Уроните у задивљујући свет Даи Оне, необјављене авантуристичке игре реномираних Пендуло Студиос! Као Итан, млади новинар добија дијагнозу да му је преостао само један дан живота. Једна таблета га може спасити из дана у дан. Последњи дан почиње сада.
Кампања за први дан
Пендуло Студиос је 2012. године најавио нови пројекат: Даи Оне. Имали су велике планове и своју визију су пренели на гамеспланет.цом, платформу за цровдфундинг, како би обезбедили финансирање за овај амбициозни пројекат играња. Циљ је био високо постављен – циљали су на 300.000 евра, са главним циљем од импресивних 700.000 евра. Упркос подршци 923 посвећена навијача који су допринели укупно 48.116 евра, пројекат нажалост није остварио своје циљеве финансирања. Резултат је био одлагање првог дана на неодређено време.
Програмери су обећали верзију игре за преузимање без ДРМ-а за 12 евра. Приступ форуму за програмере био је доступан од 50 евра. Ту је требало да се види музика, цртежи и материјал. Од 600 евра, навијачу би било дозвољено да пошаље свој текст. 5.000 евра би омогућило слање лика. Пет поднесака би било прихваћено. Ништа није дошло од развоја ПЦ игре.
Зашто Цлицкстартер?
После тако успешних игара као што је она бегунацсерије, поставља се питање зашто су се програмери одједном ослонили на Цлицкстартер. Рафаел Латиегуи је главни графички уметник студија. Он је навео да издавачи смањују буџет за развој нових игара. То је због пиратерије игара, што је негативно утицало на продају игара. Ово је довело до корака покретања цровдфундинга за игру. Представљала је задња врата финансирања игара.
Прича првог дана
Итан, млади новинар, код доктора сазнаје да му је преостао само један дан живота. У свом стану проналази капсулу која му говори да може да преживи још 24 сата и да треба да отпутује у Париз по више информација. Игра је била планирана као трагична комедија и требало је да буде комична авантура слична играма Рунаваи. Итан сам прича причу.
За играче је била предвиђена саркастична хумористична прича, са смешним и одраслим елементима. Итан као лик носи са собом циничан поглед на живот. Његов идол је Амброуз Бирс, аутор Ђавољег речника. Итан је склон сарказму и мами осмех на озбиљне теме.
Игра је имала за циљ да покаже двојност између Итана и некога ко је навикао да побеђује. Он је осуђен на смрт и поставља се питање о Итановом развоју након откривања његове надолазеће смрти. Очекивале су га многе компликоване одлуке.
Испуштене карактеристике
Планиране карактеристике за игру укључивале су прелепу 2Д графику и живописне ликове. Планиране су сјајне филмске секвенце које би требало да пруже задивљујућу атмосферу. Цела ствар би била препуна хармоничне музике. Други аспект су биле референце на културу и медије.
У игри вас очекују не баш лаке загонетке, као и луда решења загонетки. Креатори публике би требало да се изјасне о томе да ли су теже загонетке и нивои тежине пожељни у игри. Требало би да имате реч у одлукама о дизајну игре. Пендуло је игру најавио као сатиру са савешћу.
Рафаел Латиегуи се у интервјуу осврнуо на „Тхе Дицтионари оф тхе Девил” Амрбосеа Биерцеа и указао да је то управо тон за који је игра планирана. Политика, друштво и морал су биле теме за игру. Наравно, не треба занемарити ни забаву у игри. Међутим, треба укључити озбиљна питања. У авантуристичкој игри, Рафаел Латиегуи је видео простор у коме је ум у првом плану као оно што покреће мисли. Изричито није био намењен деци.
Буџетирање
Рафаел Латиегуи описује буџет од 300.000 евра као релативно мали. Премије, банковне и ПаиПал трансакције и порези се одбијају. Из тог разлога, донатори треба да буду укључени у производњу. Био је сигуран да квалитет неће трпети. Он то такође види као искуство да координира продукцију са навијачима. Он је то видео као нову димензију у производњи игара.
Повратне информације играча су позитиван аспект развоја игре. Ово се односи и на позитивне и на негативне критике. Такође постоји директан контакт између навијача и развојног тима. Већ у фази производње, када је игра требало да почне, програмери су приметили потешкоће. Потешкоће су понекад укључивале проблеме са видљивошћу. Потенцијални инвеститори су с времена на време скоро пропустили пројекат, а Кикстартер је био једино место где је то сазнало.
