Jijumuishe katika ulimwengu unaovutia wa Siku ya Kwanza, mchezo wa kusisimua ambao haujatolewa kutoka kwa watu mashuhuri. Studio za Pendulo! Kama Ethan, mwandishi wa habari mchanga anapokea utambuzi kwamba amebakiza siku moja tu ya kuishi. Kidonge kimoja kinaweza kumwokoa siku hadi siku. Siku ya mwisho inaanza sasa.
Kampeni ya Siku ya Kwanza
Mnamo 2012 Pendulo Studios ilitangaza mradi mpya: Siku ya Kwanza. Walikuwa na mipango mikubwa na walipeleka maono yao kwa gamesplanet.com, jukwaa la ufadhili wa watu wengi, ili kupata ufadhili wa mradi huu kabambe wa michezo ya kubahatisha. Lengo liliwekwa juu - walikuwa na lengo la € 300.000, na lengo kuu la € 700.000 ya kuvutia. Licha ya kuungwa mkono na mashabiki 923 waliojitolea ambao walichangia jumla ya euro 48.116, mradi huo kwa bahati mbaya haukufikia malengo yake ya ufadhili. Matokeo yake yalikuwa kuahirishwa kwa Siku ya Kwanza kwa muda usiojulikana.
Watengenezaji waliahidi toleo la upakuaji la mchezo bila DRM kwa euro 12. Ufikiaji wa kongamano la wasanidi programu ulipatikana kutoka euro 50. Muziki, michoro na nyenzo zilipaswa kuonekana hapo. Kutoka euro 600, msaidizi angeruhusiwa kutuma maandishi yao wenyewe. Euro 5.000 zingeruhusu mhusika kutumwa. Mawasilisho matano yangekubaliwa. Hakuna kilichokuja cha maendeleo ya mchezo wa PC.
Kwa nini Clickstarter?
Baada ya michezo kama hiyo yenye mafanikio Runaway-Reihe, kommt die Frage auf, wieso die Entwickler plötzlich auf Clickstarter setzten. Rafael Latiegui ist der Chefgrafiker der Studios. Er gab an, dass die Publisher ihr Budget für die Entwicklung neuer Spiele kürzten. Das sei auf Spielpiraterie zurückzuführen, die den Spieleverkauf negativ beeinflusste. Dies führte zum Schritt, eine Crowdfunding-Finanzierung für das Game ins Leben zu rufen. Es stellte das Hintertürchen der Spielefinanzierung dar.
Hadithi ya Siku ya Kwanza
Ethan, mwanahabari mchanga, anapata habari kwa daktari kwamba amebakiza siku moja tu ya kuishi. Anapata kifusi kwenye nyumba yake ambacho kinamwambia kwamba anaweza kuishi kwa saa nyingine 24 na kwamba anapaswa kusafiri hadi Paris kwa habari zaidi. Mchezo huo ulipangwa kama vicheshi vya kusikitisha na ulikusudiwa kuwa tukio la katuni sawa na Michezo ya Runaway. Ethan anasimulia hadithi mwenyewe.
Hadithi ya ucheshi ya kejeli ilipangwa kwa ajili ya wachezaji, yenye vipengele vya kuchekesha na vya watu wazima. Ethan kama mhusika huleta naye mtazamo wa kijinga wa maisha. Sanamu yake ni Ambrose Bierce, mwandishi wa Kamusi ya Ibilisi. Ethan huwa na kejeli na hualika tabasamu kwenye mada nzito.
Mchezo huo ulikusudiwa kuonyesha uwili kati ya Ethan na mtu ambaye amezoea kushinda. Amehukumiwa kufa na swali linazuka kuhusu maendeleo ya Ethan baada ya ufunuo wa kifo chake kinachokuja. Maamuzi mengi magumu yalimngoja.
Imeshuka Vipengele
Vipengele vilivyopangwa vya mchezo vilijumuisha picha nzuri za 2D na wahusika wa kupendeza. Mlolongo mkubwa wa filamu ulipangwa, ambayo inapaswa kutoa hali ya kuvutia. Jambo lote lingekuwa limejaa muziki mzuri. Kipengele kingine kilikuwa marejeleo ya utamaduni na vyombo vya habari.
