwepa vikwazo na maadui. Hiyo ni kweli ni rahisi kusema kuliko kufanywa. Tofauti ya mchezo halisi tu kati ya fomu za Sabreman ni kwamba mbwa mwitu huruka juu na kwamba maadui fulani hawapendi mbwa mwitu.
Kwa hivyo ikiwa unafikiria angalau mbwa mwitu atakuwa na shambulio fulani ... Samahani, hakuna kete. Shida nyingine inatokana na udhibiti wa Sabreman mwenyewe.Anapita mbali sana na inabidi asonge mbele wakati anaruka.
Unganisha hiyo na maoni ya kiisometri ya mfano na sehemu za jukwaa ni mbaya sana. Ni ngumu kuzunguka mitego ya zamani na maadui, ambayo inahusiana na udhibiti mdogo wa Sabreman na ugumu mkubwa wa kutofautisha nafasi na mitazamo kutoka kwa vitu. Kuna pia kiwango cha juu cha picha katika kile unachokiona na unachopata. Kwa kuwa namaanisha kwamba katika vyumba vingine unaweza kutembea kupitia nafasi zote zilizopo, wakati katika hali zingine inaonekana kama unapaswa kuzunguka kitu lakini hauwezi.
Wakati wengine wanaweza kutetea mchezo kama mdogo tu kwa sababu ya vifaa, hiyo haibadilishi ukweli kwamba kutokwenda sawa kunamweka mchezaji. Kuangalia uzoefu wa michezo ya kubahatisha, Knight Lore sio tu ya kufurahisha. Inahisi kizamani kabisa sio tu kwenye picha na sauti, lakini pia katika mchezo wa kucheza.
Knight Lore aliachiliwa kwenye ZX Spectrum mnamo Novemba 1984. Super Mario Bros aliachiliwa miezi kumi baadaye, mnamo Septemba 1985. Mwisho, kwa kweli, ni uthibitisho kwamba michezo ya 80 bado inaweza kuwa ya kufurahisha leo. Kuna tofauti ya mchana na usiku kati ya classic isiyo na wakati na masalio kutoka zamani. Ikiwa Super Mario Bros ni ya kawaida isiyo na wakati, Knight Lore ndiye masalio.