Zbuloni botën e pafalshme të Killzone 3 - përvoja përfundimtare në vetën e parë që shkon shumë përtej asaj që mund të ofrojnë gjuajtësit e zakonshëm. A jeni gati të futeni në këpucët e Sevit, heroit të pjesës së dytë, dhe të ndiheni si më shumë sesa thjesht një aparat fotografik në lëvizje?
Beteja intensive në Killzone 3
Kjo ide e ngre një gjuajtje të zakonshme në vetën e parë nga ajo që mund ta quash një përvojë në vetën e parë. Killzone 3 përfaqëson një lojë të tillë të PlayStation 3 nga Sony. Çdo veprim që kryeni në Killzone është tërheqës dhe betejat janë më intensive dhe brutale se sa në lojërat e tjera.
Tërheqëse dhe zbavitëse
Pavarësisht historisë së dobët, Killzone 3 mbetet tërheqës dhe argëtues. Falë ritmit të shkëlqyeshëm dhe vendndodhjeve mbresëlënëse në fushatë, si dhe lojërave të përmirësuara dhe të këndshme me shumë lojtarë, Guerrilla ka krijuar një kulm absolut për fansat e PS3 shooter.
Beteja midis ISA dhe Helghast
Killzone 3 ka të bëjë me një luftë midis dy fraksioneve të njerëzve. Në njërën anë janë ISA, djemtë e mirë me fytyrë njerëzore, dhe nga ana tjetër janë Helghast, armiqtë me sy të kuq dhe të maskuar, të vendosur për të pushtuar pjesën tjetër të universit.
Ku u ndalëm?
Killzone 3 fillon pikërisht aty ku mbaroi pjesa e dytë: një grup i vogël ushtarësh të ISA-së luftojnë për të mbijetuar pasi u shkëputën praktikisht dhe u lanë pas në botën armiqësore të Helghanit. Ju luani rolin e Sevit, heroit të kthimit nga loja e dytë, i cili duhet të shkaktojë sa më shumë dëme ndaj armikut përpara se të kapet, vritet ose shpëtohet.
Një histori zhgënjyese
Historia ishte zhgënjyese, sepse është kaq jointeresante. Killzone 3 kërcen rregullisht në kohë, duke ndërtuar një histori që ofron një arsye të mirë për të eksploruar pjesë të ndryshme të botës së shtëpisë Helghast, por nuk është bindëse. Në përgjithësi, historia duket si një mendim i mëvonshëm, pasi ekipi fillimisht planifikoi një sërë nivelesh të lezetshme dhe më pas u detyrua të gjente një mënyrë për t'i lidhur ato së bashku.
Pak mungesë shprese?
Do të ishte mirë të shihje guerrilën të eksploronte temën e mungesës së shpresës ndërsa ISA lufton për të mbijetuar duke u fshehur në një planet armiqësor, por në vend të kësaj, Killzone 3 në thelb e zbut këtë me një zbehje të shpejtë dhe një skenë të fshirë. Ky përdorim liberal i ndërskenës shpërbëhet, së bashku me problemet e ngarkimit, vazhdoi t'ju shkëputë nga përvoja dhe të ndërlikonte historinë përgjithësisht të butë.
Personazhet
Personazhet në Killzone janë njëdimensionale. Nga heroi ynë Sev te shefat e këqij Helghast, do të keni një vështrim mjaft të afërt të personaliteteve të tyre që në momentin e parë që ata shfaqen në ekran. Ndërveprimi i personazheve është plotësisht i parashikueshëm, dhe ju kurrë nuk merrni një paraqitje të shkurtër të dinamikës komplekse që do të prisnit që ushtarët të shihnin në luftë, ose një moment pauze ose keqardhjeje se si po zhvillohen gjërat.
Pak simpati
Ndryshe nga Captain Templar nga loja e parë Killzone, nuk ka personazhe simpatikë në Killzone 3. Sigurisht, ata janë simpatikë në një mënyrë brutale, por Sev dhe pjesa tjetër e ISA-së ndihen më shumë si budallenj që nuk reflektojnë sesa ushtarët e kapur në një situatë jete a vdekje dhe që dështojnë me njëri-tjetrin ndihen të qetë. Ata thjesht nuk janë njerëz me të cilët mund të identifikoheni në asnjë mënyrë.
