Robo Warrior au Bomber King katika Japan, ilitolewa mwaka 1987 kwa ajili ya NES-Mfumo. Ni mojawapo ya misururu ya kwanza kati ya nyingi ambazo mfululizo utazaa.
ced
Kama kichwa cha pili, hadithi ya Robo Warrior inafanyika katika kanuni tofauti kabisa, ikichukua nafasi ya Bomberman na roboti mpya iitwayo ZED, saiti ya "Z-Type Earth Defense" iliyopewa jukumu la kulinda Dunia dhidi ya vitisho kati ya galaksi. Mchezo huo unaanza mwaka wa 2395, ambapo wanasayansi wameunda sayari ya bandia iitwayo Altile ili kuruhusu watu wa Dunia kutoroka. Wakati huo huo, nchi yako inaelekea anguko lake. Hii inabadilisha tu shida moja kwa nyingine, hata hivyo, kama Dola ya mgeni ya Xantho inagundua haraka Altile na kuibadilisha kuwa jangwa, na kuwalazimisha watu wake kujificha chini ya ardhi. Earth inapokea SOS kutoka kwa Altile inayowaambia kutuma ZED kuokoa idadi ya watu wao.
Labyrinth
Katika RoboWarrior hauzuiliwi tena na misururu inayofanana, ulimwengu umejaa vizuizi laini na maadui huruka ndani na kukurushia makombora. Walakini, ZED imeandaliwa kwa misheni hiyo na ina silaha yenye uwezo wa kuwashinda maadui. Pia kuna upau wa afya unaoruhusu ZED kuchukua vibao vingi. Tatizo ni kwamba afya ya ZED inapungua polepole baada ya muda, na kuhitaji mchezaji kusonga haraka wakati wote. Sprite ya ZED pia ni kubwa zaidi kuliko ile ya Bomberman, na hivyo kuifanya iwe rahisi kusongwa na makombora yanayoingia. Robo Warrior pia huchukua mbinu kama ya RPG kwa mfumo wake wa kufunga mabao: kupata pointi za kutosha kutaongeza ulinzi wa ZED kabisa, na kusababisha makosa machache ya gharama kubwa na kurahisisha kukabiliana na mashambulizi yasiyoisha ya maadui.
Mabomu
Mabomu hushughulikiwa kwa njia tofauti sana katika mchezo huu, yanatumika kidogo kwa mapigano na zaidi kwa urambazaji. Idadi yao ni ndogo, kwa hivyo ni bora kuzitumia kusafisha vizuizi. Maadui wamehakikishiwa kurusha bomu juu ya kifo, kwa hivyo unaweza kujaza usambazaji wako polepole ukiisha. Hakuna njia tena ya kuongeza nguvu ya moto ya mabomu yako, lakini hufunika eneo la 3×3 kwa chaguo-msingi na kuua papo hapo maadui wowote wanaowapiga. Hiyo si nzuri kama inavyosikika, hata hivyo, kwani eneo hilo la mlipuko huhisi kutofaa kwa muundo wa jumla wa mchezo.
Kilipuzi
Mabomu hulipuka kwa kasi zaidi kuliko katika Bomberman, na ingawa hawakuui kwa hit moja, huchukua kiasi kikubwa cha afya yako. Kipenyo na kasi ya mlipuko hufanya iwe vigumu sana kutoroka kutoka kwa mabomu ya angani. Kwa hivyo, mara nyingi unapaswa kuhatarisha kwenda mahali ambapo utakamatwa kati ya bomu, vizuizi na projectiles zinazoingia za adui. ZED itarudi nyuma kiotomatiki nafasi moja wakati wa kuweka mabomu, ambayo huchukua muda kuzoea na inaweza kukuua kwa urahisi. Pia, pembe za radius ya mlipuko hazitaharibu kabisa vitalu. Milipuko pia haipiti kwenye vitalu vilivyoharibiwa nusu.
