Efter cliffhanger slut på Mossa att återvända till Moss sagovärld med Moss 2 är en underbar och efterlängtad upplevelse. Vem skulle inte vilja gå med en älskvärd mus i VR och hjälpa honom att besegra skräckinjagande bossar och övervinna plattformsutmaningar för att rädda världen? Moss: Book 2 slösar ingen tid, tar upp precis efter slutet av det första spelet och bygger sedan vidare på mycket av det som gjorde det så minnesvärt, även om den åldrande PSVR-tekniken den för närvarande är begränsad till inte riktigt hänger med.
Sagan om Moss 2
Det är bäst att spela Moss först eller igen innan du börjar med bok 2. Bok 2 lyckas bli en välkommen uppföljare för nykomlingar. Moss 2 berättas som en saga, och du styr både en mus som heter Quill och läsaren i människostorlek som bläddrar igenom hennes berättelse igen. Den här gången jagas hon av en bevingad tyrann som heter Tylan. Som tidigare är detta inte nödvändigtvis den starkaste historien, men Moss 2 är en uppföljare som åtminstone förbättrar andra aspekter som världsbyggande. Du kommer att lära dig om Ash Night, händelsen där mystiska krafter slog ner Quills kungarike, och det finns en intressant men underutvecklad rollbesättning som bär känslomässiga ärr från tragedin. Bok 2 fascinerar med sina sena avslöjanden och får dig återigen att vilja ha mer. Utvecklaren Polyarc har uppenbarligen lyssnat på kritiken från sina föregångare, så den här gången slutar spelet åtminstone inte på en total cliffhanger, men det finns definitivt fortfarande utrymme för en uppföljare.
Hitta det krossade glaset
Quills mål är att hitta det krossade glaset hon behöver för att stoppa Tylan. I Moss 2 hoppar hon genom ett slottsruin, en vinterträdgård, arktiska berg, ett stålgjuteri och mycket mer. Så enkelt är det förstås aldrig. Du blir ofta avbruten av mystiska underhuggare som står i din väg och som måste besegra Quill och läsaren i ofta långa stridssekvenser. Bok 2 lägger till nya fiender till den tidigare förteckningen över mekaniska buggar, till exempel en pansarstridsvagnsvariant som bara kan knäckas med ett speciellt vapen. Det finns också en olycklig varelse känd som Ripper som läsaren kan kasta rakt av som ett flipperspel.
Striderna
Kampen i Moss 2 kommer att kännas bekant för alla som har spelat originalet, men Polyarc har lagt till några nya alternativ till Book 2. Tidigare hade Quill bara ett svärd, men detta återvändande vapen har sällskap av två nya: en hammare och ett chakram. Hammaren slår hårt, men är långsam och otymplig som många tunga vapen i andra spel. Chakramen är ett snabbt och lätt vapen som är bättre lämpat för att ta ut svagare motståndare i stort antal. Ditt svärd är någonstans mittemellan. Bortsett från pansargranater och vissa bossar kräver strid vanligtvis inte att du använder det ena eller det andra vapnet, vilket ger en välkommen flexibilitet som passar olika stridsstilar.
Nya vapen
Nya vapen i Moss 2 erbjuder välkommen flexibilitet till din stridsstil. Polyarc inkorporerade också vapenförmågorna i plattformsspel, vilket gav Quill ytterligare krafter på alternativa sätt. Om du håller ned attackknappen laddas det för närvarande utrustade vapnet, och genom att flytta din handkontroll för att röra vid den kan du aktivera dess speciella förmåga som läsare. Till exempel, med svärdet kan Quill hoppa över luckor som hon aldrig skulle kunna hoppa med ett normalt hopp, och skära upp fiender i hennes väg. Chakramet kan förankra sig i väggar och sedan kastas tillbaka som en bumerang för att träffa hinder som annars skulle vara oåtkomliga. Slutligen kan du placera en reflektion av hammaren över fiender eller en switch och släppa den som läsare om det behövs.
Ladda pistolen
Om du håller ned attackknappen laddar du det för närvarande utrustade vapnet och flyttar sedan din handkontroll för att röra den gör att du kan aktivera dess speciella förmåga som läsare. Till exempel låter svärdet i Moss 2 Quill hoppa över luckor som hon aldrig skulle hoppa över med ett vanligt hopp, och skära upp fiender på hennes väg. Chakramet kan förankra sig i väggar och sedan kastas tillbaka som en bumerang för att träffa hinder som annars skulle vara oåtkomliga. Slutligen kan du placera en spegelbild av hammaren över fiender eller en switch och mata ut den som en läsare om det behövs. Denna blandning av plattformsspel och strid är verkligen intressant. Det höjer inte bara striderna utöver att bara svänga ett svärd, pusslen utnyttjar varje förmåga kreativt så att du inte bara kan springa igenom och hoppas på det bästa.
