ھي نن tutڙو سبق آھي بابت ته ڪئميرا پليئر جي پ followsيان ڪيئن آھي.
اتي ڪيترائي طريقا آھن ڪئميرا لاءِ پليئر جي پيروي ڪرڻ. ھڪڙو امڪان اھو آھي ته ڪئميرا کي پليئر جي ماتحت ڪري. جڏھن ڪردار منتقل ڪيو ويندو آھي ، ڪئميرا ان سان ھلندو آھي. مسئلو اهو آهي ته ڪئميرا ان سان گھمندو آهي جڏهن پليئر گھمندو آهي.
تنھنڪري اھو و moreيڪ سمجھاڻي ٿو ڏئي ھڪڙي رسم الخط استعمال ڪرڻ لاءِ.
اسڪرپٽ کي سڏيو وي ٿو ، مثال طور ، ”FollowPlayer“. ڪئميرا کي گهرجي ته پليئر کي هر فريم ۾ فالو ڪري. تنھنڪري ھن کي اپڊيٽ ايريا ۾ رکيو ويو آھي.
پهرين توهان کي ضرورت آهي پليئر جي حوالي جي. ”ٽرانسفارم“ جي حوالي سان توھان اسڪرپٽ وجھو پليئر جي پوزيشن ، گردش ۽ اسڪيلنگ جي حوالي سان. پوءِ پليئر شامل ڪيو ويو.
پليئر کي scriptڪيو نئين اسڪرپٽ ۾ ڪئميرا ۽ پليئر جي وچ ۾ تعلق قائم ڪرڻ لاءِ.
ھي line ڏنل لائين کي اسڪرپٽ ۾ شامل ڪريو:
transform.position = پليئر پوزيشن.
ان جو مطلب آھي ته ڪئميرا پوزيشن پليئر کي ھر فريم سان ايڊجسٽ ڪئي وئي آھي. مسئلو جيڪو ھاڻي پيدا ٿئي ٿو ، بهرحال ، اھو آھي ته ڪئميرا پليئر جي پ followingيان آھي مرڪز کان. پر اسان چاھيون ٿا ھڪڙي ظالم جو نظريو ۽ نه ھڪڙو انا جو نظريو.
هڪ variableيو متغير گهربل آهي انهي کي حاصل ڪرڻ لاءِ. ویکٹر 3 وضاحت ڪري ٿو ج positionھن جي اندر پوزيشن x ، y ۽ z.
آفسيٽ ويليو شامل ڪيو ويو پليئر پوزيشن ۾.
ھاڻي ڪئميرا توھان جي گيم اعتراض جي پ followsيان آھي ڪجھ فاصلي تي.
اصل 2020-06-04 20:54:00 پوسٽ ڪيو.