Awamu za Mfalme wa Bomber
Mchezo umegawanywa katika sehemu nane, kila moja ikiwa na awamu moja hadi tatu. Lengo lako ni kupata ufunguo unaofungua njia ya kutoka mwishoni mwa kila hatua. Kinachotatiza hii ni kwamba katika kila hatua ufunguo umefichwa chini ya moja ya vizuizi vingi bila dalili ya wapi inaweza kuwa. Neema pekee ya kuokoa ni kwamba ufunguo daima uko mahali fulani karibu na njia ya kutoka na hauwezi kukosa, kwa hivyo hakuna njia ya kufanya kiwango kisichowezekana. Hatua zingine zinapenda kuifanya iwe ngumu zaidi kwa kuongeza kikombe ambacho pia kinahitaji kupatikana. Kikombe hiki pia kimefichwa chini ya kizuizi mahali fulani, na ukikosa, kiwango kitazunguka bila mwisho hadi ukiipate. Ni wazo la kuvutia ambalo linahimiza uchunguzi. Hii ni muhimu kwa mafanikio katika mchezo huu. Inaweza kuhisi kuwa ngumu sana hadi ukariri mipangilio ya kila hatua, kwani maeneo ya vitu na siri zingine hubaki vile vile kwa kila mchezo. Hata kama unaelewa kitanzi cha uchezaji, msisitizo mzito kama huo wa vizuizi vya ulipuaji unaweza kufanya mchezo uhisi wa kuchosha wakati viwango vya baadaye vinakutarajia utumie mabomu mengi ili kufungua njia.
Ujuzi
ZED pia ina uwezo wa kutumia vitu mbalimbali vinavyoweza kurahisisha maisha yako. Kuna idadi ya kuvutia ya vitu vya kipekee, na vina athari kama risasi ya njia-4, roketi yenye nguvu ambayo hupenya na kuua wakubwa haraka, na tiba inayokaribishwa sana. Baadhi ya vitu ni muhimu kwa maendeleo, kama vile taa inayoangazia hatua zilizofunikwa na giza na jaketi la kuokoa maisha linaloruhusu ZED kuvuka maji bila kuzama. Bidhaa zinaweza kupatikana katika vitalu, kama unavyotarajia, na wakati mwingine kuna maduka na maeneo ya siri ambayo unaweza kupata. Pia ziko nyingi katika maeneo mengi ya chini ya ardhi yanayopatikana katika kila ngazi. Unahitaji mshumaa au taa ili kuona. Lakini urambazaji wa mara kwa mara ni muhimu ili kuhifadhi vitu vinavyorahisisha sehemu za baadaye za mchezo.
usimamizi wa vitu
Usimamizi na matumizi sahihi ya vitu ni mojawapo ya sehemu za kuridhisha zaidi za Robo Warrior, lakini pia inaweza kuwa mojawapo ya vipengele vya kuadhibu zaidi. Iwapo hujajiandaa kwa baadhi ya changamoto mahususi za urambazaji, unaweza kupoteza muda kutafuta unachohitaji, na wakubwa wanaweza kudumu bila kuvumilika. Inawezekana kuweka akiba ya vitu vya kutosha ili kujifanya karibu kutoshindwa, lakini ukifa utapoteza alama zako zote ulizokusanya na karibu nusu ya bidhaa zako.
Picha za shujaa wa Robo
Akiepuka mwonekano wa katuni ya Bomberman, Robo Warrior anaegemea zaidi kwenye urembo wa sci-fi, ambao unalingana na onyesho lake jeusi zaidi. Monsters unaokutana nao ni wa kutisha na mgeni wa kutosha kuwa katika mazingira. Utakumbana na lami zinazolipuka, ndege wa mifupa na roboti buibui ambazo hurusha makombora kwa usahihi wa kutisha. Wakubwa pia wanafaa mpango huu, ikiwa ni pamoja na chimera inayoruka, joka linalotoka kwenye kisima, na golem ambayo hutupa mawe ya haraka. Uhai haujatolewa dhabihu, hata hivyo, kwani vipindi ni tofauti zaidi kuliko kitu chochote katika michezo ya awali ya Bomberman. Unaanzia katika eneo la nyasi na upitia viwango vilivyojaa maji, magofu, na maeneo mbalimbali yanayoonekana ya siku zijazo, ambayo mengi yanatumia palette za rangi tofauti sana. Wanaifanya sayari ya Altile ionekane hai na yenye uadui kwa kipimo sawa.