Përshtypja
Përveç historisë dhe personazheve, Killzone 3 është një revole e shkëlqyer në personin e parë. Guerrilla ka dëshmuar edhe një herë se ata dinë të krijojnë ndjenjën më të mirë të gjuajtjes në person të parë në treg. Kontrollet janë shumë më të sakta se në pjesën e dytë. Killzone 3 ende ndjehet sikur keni pasur vrullin tuaj.
Pavarësisht nëse jeni duke ngjitur shkallët, duke vrapuar ose duke u mbuluar, Killzone 3 ju bën të ndiheni sikur personazhi juaj është i ankoruar në botën përreth tyre. Edhe gjuajtja ndihet më reale falë peshës dhe vrullit të armës, megjithëse jo në kurriz të kontrolleve tepër të paqarta.
nivelet
Killzone 3 ofron gjithashtu një ndarje të mirë të niveleve në seksione ku udhëtoni në këmbë dhe në ato ku kaloni rrugën tuaj me një automjet super të fuqishëm. Ndërsa e gjithë loja është shumë lineare, Guerrilla ka arritur të ndryshojë atë që po bëni nga momenti në moment në një mënyrë që nuk kërkon që ju të shihni shumë prapa perdes. Çdo përleshje është aq intensive dhe vizualisht e kënaqshme saqë shpesh jeni shumë të përfshirë në histori për të menduar se si po drejtoheni në ndonjë drejtim të caktuar.
Realizëm
Killzone 3 është e bukur dhe lehtësisht një nga lojërat më të bukura në PS3. Por ajo që i bën mjediset e pasura kaq të rëndësishme për dizajnin është se ato i bëjnë grindjet edhe më intensive. Armiqtë janë të animuar që të bien realisht nga kangjellat ose shkëmbinjtë, ushtarët tuaj vdesin në agoni kur goditen nga zjarri i armikut dhe mjediset nëpër të cilat lufton Sev janë zhytëse sepse duken kaq të besueshme.
botëve jashtëtokësore
Këto nuk janë botët fantastike të alienëve të një loje si Halo, por më tepër banesa ku njerëzit dikur jetonin dhe ku njerëzit tani humbasin në beteja të mbrapshta dhe të urryera. Është e çuditshme që betoni i shkërmoqur dhe armatura e përkulur mund të jetë kaq mahnitëse, por ato funksionojnë sepse bazohen në skena që të gjithë i kemi parë në botën tonë, gjë që ndihmon për ta bërë këtë luftë më të afërt.
Lojtari i vetëm
Lojtari i vetëm i Killzone 3 është i mirë pavarësisht historisë, por arsyeja pse produkti ia vlen të mbahet është multiplayer. Të tre mënyrat janë të gjitha argëtuese, duke ofruar si ndeshjen standarde të vdekjes së ekipit, ashtu edhe opsione më të orientuara drejt objektivave, duke përfshirë modalitetin e ri të Operacioneve, ku lojtarët më të vlerësuar mund të shohin njëri-tjetrin në skena të shkurtra.
Sistemi i nivelimit
Gjithashtu një ndryshim i mirëpritur është sistemi i rinovuar i nivelimit, ku nivelimi ju fiton pikë që mund t'i përdorni për të blerë atë që dëshironi, në vend që të keni aftësitë e zhbllokimit të vetëm të një klase për atë klasë. Momentet e herëpashershme të ngadalësimit ka të ngjarë të ndodhin në ndeshje më të mëdha, por mos gaboni: kjo është një nga lojërat më të mira me shumë lojtarë për pronarët e PS3 dhe ata që e shijuan Killzone 2 në internet kanë shumë për të pritur.
Modaliteti i bashkëpunimit lokal
Përveç modaliteteve me një dhe me shumë lojtarë, ekziston një opsion për të luajtur fushatën në bashkëpunim lokal, një opsion për të luajtur me shumë lojtarë me robotë, një opsion për të luajtur duke përdorur kontrollet e Playstation Move dhe një opsion për të luajtur një televizor 3D kur je mjaftueshëm i pasur për të pasur një aksion në të ardhmen. Kontrollet Move janë funksionale, por në asnjë mënyrë më të mirë apo më të mirë se një kontrollues analog.
