Nightshade är ett actionspel som är utvecklat och publicerat av Ultimate Play the Game. Den släpptes först 1985 för ZX Spectrum och överfördes till Amstrad CPC och BBC Micro senare samma år. Den överfördes till MSX uteslutande i Japan 1986. I spelet tar spelaren rollen som en riddare som vill förstöra fyra demoner i en by som härjats av pesten. Spelet har flip-screen och isometrisk gameplay, som liknar föregångarna Knight Lore och Alien 8. Dessutom har Nightshade en förbättrad version av Filmation-spelmotorn från Ultimate Play the Game, märkt Filmation II. Spelet fick vid publicering av positiva recensioner ; Kritiker berömde dess spelegenskaper, grafik och färger, men en granskare var delad om dess upplevda likheter med sina föregångare.
Spelet presenteras i ett isometriskt format. Spelaren tar på sig rollen som en riddare som går in i den pestinfekterade byn Nightshade för att besegra fyra demoner som lever i den. Dessutom förvandlades alla invånare i byn till vampyrer och andra övernaturliga varelser. Kontakt med dessa monster infekterar riddaren, med upprepad kontakt som ändrar karaktären från vitt till gult och sedan till grönt, vilket leder till karaktärens död. Riddaren kan träffas av en fiende upp till tre gånger, men den fjärde träffen kommer att resultera i att ett liv töms. Målet med spelet är att lokalisera och förstöra fyra specifika demoner. Varje demon är benägen för ett specifikt föremål som måste samlas in av spelaren: en hammare, en bibel, ett krucifix och ett timglas. [3] När de fyra föremålen har samlats in måste spelaren hitta en specifik demon och kasta rätt objekt på den för att förstöra den. När alla fyra demonerna har förstörts slutar spelet. För att försvara sig mot andra fiender som vampyrer och monster kan spelaren beväpna sig med "antikroppar" som sedan kan kastas mot fiender. Antikroppar kan hittas i hus runt byn och konsumeras långsamt när de används av spelaren. Andra samlarobjekt är extra liv och stövlar, varav det senare gör att spelarens karaktär kan springa snabbare.
Ultimate Play the Game grundades 1982 av bröderna Tim och Chris Stamper, tillsammans med Tims fru Carol, från deras huvudkontor i Ashby-de-la-Zouch. I början av 1980-talet började de producera flera videospel för ZX Spectrum. Företaget var känt för sin ovilja att avslöja detaljer om sin verksamhet och kommande projekt. Lite var känt om deras utvecklingsprocess, förutom att de brukade arbeta i separata team. Ett team skulle arbeta med grafik medan det andra skulle fokusera på andra aspekter som ljud eller programmering. När en journalist som recenserade Nightshade för Crash frågade Tim och Chris Stamper vad spelets ämne var, svarade de: "Åh, vi kan inte berätta det." Spelet utvecklades med Filmation II isometrisk projektionsspelmotor, en uppdaterad version av filmningsmotorn. Filmation-motorn utvecklades av bröderna Stamper för att visa 3D-bilder. Filmation II använde en bildmaskeringsteknik som skapade hål i Bakgrund ritade och fyllde, vilket gör att spelet kan skapa sammansatta strukturer från pixlade ritningar utan visuell överlagring, trots begränsningar som ZX Spectrum som erbjuds. Nightshade släpptes först i Storbritannien 1985 för ZX Spectrum och portades till Amstrad CPC och BBC Micro senare samma år. Den portades också till MSX 1986 exklusivt i Japan.
Spelet fick positiva recensioner när det släpptes. Chris Bourne från Sinclair User berömde spelets nya grafiksystem och sa att det, till skillnad från föregångarna Knight Lore och Alien 8, var "fantastiskt detaljerat" och "juicat". En recensent, som skrev för dator- och videospel, hyllade grafiken som "bra" och sa att ljudeffekterna var "uppdaterade" med tanke på det "dumma" ZX -spektrumet. Crashs Philippa Irving tyckte att grafiken och användningen av färgerna var "fantastiska" och "standard" Ultimate Play the Game -standarder, men märkte några fall av attributkonflikter. En granskare som skrev för Computer Gamer hävdade att grafiken var "lika bra som någonsin" men medgav att spelet "saknades" jämfört med de senaste Ultimate Play the Game -släppningarna. Popular Computing Weekly: s Chris Jenkins tyckte att spelets interiörer såg ut som egenslösa rutor, men erkände att spelets bakgrundsförluster var mer detaljerade. Spelet har också fått beröm från recensenter. Bourne sa att spelet gick bra i en takt som liknade arkadspel men noterade "en känsla av déjà vu" med spelets koncept och konstaterade att utvecklarens spel började "bli tunna". Dator- och tv -spelgranskaren uppskattade Nightshades "fina touch" och drog slutsatsen att det var en omedelbar klassiker från Ultimate Play the Game. Irving kritiserade avsaknaden av instruktioner eller tips som följde med spelet och uppgav att Nightshade, till skillnad från Knight Lore och Alien 8, inte satte någon ny standard för programmering. Irving erkände dock att spelet var ännu ett "tekniskt lysande" spel. Computer Gamer -granskaren tyckte om det stora utbudet av spelelement och konstaterade att det var tillräckligt för att behålla deras uppmärksamhet i timmar. En recensent från Home Computing Weekly uppgav att spelet inte var lika beroendeframkallande som Knight Lore eller Alien 8 på grund av bristen på hinder. Jenkins berömde spelets användning av den nya Filmation II -motorn och uppgav att det var "allt annat" före ZX -spektrumet.
Ursprungligen postat 2020-12-27 13:52:00.