Још један проблем који је Пендуло имао у прикупљању новца за први дан била је чињеница да су били веома познати. Људи су били мишљења да је Пендуло велики програмер са много новца. Упркос свему, Пендуло Студиос је мали развојни тим који мора да управља својим буџетом. Овај проблем је донео нове изазове који се на крају нису могли превазићи.
ВИП зона је рекламирана за први дан. Ту сте могли да видите колико је далеко развој Првог дана. Приступ форумима, анкетама и ексклузивним вестима и садржају би овде био откључан. Са стварањем облака, играчи су могли да одлуче који садржај улази у игру и какав утицај има.
Сопствене креације и студије
Чак су и ваше сопствене креације могле бити разматране првог дана. Међутим, они су зависили од награде. Пендуло Студиос је сарађивао са Универзитетом Цомплутенсе у Мадриду. Подржавачи би могли да стекну диплому из дизајна видео игара. Стажирање у Пендуло студију би ипак било могуће. Предвидела су се места на церемонији доделе награда „Фун & Сериоус Гаме Фестивал“. Студио је такође подржао образовне институције са курсевима превођења. Студио је желео да покаже студентима шта све улази у превођење видео игрице.
Програмери су обећали додатне награде, које нису могле бити спроведене. Присталице би добиле имплементацију игре без ДРМ-а. Остале награде укључивале су ограничено издање ручно израђених и нумерисаних сребрних иглица. Надаље, обећан је Пендуло календар за 2013. годину. Укључена је и студијска књига Тхе Арт оф Пендуло и најбољи албум са звучним записима игре Пендуло. Ручно рађене позадине са темама игара су чекале. Недавно је обећана роба као што су мајице, постери и ПВЦ принтови.
Због недостатка подршке, свет игара за сада мора без ове игре. Само Пендуло Студиос зна да ли ће се то у једном тренутку догодити.
Жанр је процветао. Упркос претходном успеху, Пендуло Студиос није успео да убеди инвеститоре у своју нову игру Даи Оне. Да ли је то било због теме смрти или не баш симпатичног протагониста са својом ћелавом главом? Можда превише људи подсећа на њихову сопствену смртност.
новац и трговина
Реч је о новцу и комерцијалним авантурама у игрицама. Игре за одрасле су им биле занимљиве ако су биле ААА наслове. Али Први дан се не може класификовати као такав. Креатори гомиле имају велики утицај на игру са цровдфундингом. Коначно дају новац. Из основног тона, Први дан би постао суморна игра, као што су биле јучерашње утакмице. Испоставило се да Пендуло жели да прави игрице за одрасле. Рафаел Латиеги упоредио је Јуче са Хичкоковим Психо, а Први дан са Човеком који је превише знао.
Студио Рафаела Латиегуија намењен играма за одрасле и стриповима. Деца нису била циљна група, а ипак Први дан није успео због ниске прилагођености игре деци. Комедија је била жанр по избору студија. Студио је тражио одмак од овог жанра. Желели су да се окрену трилерима и темама за одрасле. Студио је такође видео ову тенденцију код играча. Била је препознатљива и међу рецензентима. Међутим, народ и потребан новац су били у супротности.
Цровдфундинг изазови и приче о успеху: Пендуло Студиос и Даедалиц Ентертаинмент
Пендуло Студиос, познати по својој хит песми “Рунаваи: А Роад Адвентуре“, доживео је неуспех са „Даном првим“, који није успео да постигне свој циљ цровдфундинга. Ово показује неизвесност развоја игара, где се чак и етаблирани студији могу суочити са изазовима. Десило се слично Даедалиц Ентертаинмент са „Господаром прстенова: Голум“, амбициозним пројектом који због разних потешкоћа није реализован. Док је „Рунаваи” био успешан и етаблирао Пендуло Студиос на авантуристичкој сцени, „Даи Оне” и „Голлум” јасно показују да није сваки пројекат успешан, чак и са реномираним програмерима. Таква искуства наглашавају ризике и неизвесности у индустрији игара.
Можете га пронаћи на Гамеспланет -у Оригинални интервју са Рафаелом Латиегуијем