Blloqet në grafikun e efektit vizual janë nyje që përcaktojnë sjelljen e një konteksti. Ju mund të krijoni dhe riorganizoni blloqe brenda një konteksti. Kur Unity luan një efekt vizual, blloqet ekzekutohen nga lart poshtë.
Blloqe në grafikun e efektit vizual
Ju mund të përdorni blloqe për shumë qëllime, nga ruajtja e thjeshtë e vlerës (p.sh. një ngjyrë e rastësishme) deri te operacionet komplekse, të nivelit të lartë, siç janë trazirat e zhurmës, forcat ose përplasjet.
Shtoni blloqe
Si të shtoni blloqe:
- Klikoni me të djathtën në kontekst dhe zgjidhni Krijoni bllok nga menyja e kontekstit.
- Me kursorin mbi një kontekst, shtypni spacebar.
Shënim: Uniteti e vendos bllokun e krijuar në pozicionin më të afërt me kursorin. Përdoreni këtë sjellje për të vendosur blloqe në vendin e duhur.
Manipuloni blloqet
Blloqet janë në thelb nyje me një logjikë të ndryshme të rrjedhës së punës. Blloqet grumbullohen gjithmonë në një enë të quajtur kontekst, dhe logjika e tyre e punës është e lidhur vertikalisht pa lidhje të dukshme.
Për të lëvizur një bllok, klikoni kokën e bllokut dhe tërhiqeni në një kontekst tjetër të pajtueshëm.
Për të riorganizuar një bllok, klikoni kokën e bllokut dhe tërhiqeni atë në një pozicion të ndryshëm në të njëjtin kontekst.
Blloqet mund të priten, kopjohen, ngjiten dhe kopjohen.
Për ta bërë këtë:
Klikoni me të djathtën në fund të bllokut dhe zgjidhni komandën nga menyja e kontekstit.
Zgjidhni bllokun dhe përdorni shkurtoret e mëposhtme të tastierës:
Në Windows
Kopjoni: Ctrl + C.
Pritini: Ctrl + X.
Ngjit: Ctrl + V.
Dublikuar: Ctrl + D.
Nën OSX
Kopjo: Komanda + C.
Prerë: Cmd + X.
Ngjit: Cmd + V.
Dublikuar: Cmd + D.
Për të çaktivizuar një bllok, çaktivizoni kutinë e kontrollit në të djathtë të kokës së bllokut. Për ta bërë këtë, duhet të rikompiloni diagramin.
Konfiguro blloqet
Për të ndryshuar pamjen dhe sjelljen e bllokut, rregulloni cilësimet e bllokut në ndërfaqen e përdoruesit të nyjes ose në inspektorin.
Për shembull, në Inspektorin, ndryshimi i cilësimeve të përbërjes së një blloku shpejtësie nga Overwrite në Crossfade do të ndryshojë titullin e nyjes në Crossfade dhe do të shtojë një veti crossfade në UI të nyjes.
Operatorët
Operatorët janë elementët atomikë të rrjedhës së punës së pronës: Me këto nyje, shprehjet e përcaktuara nga përdoruesi mund të përcaktohen në diagramet e efekteve vizuale në mënyrë që të krijojnë sjellje të përcaktuara nga përdoruesi në diagram, p.sh. për të përdorur vlerat që rezultojnë në bllokun ose hyrjen e kontekstit Vetitë.
Shto nyjen e operatorit
Ju mund të shtoni nyjet e operatorit:
- Duke përdorur menunë Krijo Nyje:
- Klikoni me të djathtën në një zonë të zbrazët dhe zgjidhni Krijo Nyje nga menyja
- Duke shtypur hapësirën me kursorin në një hapësirë të zbrazët
- Duke bërë një lidhje buzë nga një pronë dhe më pas duke lëshuar klikimin në një zonë të zbrazët
- Nyjet dublikuese:
- Përdorimi i kopjimit nga menyja e kontekstit (ose Ctrl + D)
- Me kopje, prerë dhe ngjitur nga menyja e kontekstit (ose Ctrl + C / Ctrl + X, pastaj Ctrl + V)
- Konfiguro operatorët:
- Pamja dhe sjellja e operatorit mund të ndryshohet duke rregulluar cilësimet e operatorit në ndërfaqen e përdoruesit të nyjes ose në Inspektorin.
- Për shembull, nëse mënyra e përzgjedhjes së një operatori pozicioni (thellësia) ndryshon nga Asnjë në Gama, një pronë shtesë e thellësisë së thellësisë i shtohet operatorit.
