Ak ste fanúšikom Zaklínačhry a knihy, možno ste už počuli o The Witcher Battle Arena. Je to bezplatná mobilná MOBA hra zasadená do bohatého sveta Zaklínača. Ponúka deväť štartovacích postáv s rôznymi schopnosťami a odmeňujúcim systémom odomykania pre vylepšenia RPG a kozmetické predmety. Bohužiaľ, 31. decembra 2015 sa hráči museli rozlúčiť s Witcher Battle Arena, pretože bola ukončená. Vývojári boli CD Projekt Red a Fuero Games.
Príbeh v The Witcher Battle Arena
Príbeh hry The Witcher Battle Arena sa odohráva v temnom a násilnom svete zmietanom vojnou a chaosom. Vojna medzi Severnými kráľovstvami a Nilfgaardskou ríšou roztrhala krajiny na kusy a zničila staré spojenectvá. Konflikt vo svete Zaklínač bola poznačená bezprecedentnou brutalitou a devastáciou a zanechala nespočetné množstvo duší bez domova. Hľadajúc nový cieľ, niektorí z nich sa ocitnú v Nilfgaard Arene – krvavom mieste, kde gladiátori bojujú o život, bojujú o zlato a cisárov rešpekt.
Máte možnosť zahrať si úlohy známych Zaklínač- Hrdinovia ako kráľovrah Letho, trpasličí bojovník Zoltan Chivay, tajomný strážca alebo mocná čarodejnica Philippa Eilhart. Môžete bojovať za slávu, česť a spravodlivosť alebo za to, za čo ste vždy bojovali. Aréna vám ponúka príležitosť zlepšiť svoje bojové schopnosti a vybudovať si miesto vo svete Zaklínač nájsť.
Hoci je príbeh The Witcher Battle Arena dosť vágny a všeobecný, stále ponúka zaujímavý Pozadie na hranie. In Zaklínač stretnete sa so svetom plným vojen a násilia, v ktorom musia hrdinovia bojovať o prežitie. Máte možnosť vybrať si svoje obľúbené postavy z Zaklínač- Hrajte epizódy a súťažte v akčných bitkách o zlato a slávu.
Hrateľnosť
Hra The Witcher Battle Arena je navrhnutá tak, aby vám ponúkla množstvo výziev a úloh. Cieľom hry je splniť konkrétnu úlohu a hrajú ju 3 proti 3 hrdinom.
K dispozícii máte rôzne herné režimy. V režime Deathmatch vyhráva tím, ktorý ako prvý porazí 20 súperov. Režim Conquest je o dobytí čo najväčšieho počtu obeliskov umiestnených v aréne a ich držaní čo najdlhšie. Režim PvP vám umožňuje hrať proti skutočným súperom, zatiaľ čo režim hodnotenia hrá hodnotené zápasy. Vo voľnej hre si arénu môžete vybrať ľubovoľne, zatiaľ čo v režime CO-OP vs. AI hráte s tímom proti AI súperom. Tréningový režim vám umožňuje trénovať offline proti súperom AI.
Ako režim CO-OP, tak aj cvičná hra The Witcher Battle Arena sú k dispozícii v troch úrovniach obtiažnosti, konkrétne Easy pre začiatočníkov, Stredná pre skúsených hráčov a Ťažká pre expertov. Za každú hru získava aktuálna postava skúsenostné body, ktorými si zvyšuje určité levely a dá sa ďalej rozširovať najmä v zručnostiach a znalostiach predmetov.
Po dokončení bitky sú k dispozícii odmeny vo forme predmetov, ako sú bomby alebo elixíry, ktoré je možné priradiť postave alebo inej postave do ďalšej bitky. To vám umožní vybaviť sa na ďalšie bitky a rozvíjať svoje postavy. Celkovo The Witcher Battle Arena ponúka širokú škálu herných možností a odmien, ktoré vám ponúkajú taktický a zábavný herný zážitok.
postavy a zručnosti
Jednou z najlepších vecí na The Witcher Battle Arena je deväť postáv z hry Zaklínač- Vesmír, ktorý môžete hrať. Každá postava má jedinečné schopnosti a hodí sa do konkrétnej role. Od brutálneho tanku až po šikovnú strieľačku, hra má pre každého niečo. Schopnosti postáv sa cítia ako vhodné a ich zručnosti sú uspokojivé, keď sa vykonávajú postupne. Ak hráte dostatočne dlho, môžete odomknúť všetky postavy bez toho, aby ste minuli ani cent.
V The Witcher Battle Arena si môžete vybrať z deviatich počiatočných postáv:
Geralt z Rivie: Geralt je čarodejnica a hlavná postava Zaklínač- Séria. V hre je to agilný bojovník, ktorý dokáže svoje štýlové útoky modifikovať znakovou mágiou. Je schopný omráčiť, spomaliť a spôsobiť poškodenie nepriateľov.