Mënyrat e lojës
Modaliteti me shumë lojtarë i Killzone 3 ofron një larmi mënyrash lojërash që ofrojnë shumëllojshmëri dhe eksitim. Ju mund të zgjidhni nga lloje të ndryshme lojërash duke përfshirë Guerrilla Warfare, Warzone, Operations dhe shumë më tepër. Çdo mënyrë loje ofron sfida dhe shpërblime të ndryshme dhe kërkon strategji dhe taktika të ndryshme.
klasat
Një tjetër komponent i rëndësishëm i modalitetit me shumë lojtarë të Killzone 3 janë klasat. Ka katër klasa për të zgjedhur: Sulmues, Inxhinier, Pushkatar dhe Taktik. Çdo klasë ka aftësitë dhe armët e veta që mund të jenë të dobishme në situata të ndryshme. Për shembull, nëse jeni sulmues, do të keni granata dhe një armë gjahu, ndërsa një inxhinier ka mjete riparimi dhe një raketë lëshuese.
shpërblime
Në modalitetin me shumë lojtarë të Killzone 3, mund të fitoni gjithashtu shpërblime të ndryshme duke plotësuar objektiva të caktuara. Për shembull, mund të fitoni pikë për vrasjen e kundërshtarëve, kapjen e flamujve ose kryerjen e detyrave në lojë. Më pas mund t'i përdorni këto pika për të zhbllokuar armë, pajisje dhe aftësi të reja për të përmirësuar lojën tuaj dhe për të personalizuar karakterin tuaj.
lojë ekipore
Një aspekt tjetër i rëndësishëm i modalitetit me shumë lojtarë të Killzone 3 është loja në ekip. Ju nuk luani vetëm, por në një ekip me lojtarë të tjerë. Komunikimi dhe bashkëpunimi i mirë me ekipin tuaj është i rëndësishëm për të pasur sukses. Ju mund të ndihmoni njëri-tjetrin dhe të përdorni manovra taktike për të mposhtur kundërshtarët tuaj.
Modaliteti me shumë lojtarë i Killzone 3 është një plotësues i shkëlqyeshëm për fushatën me një lojtar. Mënyrat e ndryshme të lojës, klasat dhe shpërblimet ofrojnë shumë larmi dhe sfida. Loja ekipore është gjithashtu e rëndësishme për të pasur sukses. Nëse jeni duke kërkuar për një përvojë të mbushur me shumë lojtarë, duhet patjetër të shikoni modalitetin me shumë lojtarë të Killzone 3.
Detaje grafike mahnitëse
Kur luani Killzone 3 do të vini re menjëherë se sa mbresëlënëse janë detajet grafike. Mjediset, modelet e personazheve dhe animacionet janë projektuar me kujdesin maksimal dhe shfaqin aftësitë e PlayStation 3. Do të vlerësoni pamjen realiste të efekteve të ndriçimit dhe hijeve, si dhe teksturat e detajuara që sigurojnë një përvojë zhytëse të lojës.
Ambiente të gjalla dhe të larmishme
Bota e Killzone 3 karakterizohet nga mjedise të gjalla dhe të larmishme që do t'ju magjepsin. Nga peizazhet me dëborë në shkretëtirat me pluhur dhe qytetet futuriste, loja ofron një sërë vendndodhjesh të ndryshme për t'ju eksploruar. Ndriçimi dinamik dhe dizajnet e nivelit të krijuara me kujdes ju ndihmojnë të jeni në mes të aksionit.
Dizajn vertikal
Dizajni i nivelit të Killzone 3 karakterizohet gjithashtu nga një dizajn vertikal. Shpesh do të detyroheni të ngjiteni ose të luftoni nga një pozicion më i lartë. Kjo do të thotë që ju duhet të lëvizni jo vetëm horizontalisht, por edhe vertikalisht për të pasur sukses. Kjo paraqitje vertikale ju lejon gjithashtu të luani taktikisht dhe strategjikisht duke marrë pozicione dhe duke sulmuar armiqtë tuaj nga larg.
vendet e fshehjes dhe mbulesa
Një aspekt tjetër i rëndësishëm i dizajnit të nivelit të Killzone 3 janë pikat e fshehjes dhe opsionet e mbulesës. Shpesh do t'ju duhet të mbuloheni pas objekteve ose ndërtesave për të shmangur sulmet. Këto vende të fshehta ju ofrojnë gjithashtu një shans për të sulmuar armiqtë tuaj duke u larguar nga mbulesa dhe duke nisur sulme të befasishme.
përdorimi i automjeteve
Dizajni i nivelit të Killzone 3 përdor gjithashtu automjete për të përmirësuar përvojën e lojës. Shpesh do t'ju duhet të hipni në automjete për lëvizje më të shpejtë dhe mbështetje shtesë me armë. Automjetet zakonisht janë të integruara mirë në dizajnin e nivelit dhe ofrojnë një mënyrë emocionuese për të përjetuar lojën.