- Elementet uniforme të funksionimit:
- Disa operatorë mund të përdoren me një hyrje të vetme të llojit të ndryshores: për shembull, vlerat absolute mund të përdoren për një vlerë të pikës lundruese, një vektor3 ose një numër të plotë. Këto nyje njihen si operatorë të unifikuar.
- Lloji i daljes së një operatori uniform është gjithmonë i njëjtë me llojin e hyrjes. Nëse lidhni një hyrje të re me një lloj tjetër, lloji i daljes së operatorit ndryshon automatikisht. Nëse doni të vendosni manualisht nyjen në një lloj specifik, shihni paragrafin tjetër.
- Shtypja e simbolit të opsioneve në këndin e sipërm të djathtë kalon pamjen e nyjes në modalitetin e konfigurimit. Në këtë mënyrë mund të ndryshoni manualisht llojin e operatorit.
- Operatorët Uniformë:
- Disa operatorë mund të përdoren me një hyrje të vetme të llojit të ndryshores: për shembull, vlerat absolute mund të përdoren për një vlerë të pikës lundruese, një vektor3 ose një numër të plotë. Këto nyje njihen si operatorë të unifikuar.
-
- Lloji i daljes së një operatori uniform është gjithmonë i njëjtë me llojin e hyrjes. Nëse lidhni një hyrje të re me një lloj tjetër, lloji i daljes së operatorit ndryshon automatikisht
- Konfiguroni Operatorët Uniformë:
- Shtypja e simbolit të opsioneve në këndin e sipërm të djathtë kalon pamjen e nyjes në modalitetin e konfigurimit. Në këtë mënyrë mund të ndryshoni manualisht llojin e operatorit.
- Operatorët e Unifikuar:
- Përveç operatorëve të unifikuar, disa operatorë me shumë hyrje mund të përpunojnë hyrje të shumta nga llojet e ndryshueshme: Këto nyje njihen si operatorë të unifikuar.
- Operatorët e Unifikuar kanë kufizime të tipit, por ato ofrojnë njëfarë fleksibiliteti për të akomoduar lloje të ndryshme.
- Konfiguroni operatorët e unifikuar:
-
- Shtypja e simbolit të opsioneve në këndin e sipërm të djathtë kalon pamjen e nyjes në modalitetin e konfigurimit. Në këtë mënyrë, llojet e operatorit mund të ndryshohen me dorë për secilën hyrje. Në disa raste, ndryshimi i një lloji të hyrjes do të ndryshojë gjithashtu një lloj hyrjeje për pajtueshmëri.
- Operatorët e Kaskaduar:
- Disa operatorë mund të përdoren për të përpunuar një numër të ndryshueshëm të hyrjeve: këta njihen si operatorë të kaskaduar. Përveç aftësisë për të përpunuar shumë rezultate, lloje të ndryshme të hyrjeve mund të përpunohen, p.sh. B. Operatorët e Unifikuar
- Për shembull, shtimi i nyjeve lejon që shumë hyrje të llojeve të ndryshme të shtohen duke përdorur një nyje të vetme.
-
- Mund të lidhni shumë hyrje me një operator kaskadë: Për të shtuar një artikull të ri në listë, lidhni një skaj me hyrjen e fundit gri në fund të nyjës: Një hyrje e re krijohet duke përdorur llojin e vetive që keni lidhur. Duke fshirë një lidhje gjithashtu heq vetinë hyrëse nga lista. Mund të fshini manualisht një veçori hyrëse në modalitetin e konfigurimit.
- Konfigurimi i Operatorëve të Kaskaduar:
- Shtypja e simbolit të opsioneve në këndin e sipërm të djathtë kalon pamjen e nyjes në modalitetin e konfigurimit.
-
- Në këtë mënyrë ju mund të:
- Riemërtoni shënimet duke përdorur fushën tuaj të tekstit
- Ndryshoni llojet e hyrjes me llojin Popup
- Rirregulloni shënimet duke tërhequr dorezën në të majtë të secilës rresht hyrjeje
- Shtoni hyrje me dorë duke përdorur butonin +
- Fshini hyrjen e zgjedhur me butonin
- Në këtë mënyrë ju mund të:
settings
- Karakteristikat janë fusha të redaktueshme që mund t'i lidhni me elementët e diagramit duke përdorur rrjedhën e punës Properties. Ato janë të vendosura në elementë të diagramit të tillë si kontekstet, blloqet dhe operatorët.