Letho z Guletu: Letho je brutálny tank, ktorý dokáže udeliť a dostať ťažké poškodenie na úkor mobility. Môže sa dostať do krátkeho šialenstva, čo mu spôsobí ďalšie poškodenie, ale tiež zhorší jeho schopnosť pohybu.
Philippa Eilhart: Philippa je mocná čarodejnica a politická osobnosť vo svete Zaklínač. V hre je útočníkom na diaľku, ktorý dokáže použiť silné kúzla na spomalenie alebo omráčenie nepriateľov.
Eithne vom Brokilon:: Eithné je elfská kráľovná a šamanka, ktorá ovláda prírodnú mágiu. V hre je oporou, ktorá dokáže liečiť a spôsobovať škody svojim spojencom.
Iorveth: Iorveth je lovec elfov a vodca skupiny rebelov v Zaklínač. V hre je zručným strelcom, schopným útočiť a spomaľovať nepriateľov z diaľky.
Saskia z Aedirnu: Saskia je drakobijkyňa a vodkyňa skupiny rebelov. V hre je útočníkom na diaľku, ktorý dokáže použiť silné kúzla na omráčenie alebo spomalenie nepriateľov.
Zoltán Chivay: Zoltan je trpaslík a priateľ Geralta. V hre je oporou, ktorá dokáže liečiť a spôsobovať škody svojim spojencom.
Golém: Golem je mocná umelá bytosť vytvorená mágmi. V hre je to tank, ktorý dokáže udeliť a dostať veľké poškodenie.
Stráž: The Guardian je záhadná postava a málo sa o ňom vie. V hre je zručným strelcom, schopným útočiť a spomaľovať nepriateľov z diaľky.
succubus: Démonická pokušiteľka schopná svojimi pôvabmi manipulovať so svojimi protivníkmi. Môže tiež použiť svoje pazúry a magické schopnosti na zabíjanie svojich nepriateľov.
Trol: Mohutný, ale pomalý bojovník vyzbrojený silným palcátom. Svojou váhou dokáže rozdrviť aj protivníkov a využiť svoje regeneračné schopnosti na zotavenie v boji.
Vajorn: Zručný vikingský bojovník, ktorý je na bojisku neporaziteľný. Je schopný rozdrviť svojich nepriateľov svojimi mocnými schopnosťami a inšpirovať svojich spojencov svojou odvahou a odhodlaním.
Yennefer z Vengerbergu: Je to mocná čarodejnica a bývalá členka Rady mágov. Bola milenkou Geralta z Rivie a zohrala dôležitú úlohu pri výchove Ciri. Jej vzťah s Geraltom spája magické želanie, ktoré navždy spája ich osudy. Napriek svojim schopnostiam a charakteru si Yennefer počas pobytu v Lóži čarodejníc narobila veľa nepriateľov.
Ciri: Ciri je ústrednou postavou v Zaklínač-Saga a jedna z hlavných postáv v The Witcher Battle Arena. Princezná z Cintry a vnučka kráľovnej Calanthe má kráľovskú krv. Ciri je však aj čarodejnica s nadprirodzenými schopnosťami, ktorú vycvičil Geralt z Rivie. Počas celého príbehu je Ciri prenasledovaná rôznymi frakciami, ktoré chcú využiť jej sily pre svoje vlastné účely. Napriek tomu je to silná a nezávislá postava, ktorá využíva svoje schopnosti na to, aby porazila svojich nepriateľov a zachovala si slobodu.
Herné režimy a mapy
V hre The Witcher Battle Arena sú pri spustení iba dve mapy a obe sú príliš podobné na to, aby vynikli. Hra tiež obsahuje dva režimy: Deathmatch a Target Lock. Režim deathmatch je veľmi jednoduchý a bitky sa väčšinou zmenšujú na všedné deathmatch, ktoré neponúkajú žiadne strategické možnosti. Režim mierenia je viac zameraný na cieľ, ale boj môže byť stále chaotický a neexistuje spôsob koordinácie s ostatnými hráčmi. Tiež nedostatok komunikácie medzi hráčmi sťažuje taktizáciu.
Karty
V The Witcher Battle Arena sú dve mapy. Toto sú:
- Khaer Morhen: Táto mapa je snehová oblasť nachádzajúca sa v Zaklínač- hry a knihy sú známe. Je to stredne veľká mapa s tromi kontrolnými bodmi. Cieľom herného režimu je získať a brániť kontrolné body, aby ste získali body pre svoj tím.