The Reader and Quill
Läsaren har också sina egna förmågor i Moss 2, som låter dig interagera med Quill som en separat karaktär i den här världen. Hon är fullt medveten om detta. När du kontrollerar Quill blockeras din väg i Moss 2 ofta av pussel som kräver direkt interaktion från läsaren för att gå vidare. Dessa kan vara så enkla som att utlösa Quills speciella attacker, eller mer praktiska som att flytta block och dra fiender på switchar genom att använda Dualshock-kontrollens gyrosensor för att peka på dem. Läsaren har också några nya förmågor, som att skapa klättrbara vinrankor på vissa ställen eller dra andra över skärmen för att skapa broar, vilket ger dig fantasifulla nya sätt att slutföra dessa utmaningar.
lösa gåtor
Att lösa pussel används också skickligt i Moss 2 för att bygga upp relationen med Quill. Bok 2 fokuserar mer på dina interaktioner med henne, som t.ex B. High fives för en väl utförd uppgift, när hon låtsas surfa medan du flyttar en plattform hon står på, eller när du bara ger henne en kram. Det här är en av de mest hjärtvärmande aspekterna av Moss 2, och det är en känslomässig resa som inte var förväntad. Att Quills relation med sin läsare kan växa delvis genom nivådesign enbart är ett bevis på dess styrka.
Speltiden
Bok 2 känns dock inte alltid fräsch designmässigt, med många av de nya mekanikerna som dyker upp först efter den första timmen. Tack och lov är Moss 2:s äventyr längre än sin föregångare. Det tar dig mindre än sex timmar att slutföra Moss 2, och utan att uttömma ditt sökande efter samlarobjekten Fragment Scrolls, som är en övertygande belöning för grundlig utforskning. Även om kampanjen är helt linjär kan du hoppa mellan kapitlen när du vill och hoppa tillbaka för att hitta missade samlarföremål, av vilka några till och med är otillgängliga förrän du senare säkrar de nya vapnen.
Det beprövade ger framgång
Bok 2 tar inga onödiga risker med sin redan framgångsrika formel, utan väljer istället ett evolutionärt tillvägagångssätt. Det är en ren uppföljare, utan stora förändringar som skulle kunna förstöra originalet eller stora innovationer som skulle kunna ta det långt istället.
Föråldrad teknik
Den här uppföljaren känns hämmad med Moss 2 av PSVR:s föråldrade teknik. Tyvärr hålls även denna uppföljare tillbaka av PSVR:s föråldrade teknik. Headsetet kan ha varit en uppenbarelse 2016, men sex år senare och med en efterträdare på väg är det extremt föråldrat. Efter att ha spelat Moss på PC med en Oculus Rift S kändes spelet som ett steg bakåt när det gäller kvaliteten på interaktioner. Tack vare den här handkontrollens ljusfält krävs en DualShock 4, vilket innebär att det inte finns något sätt att använda PS Move-kontrollerna eller PS5:s DualSense när du väl har valt bakåtkompatibilitet. DualShock-kontrollerna känns bra när du flyttar Quill genom nivåerna, men direkt ingripande som läsaren är en annan sak.
Brist på fördjupning
När du använder DualShock saknar Moss 2 den nedsänkning som erbjuder full rörelsekontroll som är så viktig för VR. Det är något PS Move-kontrollerna visserligen inte längre är bra på, även om de vore tillgängliga. PlayStation-kamerans synfält visade sig vara begränsande, eftersom avlägsna objekt inte alltid kan fångas korrekt. Detta är ett sällsynt men frustrerande problem när det uppstår. Även om den fortfarande är funktionell, kunde jag inte låta bli att känna att Bok 2 ibland var tvungen att göra kompromisser för att komma runt dessa begränsningar. Förhoppningsvis kommer PSVR-exklusiviteten snart att upphöra som den gjorde med den första Moss.
Uppmärksamhet på detaljer
Bok 2 känns polerad, och trots begränsningarna har Polyarc lagt ner mycket detaljer i den här världen, som berättar sin historia genom en blandning av spelögonblick och mellansekvenser som du kan bläddra igenom i din egen takt. Som tidigare är Moss ljudboksliknande inställning till röstskådespeleri en fröjd, där berättaren använder olika röster för olika karaktärer utan att de går att känna igen. Det är ett charmigt tillvägagångssätt som håller intresset vid liv och fångar stämningen i Bok 2:s mer känslomässiga avsnitt väl.
mängd
Moss 2 erbjuder också mer variation, både tematiskt och designmässigt. Varje värld du kan utforska är mycket detaljerad och underbart färgstark. Det drar full nytta av tredjepersonsspelet för att utforska nivåerna med en 360-gradersvy. Det är något som inte är lätt att replikera i ett icke-VR-spel, och Polyarc uppmuntrar dig att gå upp ur soffan och leta efter dolda hemligheter med ditt VR-headset. För det mesta är det värt att gå upp för de hittade föremålen.
Slutsats
Moss: Book 2 är en exemplarisk uppföljare som erbjuder ännu mer av det som var så populärt med sin föregångare. Spelet bygger vidare på originalet med nya vapen, smarta pussel och en levande sagovärld, och det är fortfarande underhållande fyra år senare, även om inget av tilläggen verkligen erbjuder något nytt. Den exklusiva tillgängligheten av Moss 2 på PSVR, med dess nu märkbart föråldrade teknik, är mer ett hinder än något annat. Förhoppningsvis kommer spelet att ta steget till PC eller Meta Quest under de kommande månaderna som den första Moss så småningom gjorde. Men även med en Dualshock 4 i handen kan du ha en underbar tid i den här världen och du kan vara nyfiken på vad Polyarc kommer att göra härnäst.
Fortsätta att Polyarc Games hemsida