Непозван или Акума но Схоутаијоу је почео као велико побољшање у прве две игре у серији, пошто је атмосфера заробљености у уклетој кући била много боља и загонетке су заправо могуће за почетак. Нажалост, ово брзо иде путем претходних игара, не у игривост засновану на срећи која је била на челу њих, већ у лудо подручје „како бих ја знао да сваког играча чини фрустрираним када помисли на модерно играње“. конвенције је навикла.
Узмимо на пример прву велику загонетку: како заобићи духа који убија играча. У почетку се чини да је немогуће ићи било којим другим путем док не пронађете ставку под називом "Гхост Аваи", која се користи да Дух настави. Има смисла и игра води до тога. Да је остатак игре овакав, било би много боље и заправо забавно.
Размотрите следећу велику мистерију и колико брзо она постаје бесмислена. Након истраживања, постаје јасно да је кључ потребан. Постоји траг: "Столица крије кључ." Столице се могу "прегледати" - ништа. Могу бити "погођени" - ништа. Играчи могу да „управљају“ столицом; могу да „отворе“ столицу – ништа. Можете померити столицу (која скрива ствари и користи се негде другде) - ништа. Како је онда мистерија решена? Уласком у кухињу, хватањем ножа, проналажењем праве столице и „управљањем“ ножем на столици да бисте је пресекли. Апсолутно нема назнака да би нож могао ово да уради, да би се столица могла пресећи, или чак која столица треба да се користи.
Нажалост поставља Непозван ова силазна спирала се само наставља. У почетку постоји књига која садржи речи - њихов насумични избор. Играч много касније проналази беживотну лутку, а да би наставио, мора да "разговара" са лутком - нема везе, команда "говори" још није ни коришћена и зашто се користи на лутки - и унети врло специфичан избор речи из ове књиге. Играч не може да „разговара“ и да се поздрави, а игра не показује да се са лутком уопште може разговарати. Нема наговештаја попут „Зашто се осећам као да ме ова лутка може да чује“ или чак ни наговештај одређеног низа речи (што је, иначе, бесмислица). Да ли је све ово потпуно неопходно за наставак?
Закључак
Непозван је побољшање у односу на прву Већ виђено- Играње је и заправо забавно јер се загонетке могу решавати једна кроз другу и атмосфера постоји за разлику од првих игара. Међутим, застарела графика и други проблеми могу да се игноришу само све док је играч бескрајно фрустриран недостатком икаквих доказа о еволуцији - еволуцији која се буквално никада не наговештава и захтева детаљан преглед или милион итерација покушаја и откривања бубице. Све у свему, лош дизајн игре.
Првобитно постављено 2020-11-30 16:52:00.