- Nilfgaardská pevnosť: Táto mapa je nilfgaardská pevnosť, ktorá sa tiež nachádza v Zaklínač- Hry a knihy sa vyskytujú. Je to menšia mapa len s dvoma kontrolnými bodmi. Cieľom herného režimu je zachytiť a brániť nepriateľský kontrolný bod, aby ste získali body pre svoj tím.
Obe karty majú podobný dizajn, takže sa môžu trochu podobať. Existujú však rozdiely v krajine, ktoré môžu ovplyvniť spôsob, akým hráte. Mapy tiež obsahujú prekážky a pasce, vďaka ktorým bude hra taktickejšia.
Herné režimy
V The Witcher Battle Arena môžete hrať dva herné režimy:
- Režim Deathmatch: Režim Deathmatch je jednoduchý režim, v ktorom proti sebe súťažia dva tímy po troch hráčoch. Cieľom režimu je získať viac zabití ako druhý tím. Režim je veľmi jednoduchý a boje sa väčšinou scvrkávajú na všedné deathmatchy, ktoré neponúkajú žiadne strategické možnosti.
- Režim zacielenia: Režim zacielenia je viac zameraný na cieľ ako režim Deathmatch. V tomto režime sú na mape tri kontrolné body, ktoré musia obidva tímy zachytiť a držať. Tím, ktorý získa najviac bodov získaním a podržaním kontrolných bodov, vyhráva hru. Režim si vyžaduje viac tímovej práce a taktického myslenia, pretože je to všetko o získavaní a obrane kontrolných bodov, aby ste získali body pre svoj tím.
Oba herné režimy sú herné režimy 3v3, kde súťažíte s ostatnými hráčmi proti iným tímom. Neexistuje však spôsob koordinácie alebo komunikácie s ostatnými hráčmi, čo obmedzuje taktickú zložku hry. Je tiež dôležité poznamenať, že existujú iba dve karty, čo môže spôsobiť, že hra sa bude opakovať.
Technické problémy hry The Witcher Battle Arena
Witcher Battle Arena má veľa technických problémov, kvôli ktorým je hra nehrateľná. Hra je známa problémami s pripojením, nepríjemnými chybami a pádmi. Niekedy sa zápasy nedajú dokončiť a hráči strácajú šancu získať odmeny za hranie. Nechýba ani možnosť hrať s priateľmi, vďaka čomu je hra menej atraktívna. Hráči, ktorí sa vzdajú uprostred hry, nie sú penalizovaní, čo podporuje kapituláciu a narúša tímový multiplayer.
Zoznam problémov
Tu sú niektoré z najbežnejších problémov:
- Technické problémy: Niektorí hráči hlásili, že hra spadne alebo zamrzne, čo spôsobí, že stratia postup a nedostanú žiadne odmeny.
- Problémy s pripojením: Niektorí hráči majú problémy s pripojením k hre alebo sa počas hry odhlasujú.
- Nedostatok komunikácie medzi hráčmi: Neexistuje spôsob, ako komunikovať s ostatnými hráčmi v hre, čo obmedzuje taktickú hru.
- Opakovaná hra: V hre sú len dve karty, vďaka čomu sa hra môže opakovať.
- Nedostatok rozmanitosti: Napriek tomu, že existuje deväť postáv, schopnosti a štýly postáv môžu byť veľmi podobné, čo môže spôsobiť, že hra bude monotónna.
- Neférové zápasy: Niektorí hráči uviedli, že systém vytvárania zápasov v hre je nepresný a niekedy vedie k neférovým zápasom.
Tieto problémy môžu ovplyvniť herný zážitok a viesť k tomu, že hra nebude taká príjemná, ako by mohla byť.
Napätie medzi taktickým bojom a deathmatchom
Taktické bitky a deathmatch v hre sú vo vzájomnom napätí. Zatiaľ čo taktický boj sa spolieha na tímovú prácu a strategické myslenie, deathmatch sa primárne zameriava na získavanie zabití.
Režim Deathmatch je o zabití väčšieho počtu nepriateľov ako v druhom tíme. Neexistujú žiadne kontrolné body ani strategické ciele, na ktoré by ste sa mali zamerať. Výsledok hry závisí výlučne od toho, koľko zabití ste dosiahli. Preto je tento režim pre vás vhodnejší, ak sa chcete sústrediť na streľbu a zabíjanie bez obáv z taktických aspektov.
Na druhej strane režim Aim vyžaduje taktický prístup k víťazstvu. V tomto režime musia hráči spolupracovať, aby získali a ubránili kontrolné body. Na dosiahnutie cieľa je potrebné strategické myslenie a tímová práca. Hráči sa musia rozhodnúť, ktoré kontrolné body zajmú a ktoré sa budú brániť, pričom musia sledovať pohyby nepriateľa. Preto je tento režim pre vás vhodnejší, ak radi premýšľate takticky a pracujete v tíme.
