Blair Witch VR är Blair Witchs VR-port. Handlingen utspelar sig 1996 eller två år efter filmen. Ellis Lynch är en krigsveteran och kommer till Black Hills Forest. Han letar efter en försvunnen pojke.
Ackompanjerad på Blair Witch VR
Hans följeslagare är en schäfer som heter Bullett. Han tar upp pojkens doft och varnar Ellis eller dig för faror. I synnerhet är dessa faror av övernaturlig natur. I VR-implementeringen kan du styra hunden med dina egna händer och klappa den också. Men det har inte så stor inverkan på spelet.
Implementeringen av Blair Witch VR
I VR-implementeringen kan du ta tag i föremål, öppna dörrar och använda ficklampan. Detta säkerställer en ökad invasion av spelaren. Spelet i sig är extremt linjärt. Även om det finns delar på vägen att följa, leder de alla till samma platser. Osynliga väggar bildar gränserna i spelet. Känslan av en oändligt djup skog går förlorad.
Huvudpersonen Ellis
Huvudpersonen Ellis är en traumatiserad krigsveteran från Irakkriget. Efter att ha återvänt hem gjorde han ett ödesdigert misstag och hans förhållande misslyckades. Det passar skogens onda andar bra. Problemet med detta är den mentala instabiliteten hos Ellis, som går på jakt efter pojken.
Videokameran
Ellis hittar en videokamera med en kassett på en campingplats. Senare hittar han fler kassetter som visar att en skogsbo på ursprungsorten har pojken i sin makt. Det här påminner mycket om Blair Witch-filmen. Videokameran har vissa magiska egenskaper. Till exempel, om kidnapparen tippar över en stor sten kommer Ellis att ångra den med videokameran genom att spola tillbaka den. På grund av denna catchy mekanik förloras överraskningsmomentet i spelet mycket. Främst söker Ellis i skogen efter föremål.
På jakt
Att bara söka efter föremål kan vara en frustrerande upplevelse eftersom du ofta inte vet vad du letar efter. Ibland verkar rummet förhäxat. Ibland hamnar man alltid på samma plats, även om man vill ha en annan väg. Med tiden kan detta bli lite irriterande.
Grafiken
Bloober Team använder fotorealistisk grafik för sitt spel. Tyvärr behövde detta skruvas ner till PS2-nivå för att göra en VR-anpassning möjlig. En hel del atmosfär går förlorad som ett resultat. Vegetations- och ljuseffekter syns inte lika bra som i originalet. Det gäller även hallucinationerna och det oerhört.
Slutsats om Blair Witch VR
Om du vill spela Blair Witch behöver du inte nödvändigtvis göra det i en VR-version. Implementeringen gick inte så bra som den kunde ha gjort. Anledningen till detta är ibland att skruva ner grafiken, men ibland också den irriterande nivåkonstruktionen, eftersom man alltid kommer tillbaka till samma väg. Om det inte stör dig för mycket kan du ta en titt på VR-implementeringen av Blair Witch.
Fortsätt att Artikel om Bloober Team
Klicka här för Bloober Teams hemsida