Modele dhe animacione realiste të personazheve
Killzone 3 bën përshtypje me modelet e tij realiste të personazheve dhe animacionet. Figurat janë të dizajnuara me vëmendje të madhe ndaj detajeve dhe lëvizjet duken të natyrshme dhe të rrjedhshme. Falë teknologjisë së përparuar të kapjes së lëvizjes, ju mund të ndjeni emocionet e personazheve ndërsa tërbohen gjatë betejave të mbushura me aksion.
Efektet shpërthyese dhe fizika bindëse
Efektet mbresëlënëse të Killzone 3 do t'ju habisin. Pavarësisht nëse janë shpërthime, efekte armësh apo mbeturina, grafika është bindëse në të gjithë tabelën. Motori i fuqishëm i fizikës siguron që gjithçka në lojë të reagojë realisht ndaj përplasjeve dhe dëmtimeve, duke e bërë veprimin edhe më intensiv dhe më tërheqës.
Zhyt veten në botën e Killzone 3 me efekte zanore
Efektet zanore në Killzone 3 janë të pagabueshme dhe ndihmojnë për t'ju zhytur edhe më shumë në botën e lojës. Shpërthimet dhe tingujt e të shtënave janë veçanërisht realiste dhe përcjellin ndjenjën e të qënit në të vërtetë në mes të një lufte. Tingujt e tankeve Helghast që rrotullohen nëpër rrugë janë kërcënuese dhe krijojnë një atmosferë rreziku. Zhurmat e ambientit si era ose vrullja e ujit gjithashtu kontribuojnë në realizmin e lojës.
Muzikë Killzone 3
Muzika e Killzone 3 është po aq mbresëlënëse sa edhe efektet zanore. Kolona zanore u kompozua dhe u regjistrua nga Joris de Man, James Marsden dhe Orkestra Simfonike e Londrës. Muzika është epike dhe përshtatet në mënyrë të përkryer me humorin e errët të lojës. Pjesët orkestrale janë shpesh shumë dramatike dhe nënvizojnë skenat e aksionit në një mënyrë të shkëlqyer. Muzika gjatë momenteve më të qeta të lojës gjithashtu ndihmon për të mbajtur disponimin.
Kolona zanore
Një nga të dalluarit nga kolona zanore është tema kryesore e Killzone 3, e cila gjithashtu mund të dëgjohet në trailerin e lojës. Është një kompozim i fortë, orkestral me një kor që shton një ajër misticizmi dhe misteri. Tema pasqyron atmosferën e errët dhe kërcënuese të lojës dhe i shton një shtresë tjetër intensiteti lojës.
Tingull epik
Tingulli dhe muzika e Killzone 3 japin një kontribut të rëndësishëm në përvojën e lojërave. Efektet zanore janë realiste dhe ndihmojnë për t'ju zhytur më thellë në botën e lojës. Kolona zanore është epike dhe i shton një shtresë tjetër intensiteti skenarit. Kombinuar me grafikën mahnitëse, Killzone 3 ofron një përvojë audiovizive që do t'ju mbajë të fiksuar për orë të tëra.
gravitetit dhe lëvizjes
Në Killzone 3, graviteti luan një rol të rëndësishëm. Personazhet dhe objektet sillen realisht dhe bien në tokë kur nuk mbështeten më nga objekte të tjera. Lëvizjet e personazheve ndikohen gjithashtu nga fizika. Për shembull, nëse hidheni nga një pikë më e lartë, graviteti do të përcaktojë shpejtësinë dhe trajektoren tuaj.
përplasjet dhe dëmtimet
Fizika e Killzone 3 është gjithashtu e rëndësishme për përplasjet dhe dëmtimet në lojë. Kur përplaseni me një automjet ose një pengesë, forca e goditjes llogaritet dhe përcakton se sa dëm do të merrni. Madhësia dhe masa e objekteve gjithashtu ndikojnë në efektin e përplasjeve. Për shembull, një përplasje me një tank të rëndë do të shkaktojë më shumë dëme sesa një përplasje me një pengesë të vogël.
predha dhe armë
Fizika e predhave dhe armëve është gjithashtu e rëndësishme në Killzone 3. Kur gjuani një armë, trajektorja e predhave ndikohet nga graviteti. Kjo do të thotë që ju duhet të personalizoni armët tuaja dhe të llogaritni të shtënat tuaja paraprakisht për të goditur objektivin tuaj. Lloji i armës dhe vetitë e saj ndikojnë gjithashtu në fizikën e predhave. Për shembull, një armë e rëndë do të qëllojë më ngadalë dhe do të lëshojë predha më të rënda që shkaktojnë më shumë dëme.
