Në këtë postim, unë do t'i kushtohem animimit të spritave 2D në Unity.
Si të gjallëroni spritet 2D në Unity
Gjeni sprite që dëshironi të animoni në dritaren e hierarkisë. Me GameObject në dritaren hierarkike ju zgjidhni Ctrl + 6 ose zgjidhni nën Window–> Animation–> Animation.
Hapet dritarja e animacionit:
Tani ju zgjidhni Krijo për të krijuar një klip animacioni. I jepni një emër dhe zgjidhni Ruaj.
Tani hapet dritarja e mëposhtme:
Kur krijoni klipin e animacionit, krijohet dhe caktohet një kontrollues animator për GameObject të zgjedhur.
Në këndin e sipërm të majtë ju keni mundësinë për të krijuar kapëse shtesë për objektin në fjalë. Ju gjithashtu zgjidhni se ku të ruani animacionin ndërsa krijoni secilin klip.
Importantshtë e rëndësishme të dini se çfarë është një keyframe ose një keyframe. Kornizat kryesore specifikojnë sekuencën e lëvizjeve për animacionin.
Para se të filloni të animoni, këshillohet që të zhvendosni të gjitha pozicionet ose pjesët e objektit të animacionit në orën 0:00 në pozicionin standard, edhe nëse nuk doni t'i animoni ato më vonë. Kjo është për të shmangur problemet me lëvizjen dhe rrotullimin e figurës. Për ta bërë këtë, së pari zgjidhni opsionin: Shtoni kornizën kryesore.
Modaliteti i regjistrimit duhet të aktivizohet për të ruajtur kornizat kryesore.
Klikoni në butonin e kuq të regjistrimit:
Nëse aktivizoni këtë mënyrë, shtypni alt dhe trekëndëshin (nëse është i disponueshëm) në të majtë të GameObject në dritaren hierarkike. Kjo do të hapë të gjithë hierarkinë e GameObject. Klikoni në objektin bazë dhe mbani shtypur Shift derisa të keni zgjedhur të gjitha objektet që dëshironi të animoni. Kur i keni shënuar të gjitha, kaloni në dritaren Inspektor dhe klikoni me të djathtën nën Transform and Position dhe zgjidhni opsionin Add Key. Përsëriteni për rrotullim.
Tani informacioni i transformimit dhe pozicionit në dritaren e Inspektorit theksohet me të kuqe në mënyrë që çdo ndryshim të ruhet si një kornizë kyçe ose kornizë çelësash.
Tani mund të filloni animacionin. Tani zhvendosni rrëshqitësin e kohës në dritaren e animacionit në pozicionin e dëshiruar:
Zgjidhni seksionet që dëshironi të lëvizni në dritaren e hierarkisë. Çdo ndryshim që bëni ose rrotulloni tani do të krijojë një kornizë kyçe. Tani mund të lëvizni ose rrotulloni objektin tuaj dhe programi do të regjistrojë ndryshimet.
Postuar fillimisht 2019-11-16 15:45:00.