Loja Airwolf bazohet në serialin televiziv amerikan të vitit 1984. Simulimi i fluturimit u lëshua për SHKP.
Airwolf
Ekrani fillestar ju përshëndet me melodinë e temës së serisë. Për shkak të moshës së tingujve lë shumë për të dëshiruar. Simulimi i vetëm i lojtarëve Airwolf jep pak mundësi. Në fillim të lojës, ju do të merrni udhëzime për misionin tuaj të parë dhe udhëzime se si të arrini qëllimin tuaj të misionit. Dalja e tekstit është në anglisht të pastër. Por edhe pa njohuri të gjuhës angleze, qëllimet e misionit janë vetë-shpjeguese. Misionet shpesh përsëriten dhe ofrojnë pak larmi. 1 misionet kryesore bazohen në shkatërrimin e armikut, shpëtimin e njerëzve tuaj dhe mos shkatërrimin tuaj.
Gameplay
Loja luhet nga perspektiva e kabinës. Lartësia, shpejtësia, armët dhe karburanti janë të rëndësishme për misionet. Gjithmonë mbani një sy në radar dhe kushtojini vëmendje perceptimit tuaj. Ekrani i kabinës zë shumë hapësirë në ekran. Kjo mund të çojë në probleme në një moment ose në një tjetër, në të cilat, për shembull, qëllimet anashkalohen.
tabelë
Optika e botës ajrore dhe tokësore është e vështirë të shihet. Një përfaqësim më i mirë do të ishte i mundur. Ajri dhe hapësira e jetesës ndahen me një vijë në 2 ngjyra. Këto janë kryesisht jeshile dhe kafe ose blu. Armiqtë, bazat dhe ndërtesat mund të jenë të vështira për tu dalluar në një vend ose në një tjetër. Radari nuk është veçanërisht i dobishëm këtu. Ju filloni lojën me 3 jetë dhe me një rezultat më të lartë mund të merrni jetë shtesë. Statistikat shfaqen në fund të secilit mision.
Nuk mungon armatimi në lojë. Municioni i armës dhe raketat përdoren për të shtënat. Synimi mund të jetë problematik. Ajo duket pak e ngadaltë. Kini kujdes me karburantin tuaj gjatë lojës, përndryshe do të rrëzoheni. Gjatë rrugës ka një ose një rezervuar tjetër karburanti për të mbushur karburantin.
Historia e lëshimit
Airwolf u lëshua për Arcade, Famicom dhe NES. Zhvilluesi dhe botuesi i lojës arcade është Kyugo. Softueri Beam mori përsipër zhvillimin e SHKP. Botuesi i versionit NES ishte Acclaim.
Përfundim
Niveli i vështirësisë së lojës është i lartë dhe grafika është e dobët. Kjo nuk justifikon moshën e lojës, pasi lojërat e tjera të kohës ishin në gjendje t'i portretizonin të gjitha më mirë. Ekziston një mungesë e hollësive dhe shumëllojshmërisë në lojë. Kontrollet duken të ngadalta dhe qëllimet e misionit nuk janë të lehta për t'u arritur. Më mirë hiqni duart nga kjo lojë.
Postuar fillimisht 2018-09-29 11:47:00.