Fizika si pjesë e dizajnit të lojës
Fizika e Killzone 3 është një pjesë e rëndësishme e dizajnit të lojës dhe ndikon në përvojën e lojës në shumë mënyra. Ai shton realizmin e lojës dhe ju lejon të luani taktikisht dhe strategjikisht. Ju duhet të planifikoni lëvizjet dhe goditjet tuaja paraprakisht për të qenë të suksesshëm.
Fizika si një faktor i rëndësishëm
Fizika e Killzone 3 është një pjesë e rëndësishme e dizajnit të lojës. Ndikon në sjelljen e personazheve dhe objekteve, lëvizjet në lojë, përplasjet dhe dëmtimet, si dhe predha dhe armë. Fizika shton realizmin e lojës dhe ju lejon të luani taktikisht dhe strategjikisht. Nëse e kuptoni fizikën e Killzone 3, mund të përmirësoni lojën tuaj dhe të jeni më të suksesshëm.
Përfundim
Përveç modalitetit argëtues me shumë lojtarë, një arsye tjetër pse Killzone 3 është kaq argëtues është se nuk është thjesht një gjuajtës, por është një përvojë. Guerrilla ka krijuar skena mahnitëse pas skenës mahnitëse që të bën të ndihesh sikur je pjesë e një lufte brutale njerëzore që, ndonëse e inskenuar në mënyrë fantastike, të kujton gjithashtu në mënyrë të frikshme luftërat që shohim në TV. Kombinoje atë me ritmin e shkëlqyeshëm dhe ju merrni një fushatë që është plotësisht e këndshme, pavarësisht personazheve të mërzitshëm dhe historisë së pafrymëzuar. Mund të mos jetë loja më e mirë në PS3, por është një opsion fantastik për adhuruesit e revoleve.
Shkoni në faqen e internetit të Zhvilluesi i Lojërave Guerile
Këtu mund të shkoni te artikulli për zhvilluesin Lojëra Guerile
Artikuj të tjerë mbi lojërat dhe poezinë:
The Pendulo Studios - Studio e parë e zhvillimit spanjoll - Argëtuese dhe frymëzuese
Dita e Parë - Heroi tragjik dhe 700.000 të humbur
Hidden Runaway - Pjesa nr 4 për arratisjen e madhe Adventure
Gjëja tjetër e madhe - Qesharake dhe pak e çuditshme - Pjesa e dytë e Përbindëshave të Hollivudit
Blacksad - Under the Skin - Shtigjet e para të reja emocionuese për të arratisur
Piranha Bytes: Mendjet krijuese pas aventurave zhytëse me role
Elex 1 - Loja e fundit me role aksionale plot magji dhe teknologji! - Përjetoni forcën e pathyeshme!
Gothic 1 - Prisoner in the Valley of Mines - Aventura e parë gotike
Gothic 2 - Beteja për Khorinit: Lëshoni fuqinë tuaj të errët!
Gothic 2 - Nata e Korbit - Trashëgimia e errët zgjohet: përjetoni fuqinë e errësirës
Gothic 3 - Përjetoni aventura epike në botën e Myrtanës
Gothic 3 - Götterdämmerung: Luftoni errësirën me sfida epike!
Risen 1 - Përjetoni një udhëtim epik aventure
Risen 2: Dark Waters - Lëshoni fuqinë e deteve në këtë aventurë epike pirate!
Risen 3 - Titan Lords - Lëshoni potencialin tuaj të vërtetë kundër Lordëve Titan
Vampire Survivors - Pamposhtur pas 30 minutash veprim të pastër!
DROP - Shkelja e sistemit: Zhytuni në botën e hakerimit me Etherfield Studio
Antologjia e frikës - Zhyt në botën e tmerrshme të frikës
Edge of Sanity: Një lojë horror që sfidon mendjen
Studiot në distancë të mahnitshme
Exoprimal - Gjuetia më e mirë e dinos me 10 kostume të personalizueshme