Contra Force erschien für das SHKP-System und hieß ursprünglich Arc Hound. Jemand beschloss, dem Spiel den Namen Contra zu geben, um wahrscheinlich die Verkaufszahlen zu steigern. Ich kann verstehen, warum; es gibt definitiv Ähnlichkeiten im Aussehen und in der Spielmechanik zu Contra. Aber der Name ist mit bestimmten Erwartungen verbunden, denen Contra Force nicht gerecht werden kann. Selbst wenn man es von der Serie trennen würde, wäre es immer noch schlecht.
Një përpjekje e komunitetit
Ndryshe nga shumica e titujve në seri, Contra Force është një përpjekje në grup. Ju keni katër personazhe për të zgjedhur: udhëheqësin e ekipit Burns, Smith, Iron dhe atë që nuk thoni, Beans. Ka dallime të shumta mes personazheve, si p.sh B. Aftësia e Burn-it për të kërcyer më lart dhe qëndrimi i përhershëm i Bean-it që i lejon plumbat të fluturojnë përpara, por pjesa më e madhe e saj rrotullohet rreth armëve të tyre.
Sistemi i armëve
Sistemi ekzistues i armëve ka më shumë të përbashkëta me Gradius sesa me titujt e tjerë. Në vend të kapakëve të njohur të armëve, ju mblidhni valixhe për të përparuar poshtë një shiriti armësh të ngjashëm me Gradius. Secili personazh ka armët e veta, me tre nga përmirësimet që ndahen dhe vetëm dy armë janë unike për secilin anëtar. Burns ka një mitraloz për zjarr të shpejtë ose granata dore. Smith ka një pushkë snajper që lejon që të shtënat e tij të shtrihen në të gjithë gjatësinë e ekranit dhe raketave të kthimit. Irons ka një flakëhedhës me rreze të shkurtër dhe një bazukë, ndërsa Beans është i pajisur ose me bomba me sahat ose me mina me sahat.
Sistemi dhe praktika në Contra Force
Ky sistem është në fakt një ide e bukur, por në praktikë është thjesht jointeresant. Shumica e armëve janë thjesht të tmerrshme. Granatat e dorës hidhen në një hark, gjë që është e mirë për t'i mbajtur armiqtë pas mbulesës, por përndryshe të padobishme. Raketat e kthimit shpenzojnë më shumë kohë duke rrethuar armiqtë sesa duke i nxjerrë jashtë. Të paktën pushka snajper është e dobishme, por nuk duhet të keni nevojë për një përmirësim për të mbajtur plumbat të fluturojnë më larg. Dy armët e Beans kanë kuptim vetëm në nivelet e sipërme, dhe ka vetëm dy prej tyre. Për më tepër, duhet të kërkoni vërtet për të gjetur çantat në mënyrë që të merrni ndonjë përmirësim fare. Ka shumë objekte të shkatërrueshme në mjedis dhe po aq valixhe të vendosura mbi gropa pa fund.
Disa veçori të lezetshme
Ju mund të ndërroni karaktere në çdo kohë, gjë që është e nevojshme për një sërë arsyesh. Secili ka grupin e vet të jetëve dhe loja nuk ndërrohet automatikisht kur dikush vdes. Ju gjithashtu mund të vendosni një personazh që t'ju ndjekë si shoqërues i AI në një nga gjashtë formacionet. Këto formacione zgjasin gjashtë sekonda, por ju mund t'i postoni ato sipas dëshirës. Sidoqoftë, probabiliteti që ju ta bëni këtë është zero.
Shpejtësia e kornizës
Kjo për shkak se Contra Force funksionon me një shpejtësi të ulët kuadri. Loja funksionon plotësisht në lëvizje të ngadaltë. Konami duket se e ka ditur këtë, pasi rrallëherë ka më shumë se dy armiq në ekran. Nëse hidhni në erë mjedisin, loja belbëzon edhe më shumë dhe ju merrni disa nga dridhjet më të këqija në sistem. Kjo i bën nivelet e lëvizjes anësore që përbëjnë pjesën më të madhe të lojës pothuajse plotësisht të padurueshme. Kur mendoni për kundër, ju imagjinoni veprim të shpejtë, por sigurisht jo këtë.
nivelet e sipërme
Nivelet e vetme që nuk vuajnë janë nivelet e sipërme. Këto nivele janë më të mirat në lojë. Por edhe ata vuajnë nga të qenit shumë të gjatë dhe plot me skena të përsëritura. Kjo përmbledh pak a shumë Contra Force; për çdo element të mirë ka dy të këqija që e zvarritin atë.
Përfundim
Është turp që i gjithë produksioni vuan nga kaq shumë të meta, pasi ka disa ide që vuajnë nga ekzekutimi i tmerrshëm. Contra Force është një lojë e tmerrshme që kërkon ende shumë punë për të qenë e mirë. Pjesa e trishtueshme është se kjo nuk është as pika e ulët e serialit.
Vazhdo per Faqja Wiki rreth Contra Force
Lojëra të tjera në Games dhe Lyric: