Immortality är den senaste undersökande thrillern från skaparna av Her Story och Telling Lies. Spelet är en grundligt uppslukande strävan som började som ett slags pusselspel men förvandlades till filmens motsvarighet till en Magic Eye-affisch. Varje del faller på plats tills Immortalitys verkliga motiv kommer i fokus och avslöjar dess chockerande helhet.
Osläppta filmer i Immortality
Länkar samman de tre osläppta filmerna är Marissa Marcel, spelad av Manon Gage, en modell som blev skådespelerska som spelade huvudrollen i var och en av de dömda produktionerna och aldrig arbetade igen. Hon introduceras i öppningsklippet av Immortality genom ett gästspel från 1969 i en talkshow i Johnny Carson-stil. Hon är karismatisk och full av optimism inför sin kommande storbildsdebut. Från och med då bevittnas hennes ödesdigra karriär som ett virrvarr av inspelningar i ur sekvens, bordsläsningar, repetitioner och 8 mm hemmavideor som sträcker sig över en 30-årsperiod. Gage ger en övertygande prestation i huvudrollen. Du har nästan 200 klipp av henne att recensera innan Immortalitys ungefär nio timmar långa berättelse tar slut.
Filmen
Filmen i sig är helt trovärdig, inte bara på grund av de tidsspecifika bilderna och bildförhållandena som används, utan också på grund av ett antal mindre detaljer. Från en kvinnohatares ålderdomliga chikanism under 1968 års produktion av Ambrosio till det perfekt cheesy sekelskiftes popframträdande i 1999:s Two of Everything, det finns en råhet genomgående som förstärker den känslan av äkthet ytterligare, med skådespelare som kämpar för att inte fnissa åt ett nakent lik innan en klappbräda tillkännager en dramatisk scen i ett bårhus och scenhänder som kliver in för att manipulera primitiva specialeffekter. Immortality övertygar dig nästan helt om att du tittar på en samling förlorade klipp från produktioner som faktiskt existerade. Spelet är en fest av hittade bilder som var lika lätta att köpa som det ursprungliga Blair Witch Project.
sliver celluloid
Att navigera i Immortalitys växande katalog av klipp involverar en process som blandar den snurrande mekaniska renderingen av en gammaldags Moviola-redigeringsmotor med den avancerade AI-baserade bildmatchningen av moderna sökmotorer. Du kan spola framåt och bakåt i varierande hastigheter, hoppa direkt till endera änden av en rulle eller till och med gå bild för bildruta. Sådan fin kontroll över uppspelningen är av största vikt, eftersom att hitta nya klipp kräver att du pausar och klickar på ett ansikte eller rekvisita för att omedelbart hoppa till en matchande instans i ett annat stycke. Du kommer att snubbla ner i kaninhål och teleportera mellan tidsperioder när du gradvis rekonstruerar handlingarna i alla tre filmerna, och får en djupare insikt i relationerna mellan huvudrollerna genom uppriktiga ögonblick som utspelade sig efter att regissören skrek "Klipp".
Upplägget
Den här inställningen kan låta ganska okomplicerad för en icke-linjär berättelse, men det händer faktiskt mycket mer i Immortality än vad man kan se. Mycket tidigt finns det subtila antydningar om mer illvilliga krafter i spel. Dessa kommer först i form av skräckblixtar som utlöser dubbla tagningar när du glider igenom ett klipp i hög hastighet, som vid närmare eftertanke utlöser alternativa sekvenser med en gåtfull provokatör som bara är känd som The One, spelad av Charlotta Mohlin. Mohlin är helt fängslande i sin roll, och hennes allt mer hotfulla inflytande på din pågående strävan banar väg för en rad kyliga avslöjanden och oroväckande kusliga bilder som ger termen "bakom kulisserna" en oroande ny innebörd.
Redigeringsrummet
Att kunna hoppa fram och tillbaka mellan bilder genom att bara klicka på objekt eller ansikten kan vara en slankare inställning än söktermerna Her Story and Telling Lies som angavs, och det är mycket mer kontrollervänligt för konsolspelare, även om det också kan vara något godtyckligt . Ibland klickar du på ett objekt i förgrunden, till exempel en hand som håller ett nyckelkort, bara för att Immortality ska tolka det som att du väljer fönstret bakom det, matchar det med ett slumpmässigt fönster i ett annat klipp. Det är på samma sätt en besvikelse när markören ändras för att indikera att en viss persons ansikte var sökbart, bara för att helt enkelt knäppa tillbaka mig i sekvensen du redan var i.
Sökfunktionen
Den bildbaserade sökförmågan gör också att Immortality känns alltför förenklat när det gäller den faktiska undersökande sidan av saken. Du får det övergripande intrycket att majoriteten av dina upptäckter var resultatet av dum tur och inte det direkta resultatet av verkliga avdrag. Det finns en handfull minnesvärda tillfällen då du kommer att känna dig belönad för att ha örnögon, som att frysa en bild på en sekund där en karaktär utanför skärmen blev synlig i en reflektion. För det mesta kommer du bara att fortsätta klicka på samma ansikten och föremål tills du har uttömt antalet nya matchningar som de har upptäckt innan du går vidare till nästa.
uppenbarelser
Även om du känner att du har uppnått det på egen hand, slutar de stora uppenbarelserna i Immortalitys berättelse aldrig att skrämma dig. Den komplexa berättelsen är mästerligt utformad; kretsar runt sig själv och skiktas ovanpå varandra. De från början kryptiska monologerna som levereras av The One upptäcks gradvis och de verkliga orsakerna bakom Marcels uppenbara exil från filmindustrin dyker upp. Faktum är att det ögonblicket då allt föll på plats och du till fullo insåg sanningen var chockerande.
Slutsats
Immortality är ett helt och hållet spännande mysterium och en av de mest överraskande videospelshistorierna att spela igenom. Dess bildbaserade sökverktyg kan dämpa dess faktiska undersökande känsla märkbart jämfört med Her Story and Telling Lies, men trovärdigheten för dess falska filmproduktioner, de starka framträdandena av dess rollbesättning och dess regelbundna konfrontationer med upptäckter av David Lynchian kvarstår och fängslar för dess nio timmars varaktighet. Odödlighet kanske inte lever i ditt huvud för alltid, men spelet kommer att stanna där ett bra tag.
Vill du lära känna fler äventyr? Här går det till: