ارگونس ۽ گودس آف اسٽونس ٽاٽ جي ڪهاڻي پراڻي ۽ نئين ڏند ڪٿائن ۽ ڏند ڪٿا جي ڪهاڻي aveائي ٿي هڪ دلچسپ انداز ۾ هڪ کلاسک ايڊونچر پيش ڪرڻ لاءِ. راند جو ڊولپرز آهن جوجو اسٽوڊيو.
ارگونس انھيءَ ماڻھوءَ جو پٽ آھي ، جنھن ارگو builtاھيو ، اھو thatيڙو جيڪو افسانوي جيسن ۽ ارگونٽس کي کڻي ويو. جيئن 1242 ق شروع ٿئي ٿو ، ارگونس ilsيڙيءَ تي سوار ٿي و whenي ٿو جڏھن ان تي حملو ڪيو و andي ٿو ۽ نالي وارو ھيرو سمنڊ ۾ ڪري پوي ٿو. اتي کيس بچايو ويو اٿينا پاران ۽ dragڪيو ويو ڪناري کي ويجھي islandيٽ تي ، جتي اصل راند شروع ٿئي ٿي. هڪ وڏي پٿر جي ويڙهاڪ مارچ کي مٿي ڏسڻ کان پوءِ ، ارگونس اندر وuresي ٿو ۽ دريافت ڪري ٿو ته س everything ڪجهه rightيڪ ناهي ، جيئن theئي آبادي ۽ ارگو تي حملي جا survيا بچيل ماڻهو پٿر ٿي ويا آهن.
جڏھن توھان exploreيٽ کي exploreوليو ۽ findوليو ته ماڻھن کي happenedا ٿيو آھي. توھان سامھون ايندا ڪيترائي يوناني ديوتا ۽ ديوي ، جيتوڻيڪ ايٿينا صرف ھڪڙو آھي جنھن ۾ توھان واقعي ڊوڙندا. باقي نمائندگي ڪئي و templesي ٿي مندرن ۾ ، جن مان هر هڪ وٽ آهي هڪ مجسمو ديوتائن مان هڪ لاءِ وقف. جئين توھان ھن مجسمي ڏانھن و ،و ، اھو زندگيءَ ۾ اچي ٿو ، filledرجي ويو انھيءَ ذات يا ديوي جي ذات سان جيڪو ظاھر ڪري ٿو.
ھي islandيٽ پڻ آھي يوناني ڏند ڪٿا جي inhabين باشندن جو گھر ، مخلوق جھڙوڪ گرفنز ، ھارپيز ۽ منٽور. کنڊ جا وارث متاثر ڪندڙ آھن ۽ راند ۾ ڪجھ پائلز سان مدد ڪن ٿا. ڊولپرز حوالو ڏين ٿا ري هيري هوسن ۽ فلم جو جيسن ۽ ارغونٽ هڪ الهام جي طور تي ، هڪ حقيقت جيڪا س most کان و isيڪ ظاهر آهي ظاهري طور تي ۽ انهن ڪنڊن جي حرڪت ۾. اسٽاپ موشن انيميشن جو جھٽڪو ظاھر ناھي.
ھي آھي 100٪ ايڊونچر گيم جتي عمل جا لمحا ر cineو سينما جي ڪٽ مناظر ۾ ڏيکاريا ويا آھن. اتي آھن ڪجھ س goodا سر مغزات پزلز لاءِ جيڪي اڪثر گھرجن معلومات ۽ شيون س allني landsيٽن مان حل ٿيڻ لاءِ. ھڪڙو اھڙو موقعو اھو آھي ته ھرپين جي dڻ کي ڊوڙائجي ظاھر ال distinct مرحلن جي ھڪڙي پيچيده سلسلي ذريعي ، جنھن جو اھم اشارو اھو گھرجي ته ھڪڙي چئلينج کي پھريائين ختم ڪيو وي.