Sauti
Ikumbukwe hasa ni muziki ambao hucheza zaidi ya mchezo. Ni wimbo unaovutia sana wa wimbo ambao hauwezi kusaidia lakini kukupa nguvu hata wakati unatatizika kuishi. Hudson Soft pia alijivunia, kwa kuwa toleo la Kijapani la mchezo lina modi ya "Maneno ya Wimbo" ambayo hutoa maneno kuambatana na mada kuu. Hali hii pia inahusishwa na shindano la karaoke ambalo Hudson Soft alikimbia ili kuachiliwa kwa mchezo, ambapo wachezaji walihimizwa kuwasilisha maonyesho yao ili kuonyeshwa televisheni. Hatimaye, wimbo wa mandhari ni urithi wa kudumu wa Robo Warrior.
Tofauti kati ya Robo Warrior na Bomber King
Kuna tofauti chache kati ya matoleo yote mawili ya Robo Warrior na Bomber King. Kwanza kabisa, toleo la Ulaya la Robo Warrior linakumbwa na kasi ya chini ya muziki kwani inaendeshwa kwa kasi ya 50Hz, ingawa mchezo wenyewe unahisi kuwa sawa. Bomber King ni mchezo mgumu zaidi kwa ujumla, kwani mabomu hukuua kwa mpigo mmoja kwenye kiwango cha nguvu cha kuanzia, na kufa hukurudisha mwanzo wa hatua nzima. Pia kuna baadhi ya tofauti zinazoonekana katika Bomber King, kama vile lami zenye uso tofauti, na viboreshaji vya uhakika na ngao ambavyo vinawakilishwa na kanji badala ya aikoni.
Utekelezaji
Mnamo 1988, King Bomber alitumwa kwa MSX na ni dhahiri kuwa uchangamfu wa mchezo wa kiweko umetoweka. Michoro imebadilishwa na sprites ambayo ina maelezo machache na rangi kidogo ambayo hufanya mazingira mabaya zaidi. Kila kitu pia huhisi haraka, ikijumuisha kasi ambayo mabomu yako hulipuka, na kuwafanya kuwa hatari zaidi kuliko ilivyokuwa. Wakubwa wamepunguzwa sana na hawakushambulii mara kwa mara. Mwisho pia ni tofauti sasa na kimsingi ni utangulizi wa kinyume. Faida kubwa ya toleo hili ni uwezo wa kuhifadhi maendeleo yako, jambo ambalo matoleo ya NES na Famicom yalihitaji sana. Cha ajabu, sanaa ya kisanduku cha toleo hili inakaribia kufanana na Bomberman, ambayo ni ya ajabu ukizingatia unacheza wahusika tofauti.
Hitimisho
Robo Warrior ni mchezo wa kuvutia lakini wenye dosari ambao huchukua mapigo mapana ya fomula ya Bomberman na kuyaunganisha katika kitu tofauti kabisa, na kuchukua nafasi ya uchezaji angavu na kitu changamano zaidi na cha kukatisha tamaa. Ingawa ni ya kisasa sana kupendekeza kwa watu wengi siku hizi, mwendelezo wake Mfalme wa Bomber: Scenario 2 inapendekezwa zaidi na inashikilia mawazo bora zaidi ya mtangulizi wake. Inahifadhi vipengele vyake vya kuchukiza zaidi. Ingawa haiongezi mengi kwenye franchise ya Bomberman, hutumika kama mfano wa jinsi inavyoweza kustaajabisha kuchukua dhana za mfululizo na kuziweka katika mipangilio tofauti kabisa, na kufanya mizunguko ifaayo kuchunguzwa.