Hoci dva herné režimy v The Witcher Battle Arena majú odlišné zameranie, môžu sa navzájom ovplyvňovať. Cvičenie taktického boja v režime mierenia vám môže pomôcť zlepšiť vaše strategické myslenie, čo vám môže pomôcť aj v režime deathmatch. V oboch režimoch si tiež môžete vylepšiť svoje schopnosti s rôznymi postavami, čo vám pomôže uspieť v oboch režimoch.
Deathmatch a taktika v The Witcher Battle Arena
V hre The Witcher Battle Arena môže nedostatok komunikácie medzi hráčmi obmedziť taktickú hru v režime mierenia. Keď hráči nemôžu medzi sebou komunikovať, je ťažšie rozhodovať o tom, ktoré kontrolné body zajať alebo brániť. Hráči sa musia spoliehať na svoje vlastné schopnosti, aby vyhrali hru, čo obmedzuje taktické možnosti.
Čo sa týka režimu Deathmatch, nedostatok taktických prvkov v hre môže spôsobiť, že hra bude z dlhodobého hľadiska monotónna. Keď hráči hľadajú iba zabíjanie, hra sa môže rýchlo stať predvídateľnou. Nedostatok strategických možností môže tiež spôsobiť, že hra bude menej zaujímavá pre hráčov, ktorí radi myslia takticky a pracujú v tíme.
Je dôležité poznamenať, že The Witcher Battle Arena má aj technické problémy, ktoré môžu ovplyvniť zážitok z hry. Ak hra spadne alebo sa odpojí od hry, môže to mať za následok, že hráči stratia postup a nedostanú žiadne odmeny. Tieto problémy môžu spôsobiť frustráciu herného zážitku a spôsobiť, že hráči hru opustia.
Celkovo sa taktická zložka The Witcher Battle Arena do značnej miery spolieha na to, ako dobre dokážu hráči spolupracovať pri získavaní a obrane kontrolných bodov. Ak by hra dokázala poskytnúť lepšiu komunikáciu medzi hráčmi a vyriešiť technické problémy, mohla by sa z nej stať ešte zábavnejšia hra, ktorá úspešne kombinuje taktické bitky aj deathmatch.
Záver o The Witcher Battle Arena
Hoci je The Witcher Battle Arena bezplatná mobilná MOBA, má veľa neodpustiteľných problémov, kvôli ktorým je hra nehrateľná. Boj je jednoduchý, ale uspokojujúci a odmeňovací systém odomykania má určitú príťažlivosť. Ale sú zatienené hrou, ktorá je prinajhoršom zabugovaná a prinajlepšom plytká. Početné technické problémy Witcher Battle Arena prispievajú k dlhému zoznamu problémov v hre. Úspešný na nízkej úrovni, je takmer kompetentný na svojom absolútnom vrchole. Ak ste fanúšikom Zaklínač možno budete chcieť hľadať inú hru, ktorá je lepšie implementovaná.
Uzávierka hry
Žiaľ, pre fanúšikov The Witcher Battle Arena to bola smutná správa. Hra MOBA vytvorená spoločnosťou CD Projekt RED a Fuero Games bola ukončená 31. decembra 2015. Hra dala hráčom možnosť vžiť sa do rolí známych postáv z r Zaklínač-Vesmír na vyliahnutie a súťaž v strategických hrách v reálnom čase.
Hra bola vyvinutá ako bezplatná hra, ktorá mohla odomknúť všetko v hre len jej hraním. Bola tu tiež možnosť zakúpiť si položky za rozumnú cenu, ak ste ich chceli skôr. Systém bol vyvážený a férový a hráči nemuseli hrať celé hodiny, aby si niečo odomkli.
Fanúšikov táto správa a ukončenie zápasu zarmútili. Tí, ktorí už nakúpili v hre, si ich mohli uplatniť na gog.com do 31. decembra 2015. Hoci vývojári z CD projekt neuviedol konkrétne dôvody ukončenia hry, vzniklo podozrenie, že bola ukončená pre technické problémy a nezáujem hráčov.
Vývojári z CD projekt však uistil, že v budúcnosti budú pokračovať vo vytváraní skvelých hier. Požiadali hráčov, aby navštívili ich webovú stránku a dozvedeli sa viac o ich budúcich projektoch.
Zatvorenie The Witcher Battle Arena ukázalo, že je dôležité, aby vývojári počúvali svojich hráčov a aktualizovali svoje hry. Bolo smutné vidieť, že hra, ktorá mala toľko potenciálu, neuspela a musela byť ukončená.
Viac informácií nájdete v Witcher Wiki