خاص خيال رکڻ گھرجي جڏھن ديوتائن سان الھائڻ. انھن مان ھر ھڪ ارگونس کي اھو ڪم ڏئي ٿو جيڪو ان کي انجام ڏيڻ جي ضرورت آھي ۽ ، مختلف درجن ۾ ، انھيءَ جا اشارا ڏئي ٿو ته ان جي ڪمن کي انجام ڏيڻ لاءِ whatا ڪرڻ جي ضرورت آھي. هر خدا کان ر askedو هڪ commissionيرو پ commissionي سگهجي ٿو ڪميشن لاءِ ۽ speakيهر نه untilالهائيندو جيستائين هي چئلينج مڪمل نه ٿئي. ان جو مطلب اھو آھي ته ان کي نظرانداز ڪرڻ آسان ٿي سگھي ٿو يا انھيءَ معنى کي نه سمجھڻ جو مطلب اھو آھي ته ديوتا sayا ٿا چون.
مثال طور، توهان کي مجسمن ۾ ڦاٿل روحن کي آزاد ڪرڻو پوندو ٻيٽ تي اڳتي وڌڻ لاءِ. اهو نوٽس وٺڻ لاء مفيد آهي جتي مجسما واقع آهن. ڪنهن قسم جو اشارو اهو ٻڌائڻ لاءِ مفيد هوندو ته جڏهن ڪو مجسمو ويجهو هجي.
نيويگيشن ماؤس ۽ ڪيبورڊ ذريعي آھي ، جيئن عام ماڻھوءَ جي 3D گيمز لاءِ عام آھي ، يا گيم ڪنٽرولر سان ، اھي equallyئي برابر ڪم ڪن ٿا. islandيٽ تمام وڏو آهي ، پر ايترو وڏو آهي جو توهان هڪ هن from کان runئي هن run ڊوڙي سگهو ٿا. خوش قسمتيءَ سان ، راند ۾ featuresئي ھولڊ ٽو رن بٽڻ آھن ۽ ا evenا بھتر ، ٽوگل رن آپشن. جئين توھان theيڙيءَ ۾ گھمندا آھيو ، نن grayا سرمائي حلقا ظاھر ٿين ٿا پري جي شين تي جن سان توھان رابطو ڪري سگھوٿا. جئين توھان ويجھو و ،و ٿا ، اھي امبر چمڪائين ٿا ۽ جانچيا ون ٿا کا leftي ڪلڪ سان ۽ ڪڏهن ڪڏهن استعمال ٿئي ٿي سا rightي ڪلڪ سان. گهڻيون پزلز آهن انوينٽري تي ل ، ان ڪري ractionsالهين ۾ بنيادي طور تي شيون کڻڻ يا ا already ۾ ئي گڏ ڪيل شيون استعمال ڪرڻ شامل آهن انهن کي dragڪيو otherwiseي صورت ۾ hiddenجهي صفحي جي انوینٽري مان هڪ هٽ اسپاٽ حلقن تي.
ھڪڙي islandيٽ تي اتي مشڪل سان ڪي به تفاوت آھن ج visitedھون ڏسڻ جي وچ ۾. ڪيترائي نن villagesا villagesو منظر عام جي عمارتن سان ھندا آھن. مندر وڏا آهن ۽ پٿر ۽ سنگ مرمر جا هيل آهن. وچ ۾ آھن بيابان جا مختلف روپ ، sandا ريٽي ساحل ۽ urnرندڙ سمنڊ سامونڊي ڪناري تي ، ڊگھا ، گھميل گھاس يا گھڻا forestيلو علائقا. ھي ج locationsھون محسوس ڪري سگھن ٿيون گھڻو بار بار ، خاص ڪري جڏھن اھي س all createdاھيا ويا ھئا ، بيatل ، ل almost سيپيا رنگ پيليٽ ۾ ، پر حيرت انگيز ، اھو معاملو ناھي. theئي مثبت ۽ منفي جاءِ کي چ wellي طرح استعمال ڪيو ويو آھي ته جيئن ھر ايريا مختلف محسوس ڪري ، جيتوڻيڪ اھو تعمير ٿي سگھي ٿو سا basicئي بنيادي بلڊنگ بلاڪ مان جيئن anotherيو علائقو. هڪ ننarڙو forestيلو جيڪو هڪ ٽڪريءَ تي لهي رهيو آهي بلڪل مختلف محسوس ٿئي ٿو تقريبن غار جهڙو رستو گھڻي ذريعي ۽ و claيڪ ڪلواسٽروفوبڪ سبزي جي ذريعي هيڊس مندر جي چواري.
