Amagon u krijua në 1989 për SHKP lirohet dhe të vendos si marinar në një ishull të shkretë.
Amagon
Ju jeni një marinar, avioni i të cilit rrëzohet dhe bllokohet në një ishull. Sigurisht që tashmë ju pret një varkë shpëtimi në anën tjetër të ishullit. E vetmja gjë që ju siguron është shumë steroide të shtrira përreth në ishull. Loja është një lojë drejtimi dhe xhirimi 2D. Nëse kontrollet dhe grafika do të ishin më të mira, do të dukej ndryshe. Nivelet janë ndërtuar në një mënyrë interesante dhe ju keni një sasi të pafund municionesh në dispozicion. Kryesisht shihni këtu jeshile të ndritshme, blu dhe punk.
Në të gjithë ishullin
Mashtrimi kryesor këtu është dinamika e lojës. Ju luftoni përmes ishullit dhe duhet të përballeni me elefantët e zemëruar dhe kafshët e tjera. Herë pas here ju merrni një fuqi që ju jep aftësi të veçanta. Ju nuk keni vrasje të njëanshme dhe pushkë të vogla shërbimi këtu. Në vend të kësaj ju keni makina gjigante të vdekjes fuqia e të cilave varet nga sa pikë keni mbledhur para mutacionit tuaj. Ju gjithashtu mund të tregtoni shëndetin me armë të fuqishme energjetike.
Kundërshtarët
Problemi i vetëm janë kundërshtarët shumë të ashpër. Ka mijëra armiq të vegjël që ecin përreth në tokë, por gjithashtu do t'i hasni në ajër. Kështu që keni nevojë për aftësi të mira mbrojtëse dhe evazive. Ju duhet të vendosni vetë në nivelin kur koha e duhur është të ndryshoni.
Grafikë dhe zë
Grafika është e mërzitshme dhe shumë e ndritshme. Në këmbim, ka shumë pak detaje dhe një gamë të vogël ngjyrash. Kryesisht do të hasni tone blu dhe jeshile. E njëjta gjë vlen edhe për zërin. Ai ka pak thellësi.
Niveli i vështirësisë
Problemi me këtë lojë është niveli i vështirësisë. Kjo lojë nuk është "e drejtë". Ndiheni sikur ndëshkoheni vazhdimisht. Pason njëra pas tjetrës vdekje, të cilën shpesh nuk e shihni të vijë. Kërcimi nga njëra anë e gropës në anën tjetër? Harroje! Çuditërisht, një zog fluturon në rrugën tuaj të kërcimit pikërisht atje. Sigurisht që mund të mësoni të njihni shkaktarët për kundërshtarët përkatës, por edhe nivelet e para mund të jenë një sfidë e keqe. Në fazën e dytë tashmë do të hasni 10 kundërshtarë në ekranin e parë. Ju shpejt humbni gjurmët e gjërave.
Gameplay
Mekaniku i kërcimit është i çuditshëm dhe është e vështirë të mësohesh. Sa më shpejt të lëshoni butonin e kërcimit, aq më e lartë është shpejtësia juaj me të cilën do të kapeni përsëri në tokë. Kjo e bën karakterin tuaj të vështirë për tu kontrolluar dhe e bën atë të duket sikur një fushë force qesharake po i mban ata poshtë.
Përfundim
Gameplay nuk është ëndrra e çdo lojtari. Protagonisti është i vështirë për tu kontrolluar dhe grafika është shumë e thjeshtë. As zëri nuk bie në sy. Niveli i vështirësisë i pengon të gjithë lojtarët e tjerë përveç mazokistëve të vazhdojnë të luajnë. Ndaj largojini duart nga kjo lojë.
Postuar fillimisht 2018-10-23 11:41:00.