Si mafumbo rahisi haswa yanayokungoja kwenye mchezo, kama vile suluhu za mafumbo. Waundaji wa umati wanapaswa kuwa na usemi ikiwa mafumbo magumu zaidi na viwango vya ugumu vitahitajika katika mchezo. Unapaswa kuwa na sauti katika maamuzi ya kubuni mchezo. Pendulo alitangaza mchezo huo kama dhihaka na dhamiri.
Rafael Latiegui alirejelea "Kamusi ya Ibilisi" ya Amrbose Bierce katika mahojiano na akaashiria kuwa hii ndiyo sauti kamili ambayo mchezo umepangwa. Siasa, jamii na maadili vilikuwa mada za mchezo. Bila shaka, furaha katika mchezo haipaswi kupuuzwa. Masuala mazito yanapaswa kujumuishwa, hata hivyo. Katika mchezo wa adventure, Rafael Latiegui aliona nafasi ambayo akili iko mstari wa mbele ndiyo inayoanzisha mawazo. Haikuwa na lengo la watoto.
Upangaji wa bajeti
Rafael Latiegui anaelezea bajeti ya €300.000 kuwa ngumu. Malipo, miamala ya benki na PayPal na ushuru hukatwa. Kwa sababu hii, wafadhili wanapaswa kujumuishwa katika uzalishaji. Alikuwa na hakika kwamba ubora hautaathirika. Pia anaona ni uzoefu wa kuratibu uzalishaji na mashabiki. Aliiona kama mwelekeo mpya katika utengenezaji wa mchezo.
Maoni ya mchezaji ni kipengele chanya cha ukuzaji wa mchezo. Hii inatumika kwa hakiki chanya na hasi. Pia kuna mawasiliano ya moja kwa moja kati ya mashabiki na timu ya maendeleo. Tayari katika awamu ya uzalishaji, wakati mchezo ulipaswa kuanza, watengenezaji waliona matatizo yanakuja. Ugumu wakati mwingine ulijumuisha maswala ya mwonekano. Wawekezaji watarajiwa karibu wakose mradi wakati fulani, na Kickstarter ilikuwa mahali pekee pa kujua kuuhusu.
Tatizo lingine alilokuwa nalo Pendulo katika kutafuta pesa kwa ajili ya Siku ya Kwanza ni kwamba walikuwa wanajulikana sana. Watu walikuwa na maoni kwamba Pendulo ni mtengenezaji mkubwa na mwenye pesa nyingi. Licha ya kila kitu, Pendulo Studios ni timu ndogo ya maendeleo ambayo inapaswa kusimamia bajeti yake. Tatizo hili lilileta changamoto mpya ambazo hatimaye hazingeweza kutatuliwa.
Eneo la VIP lilitangazwa kwa Siku ya Kwanza. Hapo ungeweza kuona jinsi maendeleo ya Siku ya Kwanza yalivyo mbali. Upatikanaji wa mabaraza, tafiti na habari za kipekee na maudhui yangefunguliwa hapa. Kwa kuunda wingu, wachezaji wangeweza kuamua ni maudhui gani yataingia kwenye mchezo na matokeo yake.
Ubunifu na masomo mwenyewe
Hata ubunifu wako mwenyewe ungeweza kuzingatiwa Siku ya Kwanza. Walakini, walitegemea malipo. Pendulo Studios ilishirikiana na Chuo Kikuu cha Complutense cha Madrid. Wafadhili wanaweza kufuata digrii katika muundo wa mchezo wa video. Mafunzo katika Pendulo Studios bado yangewezekana. Maeneo katika hafla ya utoaji tuzo ya "Tamasha la Michezo ya Kufurahisha na Kubwa" yalitarajiwa. Studio pia ilisaidia taasisi za elimu na kozi za kutafsiri. Studio ilitaka kuwaonyesha wanafunzi kile kinachotumika katika kutafsiri mchezo wa video.
Watengenezaji waliahidi zawadi zaidi, ambazo hazikuweza kutekelezwa. Wafuasi wangepokea utekelezaji wa mchezo bila DRM. Zawadi zingine ni pamoja na toleo dogo la pini za fedha zilizotengenezwa kwa mikono na zilizo na nambari. Zaidi ya hayo, kalenda ya Pendulo ya 2013 iliahidiwa. Pia kilijumuishwa kitabu cha studio cha Sanaa ya Pendulo na albamu bora zaidi ya nyimbo za sauti za mchezo wa Pendulo. Mandhari yaliyoundwa kwa mikono yenye mandhari ya mchezo yalikuwa yakingoja. Hivi majuzi, bidhaa kama vile fulana, mabango na chapa za PVC ziliahidiwa.
Kwa sababu ya ukosefu wa usaidizi, ulimwengu wa michezo ya kubahatisha unapaswa kufanya bila mchezo huu kwa sasa. Pendulo Studios pekee ndiyo inayojua ikiwa itafanyika wakati fulani.
Aina hiyo ilistawi. Licha ya mafanikio yao ya awali, Pendulo Studios ilishindwa kuwashawishi wawekezaji kuhusu mchezo wao mpya wa Day One. Je! ni kwa sababu ya mada ya kifo au mhusika mkuu asiye na huruma na kichwa chake cha upara? Labda inawakumbusha watu wengi sana juu ya vifo vyao wenyewe.
fedha na biashara
Ni kuhusu pesa na matukio ya kibiashara katika michezo ya kubahatisha. Michezo ya watu wazima iliwavutia ikiwa ilikuwa majina ya AAA. Lakini Siku ya Kwanza haikuweza kuainishwa kama hivyo. Waundaji wa umati wana ushawishi mkubwa kwenye mchezo na ufadhili wa watu wengi. Hatimaye wanatoa pesa. Kutoka kwa sauti ya msingi, Siku ya Kwanza ingekuwa mchezo wa kusikitisha, kama michezo ya Jana ilivyokuwa. Ilibainika kuwa Pendulo alitaka kufanya michezo ya watu wazima. Rafael Latiegui alilinganisha Jana na Psycho ya Hitchcock na Siku ya Kwanza na Mtu Aliyejua Sana.
Studio ya Rafael Latiegui inayolenga michezo ya watu wazima na katuni. Watoto hawakulengwa na bado Siku ya Kwanza ilishindwa kutokana na mchezo huo kutokuwa na urafiki wa watoto. Vichekesho vilikuwa aina ya chaguo kwa studio. Studio ilitafuta kuondoka kwa aina hii. Walitaka kugeukia mada za kusisimua na mada za watu wazima. Studio pia iliona tabia hii na wachezaji. Pia alitambulika miongoni mwa wakaguzi. Hata hivyo, watu na fedha muhimu zilipingana.
Changamoto za umati wa watu na hadithi za mafanikio: Pendulo Studios na Daedalic Entertainment
Pendulo Studios, inayojulikana kwa wimbo wao maarufu "Kukimbia: Njia ya Barabara", ilipata shida na "Siku ya Kwanza," ambayo ilishindwa kufikia lengo lake la kukusanya pesa. Hii inaonyesha kutokuwa na uhakika wa maendeleo ya mchezo, ambapo hata studio zilizoanzishwa zinaweza kukabiliana na changamoto. Ilifanyika vile vile Burudani ya Daedalic na "Bwana wa pete: Gollum", mradi kabambe ambao haukutekelezwa kwa sababu ya shida kadhaa. Ingawa "Runaway" ilifanikiwa na kuanzisha Studio za Pendulo katika eneo la matukio, "Siku ya Kwanza" na "Gollum" zinaweka wazi kuwa si kila mradi unafanikiwa, hata na watengenezaji mashuhuri. Matukio kama haya yanaangazia hatari na kutokuwa na uhakika katika tasnia ya michezo ya kubahatisha.
Unaweza kuipata kwenye Gamesplanet Mahojiano ya asili na Rafael Latiegui