ھڪڙي مشھور ج placesھن مان جنھن جو توھان دورو ڪندؤ اھو آھي ليبارٽري. خوش قسمتيءَ سان ، اھو بھولبو آھي ھڪڙي چال سان. داخلي دروازي تي ، بھولبلیيا جو ھڪڙو نن modelڙو نمونو ipاھي سگھجي ٿو ، ۽ مقصد بھولبلیيا ذريعي رستو findولڻ نھ آھي ، پر ھڪڙو رستو اھڻ آھي. بھولبلیيا منظم ٿيل آھي حلقن ۾ ، ۽ گھمندي onرندي ماڊل تي ساخت پاڻ بدلائي ٿي ، مختلف دروازن کي ھلائيندي.
ارگونس ڪيترن ئي افسانوي عنصرن تي مشتمل آهي. اھي اڪثر حساب ۾ و takeن ٿا theيٽ تي واقع واقعا ديوتائن جي ذريعي گذري ويا ۽ ٿي سگھن ٿا مددگار يا انتقامي ، جيترا معزز يا جيترا پرڪشش جئين اھي آھن اصل ڪٿا ۾. سائي وقت ، ڊولپرز اهو ڪيو جيڪي س goodا س storyا ڪهاڻيڪار وقت سان گڏ انهن افسانن سان ڪندا هئا: انهن مختلف تفصيل ورتا ۽ انهن کي نئين ۽ دلچسپ ڪهاڻي toائڻ لاءِ ٽائيڪ ڪيو.
فصاحت ۽ بلاغت جو مشهور ميوزڪ س gameي راند لاءِ واحد آواز طور ڪم ڪري ٿو ، بچايو مخصوص تعداد لاءِ اختياري راءِ ارجنس کان يا جڏهن ديوتا پاڻ speakالهائين ٿا. ڪاليوپ وٽ ڪهاڻي tellingائڻ کان و simpleي سادي گھريلو شيون بيان ڪرڻ تائين س everything ڪجهه آهي جڏهن ته itemsو inن ۾ شيون جانچڻ دوران. ڪاليوپ لاءِ آواز جي اداڪارا تمام س goodي آهي ، slowالهائيندي سست ، ماپي ٽونز ۾ اتر آمريڪي تلفظ سان جيڪو پرسکون آهي. متن ڏا theو ياد ڏياريندڙ آھي لکيل افسانن تي جن تي .ل آھي ڪهاڻي. اھي و moreيڪ findولڻ چاھين ٿا ته ڪير يا theو responsibleن کي گھيرو ڪرڻ جو ذميوار ڪير ھو - ۽ جيترو اھم ، whyو. ”ب guysڙا ماڻھو“ جا محرڪ مڪمل طور تي قابل اعتبار آھن ، خاص طور تي تصوف جي تناظر ۾ جتان اھي متاثر ٿيا آھن.
ڪاليوپ جا آواز سڄي سفر ۾ واحد آڊيو سنگت نه آهن. صوتي اثرات چڱي طرح ڪيا ويا آهن ۽ مناسب طور تي افسانوي آرڪسٽرل سائونڊ ٽريڪ اڪثر ايڊونچر کي بيان ڪري ٿو ۽ نئين حالتن سان مطابقت رکي ٿو. اهو شاندار ۽ دليريءَ جي طرف وڌي ٿو، جنهن ۾ افسانوي مخلوق هڪ ٻئي سان وڙهندي رهي ٿي، جيئن توهان مندر جي ديوتائن مان ڪنهن هڪ وٽ پهچن ٿا ته گوڙ جا آواز اڀرن ٿا، ۽ خوبصورتيءَ سان مندر ۾ ملن ٿا. پس منظر واپس وڃو جيڪڏهن توهان صرف ٻيٽ جي چوڌاري گھمڻ ۽ جڳهن ۾ وٺو. هڪ سادي وسيع آواز توهان کي ٻيٽ جي اهم علائقن ڏانهن رهنمائي ڪري ٿو.