- Përdorni cilësimet:
- Vetitë shfaqen në elementët e grafikut dhe ndryshojnë vlerën e tyre sipas vlerës së tyre aktuale në grafik: Lidhja e një veçori tjetër me një dritare të vetive tregon vlerën e llogaritur të vetive të lidhura. Shënim: pas shkëputjes së një veçorie të lidhur, fusha rivendoset në atë të mëparshme vendos vlerën e pronës.
- Llojet e pronave:
- Karakteristikat në grafikun e efekteve vizuale mund të jenë të çdo lloji të përcaktuar nga përdoruesi nga llojet bazë të të dhënave si boolean, numër i plotë, pika lundruese, vektorë, tekstura, kurba e animacionit ose gradient.
- Qasja në përbërësit e pronës:
-
- Karakteristikat e përbëra nga komponentë të shumtë (të tilla si vektorët ose ngjyrat) mund të shfaqin secilin komponent individualisht në mënyrë që t'i lidhin ato me vetitë e tjera të një lloji të pajtueshëm. Për ta bërë këtë, përdorni shigjetën pranë pronës për të shpalosur përbërësit.
- Karakteristikat e hedhjes:
- Karakteristikat mund të krijojnë një lidhje midis llojeve bazë për të kryer një transformim. Hedhjet janë të dobishme për ndryshimin e llojit të të dhënave në të cilat po punoni për të trashëguar specifikat e tij: për shembull, shndërrimi i një numri të pikës lundruese në një numër të plotë për të përfituar nga ndarja e numrave të plotë.
- Transmetimi nga një djalë në tjetrin ndjek rregullat e mëposhtme:
-
- Të gjitha rregullat e hedhjes HLSL zbatohen:
- Me përjashtim të llojeve Boolean, të cilat nuk mund të konvertohen
- Shkallëzimet shndërrohen në vektorë duke vendosur të gjithë përbërësit
- Vektorët shndërrohen në vektorë me madhësi më të vogël duke përdorur vetëm komponentët e parë N
- Të gjitha rregullat e hedhjes HLSL zbatohen:
- Llojet e pronave të përbëra:
- Llojet e vetive të përbëra krijohen nga llojet bazë të të dhënave për të përshkruar strukturat më komplekse të të dhënave. Për shembull, një sferë përbëhet nga një pozicion (Vector3) dhe një rreze (Float).
-
Llojet e pronave të përbëra mund të zgjerohen për të hyrë në përbërësit e tyre.
- Karakteristikat e hapësirës:
- Pronat e hapësirës janë lloje të veçanta të pronave që përmbajnë informacione hapësinore (Lokale / Botërore) së bashku me vlerën e tyre. Ky informacion përdoret nga diagrami për të kryer transformime automatike të hapësirës nëse është e nevojshme.
- Modifikuesi i hapësirës është i dukshëm në të majtë të fushës së pronës dhe mund të ndryshohet duke klikuar mbi të.
- Shembull: Lloji i pozicionit përmban një vlerë Vector3 dhe një hapësirë: Nëse e vendosni vetinë në Local [0,1,0], diagrami tregohet se po i referohemi vlerës 0,1,0 në hapësirën lokale.
- Në varësi të zonës së simulimit të sistemit, vlera konvertohet automatikisht në zonën e simulimit nëse është e nevojshme.
- Këshillë: Mund të ndryshoni një hapësirë të pronës me dorë duke përdorur operatorin "Ndrysho hapësirën"
- Nyja e pronës:
-
Nyjet e pronës janë nyje të veçanta të operatorit që mundësojnë qasje në vetitë grafike të gjera të përcaktuara në panel. Nëse përdorni këto veti, e njëjta vlerë mund të ripërdoret në vende të ndryshme në të gjithë diagramin.
- Nyjet e pronës shfaqin një pikë jeshile në të majtë të emrit të pronës kur prona është e disponueshme.
- Ju mund të krijoni një nyje të pronës:
- Duke e tërhequr nyjen nga zona e dërrasës së zezë në zonën e punës.
- Përdorni menunë "Krijo nyje" nga menyja e kontekstit "Klikoni me të djathtën" dhe zgjidhni pronën e dëshiruar nga kategoria "Prona".
- Ju mund të konvertoni një Nyje Pronësie në një Nyje Inline të të njëjtit lloj duke klikuar me të djathtën mbi Nyjen e Pronës dhe duke zgjedhur Convert To Inline.
- Kur fshini një pronë nga tabela, të gjitha rastet e nyjeve të saj të pronësisë fshihen gjithashtu nga diagrami.
-
Postuar fillimisht 2020-01-19 16:07:00.