Unity Recorder - это инструмент только для редактора, который вы можете использовать для захвата изображений или видео вашего проекта. Его можно использовать для записи трейлеров к вашей игре, обучающих видеороликов для неигровых проектов или для создания фильмов. Прежде чем вы сможете работать с Unity Recorder, вы должны установить его с помощью диспетчера пакетов.
Работа с Unity Recorder
1. В раскрывающемся списке «Окно» выберите «Диспетчер пакетов».
2. Щелкните раскрывающийся список «Дополнительно» и включите параметр «Показать пакеты предварительного просмотра».
Активируйте пакеты предварительного просмотра в диспетчере пакетов
3. Найдите пакет Unity Recorder в левом столбце и нажмите «Установить» в правом нижнем углу.
1. В раскрывающемся списке «Окно» выберите «Диспетчер пакетов». 2. Щелкните раскрывающийся список «Дополнительно» и включите параметр «Показать пакеты предварительного просмотра» (рис. 01).
Рисунок 01: Включение пакетов предварительного просмотра в диспетчере пакетов 3. Выберите пакет Unity Recorder в левом столбце и нажмите «Установить» в правом нижнем углу (Рисунок 02).
Запустите Unity Recorder
1. В раскрывающемся списке «Окно» выберите «Диспетчер пакетов». 2. Щелкните раскрывающийся список «Дополнительно» и включите параметр «Показать пакеты предварительного просмотра» (рис. 01).
Рисунок 01: Включение пакетов предварительного просмотра в диспетчере пакетов 3. Выберите пакет Unity Recorder в левом столбце и нажмите «Установить» в правом нижнем углу (Рисунок 02).
Запустите Unity Recorder
Unity Recorder запускается из раскрывающегося списка «Окно», выбрав «Окно» -> «Основные» > «Окно рекордера» > «Окно рекордера».
Для записи вашего проекта должен быть настроен хотя бы один рекордер. Рекордер может записывать анимационные данные в формате анимации или видео вашего проекта в действии в виде файла фильма, последовательности изображений или анимированного GIF. Нажмите Добавить новые рекордеры, чтобы добавить новый рекордер. Если вы хотите переименовать рекордер, нажмите на его имя. Если вы хотите продублировать или удалить рекордер, щелкните правой кнопкой мыши имя рекордера и выберите соответствующий вариант.
Опции записывающего устройства
Unity Recorder автоматически запустит режим воспроизведения, когда вы нажмете НАЧАТЬ ЗАПИСЬ. Если параметр Exit PlayMode включен, Unity Recorder автоматически выйдет из режима воспроизведения, когда запись будет остановлена или завершена. Существует четыре варианта режима записи. Они объясняются ниже.
Режим захвата позволяет Unity захватывать одно изображение во времени или в течение определенного периода времени в дополнение к ручному управлению. Вручную: Начните запись, нажав НАЧАТЬ ЗАПИСЬ. Нажмите ОСТАНОВИТЬ ЗАПИСЬ, чтобы выйти.
Одно изображение: Захватывает один кадр, указанный номером кадра, в зависимости от вашей целевой частоты кадров. Например, если вы хотите сделать снимок своего проекта через две секунды после выполнения с целевой частотой кадров 24, введите 48.
Интервал изображения: Захватывает определенный диапазон изображений. Как и в случае с кадрами, начальное и конечное значения кадров зависят от частоты кадров. Чтобы захватить третью и четвертую секунды анимации с частотой 24 кадра в секунду, введите 72 и 96 для начала и конца.
Временной интервал (сек.): Подобно интервалу кадров, этот параметр позволяет указать время начала и окончания записи области, но в секундах вместо номеров кадров. Частота кадров может быть постоянной или переменной. Постоянная частота кадров почти всегда является лучшим выбором, хотя вы можете использовать переменную частоту кадров для захвата сцен, которые слишком ресурсоемки для плавного захвата с желаемой частотой кадров. Ограничение доступно только в том случае, если для частоты кадров воспроизведения установлено значение «Постоянная». Когда Cap включен, частота кадров, с которой работает ваш проект, ограничивается указанной целевой частотой кадров. Отключение Cap позволяет вашему проекту работать и записывать быстрее, чем в реальном времени, не влияя на скорость воспроизведения записи. Это может сэкономить время в ситуациях, когда ввод данных пользователем в режиме реального времени не требуется, например. B. при воспроизведении записанных пользовательских взаимодействий для игрового трейлера или обучающего видео по программе, или при записи предварительно запрограммированных титров или движущейся графики для видео.
Добавить рекордер
Нажмите «Добавить новые рекордеры» и выберите тип вашего рекордера. Нажмите на кнопку справа, чтобы сохранить, загрузить или удалить список рекордеров. Щелкните имя рекордера в списке, чтобы переименовать его, или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы продублировать или удалить его. Если вы хотите использовать одни и те же настройки рекордера для нескольких проектов, вы можете нажать кнопку справа от Добавить новые рекордеры, чтобы сохранить, загрузить или удалить список рекордеров.
Запись в формате mp4
Добавьте видеомагнитофон для записи видео. Установите параметры рекордера и пленки и нажмите «Начать запись». Параметры видеомагнитофона описаны ниже. MP4 является форматом фильмов по умолчанию, но формат веб-медиа с открытым исходным кодом (WebM) также является опцией. Более подробную информацию о WebM можно найти на сайте проекта. Для имени файла доступны несколько заполнителей, которые автоматически заменяются при сохранении фильма. Заполнители облегчают присвоение вашим видео осмысленных имен файлов. Например, будет в имени файла заменяется номером дубля, который можно изменить вручную и который автоматически увеличивается при каждом запуске Unity Recorder. Unity заменяет существующую запись на одноименную без подтверждения. Поэтому рекомендуется либо дать вашему фильму уникальное имя, либо использовать динамические заполнители, такие как дубль и время в имени файла. По умолчанию путь для вашей записи относится к местоположению вашего проекта. Однако Unity Recorder сохраняет вашу запись в любом месте. По умолчанию Unity Recorder фиксирует вид игры, а разрешение может либо соответствовать окну просмотра игры, либо быть задано предустановленным или пользовательским значением. Другие варианты включают другую направленную камеру или даже 360-градусный обзор, что может быть полезно для захвата среды HDR для фильмов и анимации. Запись звука не является обязательной и включена по умолчанию. Качество видео по умолчанию установлено на «Высокое», но также может быть установлено на «Низкое» или «Среднее».
Запишите последовательность изображений
Добавьте средство записи последовательности изображений для записи последовательности изображений. Вы должны использовать PNG вместо JPEG в качестве формата изображения или EXR при сборе данных об окружающей среде и освещении. Вы должны изменить формат со стандартного JPEG на PNG для чего-то более важного, чем простой предварительный просмотр. PNG без потерь, лучше подходит для печати и видео и обеспечивает более точное представление того, как ваш проект будет выглядеть в действии. EXR также является опцией и подходит для записи 360-градусного обзора с высоким динамическим диапазоном (HDR) окружающей среды и / или условий освещения. Параметры записи кадров в основном такие же, как и в окне записи видео, за двумя исключениями. Запись звука невозможна, а качество изображения определяется выходным форматом.
Unity Recorder устраняет необходимость в оборудовании для записи видео для записи вашего проекта в рекламных или образовательных целях и делает Unity практически безграничным виртуальным набором инструментов для создания фильмов.
Первоначально опубликовано 2020-03-29 16:28:00.