راند ۾ آھي ڪجھ س userا استعمال ڪندڙ دوستانه تفصيل جيڪي solidاھيندا آھن ھڪڙي مضبوط ۽ مزيدار تجربي لاءِ. Argonus قابل بنائي ٿو مفت اسٽوريج. اهو پڻ فائدو و itsي ٿو ان جي لوڊشيڊنگ اسڪرينز جو. islandيٽ ا divided درجن وارن علائقن ۾ ورهايل آھي انھن جي وچ ۾ تيز لوڊشيڊنگ اسڪرين. بجاءِ راندين جي تجويزون پيش ڪرڻ جي جڏھن توھان انتظار ڪريو ، ھي اسڪرينون پيش ڪن ٿيون ارگونس جي پسمنظر جا ٽڪرا ۽ ان جي اصليت کي ترتيب وار. ڪهاڻي ڪڏهن به ان نقطي مان نه ٿي گذري جتي توهان آهيو پاڻ.
ٻي ڀليڪار خصوصيت آهي راند جو نقشو، جنهن کي توهان بٽڻ دٻائڻ سان رسائي ڪريو ٿا. ان کي تيز سفر لاءِ استعمال ڪرڻ بجاءِ، هي نقشو اهم پزلن جي جڳهن کي نشانو بڻائي ٿو جيئن اهي مڪمل ٿين. جيڪڏهن توهان انهن تي ڪلڪ ڪريو ٿا، ارگونس پاڻ پنهنجي خيالن کي حصيداري ڪري ٿو جيڪو هن ڪم ڪيو آهي، جڏهن ته سجيل پينسل ڊرائنگ انهن چئلينج کي بيان ڪرڻ لاء اسڪيچ ڪئي وئي آهي. اهي عڪاسي راند ۾ واحد نقطو آهن جتي توهان Argonus جو آواز ٻڌو ٿا، جيڪو تمام خراب آهي ڇو ته اداڪار پنهنجي آواز سان سٺو ڪم ڪري ٿو.
داستان پنجن عملن تي مشتمل آھي ، جن کي ھتي ”ڪتابن“ جو حوالو ڏنو ويو آھي. ”ڊائريڪٽرز ڪٽ“ اپڊيٽ کان پوءِ ، راند شروع ٿيڻ کان پوءِ ھڪڙي انٽرايڪٽو ايپليگ ۾ پنھنجي آخري ڪلائمڪس تي پھچي ٿي. ڊولپرز ھڪڙو نئون اضافو شامل ڪيو آھي جيڪو ڪهاڻي جي مختلف عنصرن کي گڏ ڪري ٿو جذباتي نتيجي ۾.
ٿڪل
ارگونس ۽ پٿر جا خدا پيش ڪري ٿو ھڪڙو دلچسپ islandيٽ وارو علائقو جابلو ۽ دريافت ڪرڻ لاءِ ، ۽ ظاھر ڪري ٿو ھڪڙو دلچسپ راز جيڪو عمل ۽ سازش سان fullريل آھي رستي ۾. زندگيءَ جي مختلف خوبين جون خاصيتون ھن کي aاھينديون آھن ھڪڙي مضبوط گیمنگ جو تجربو س acrossي بورڊ ۾ ، ۽ جڏھن ته ڪجھ پائلز حل ڪرڻ ۾ آسان آھن. مجموعي طور تي ، اھو ھڪڙو منصفاڻو پر مشڪل پہیلی جو تجربو آھي. ھن وٽ آھي يوناني ڏند ڪٿائن جا لاجواب عناصر ، قديم زماني جو وزن ۽ آھي واقعي وڏو مشھور. اتي ضرور آھي ھڪڙي سفارش پزل شوقينن لاءِ.