Мировое господство Колы. Этому посвящена The Corporate Machine, стратегическая игра в реальном времени от Stardock Entertainment, которая расширяет темы, которые были впервые представлены в 1997 году в культовом хите компании «Предприниматель». Как и в предыдущих попытках, сиквел превращает экономическую конкуренцию в форму войны, которая выглядит и играет очень похожую на риск. Представьте, что меняют коммивояжеров на пехотные подразделения, а маркетинговые кампании - на пушки, и вы довольно хорошо представляете, чего ожидать от The Corporate Machine.
Еще один примечательный аспект, который у The Corporate Machine разделяет с классической настольной игрой, - это опасность зависимости. Игра в корпоративную машину - это захватывающий опыт, который может практически захватить вашу жизнь. Вас привлекают простые в освоении базовые элементы, а хитрые компьютерные противники и постоянно меняющаяся экономическая среда будут заставлять вас возвращаться снова и снова. Мастерство всегда кажется вам недоступным, поэтому вы постоянно учитесь на своих ошибках и применяете новую тактику, чтобы «делать все правильно». В такой игре, конечно, хорошо в дизайне то, что она не совсем подходящая - а это значит, что вы будете играть в нее очень долго.
Начало довольно скромное. Вы начинаете свое восхождение по карьерной лестнице с выбора названия для своего стартапа, продукта, который будет представлять, и бизнес-специальности (экспертиза, маркетинг или инженерия). Ожидается, что из небольшой штаб-квартиры в случайно выбранной области вы построите глобальную империю и получите достаточно доходов, чтобы стать безоговорочным лидером в своей области знаний. Напротив, у вас есть до семи компьютеризированных компаний, преследующих те же цели, что и вы. Так что не ожидайте, что дорога к победе будет легкой. Менеджеры по продажам служат в качестве войск, которых можно отправлять через континенты для доставки товаров в новые регионы. Здесь вы можете найти все элементы, которые используются в реальном корпоративном маркетинге. К ним относятся наем и увольнение сотрудников, открытие офисов продаж для укрепления имиджа компании в различных областях, строительство учебных центров и развлекательных заведений для повышения производительности труда, исследование новых и улучшенных продуктов и разработка маркетинговых кампаний для повышения вашей продуктивности. соперник.
Кола, автомобили, самолеты и компьютеры составляют доступные товары. Однако есть несколько различий в том, как они спроектированы, проданы и продаются. Основные принципы продаж остаются неизменными, покупаете ли вы последний бензиновый внедорожник или газировку с кофеином. Кроме того, имена компьютерных оппонентов остаются неизменными независимо от того, чем они торгуют. Так что не удивляйтесь, если IDM захватит рынок колы или Mitrosoft будет доминировать в автомобильной промышленности. Однако то, что вы хотите продать, оказывает драматическое влияние на характер каждой отдельной игры. Исследование и создание более безопасного автомобиля с помощью основ игрового процесса может не сильно отличаться от разработки более гигиеничных методов приготовления безалкогольных напитков, но оно оказывает значительное влияние на то, как вы все это делаете. Есть также некоторые уникальные навороты - например, возможность создавать новые крутые бутылки для вашей колы - которые добавляют характер любому товару.
Еще одно отличие - это темное чувство юмора, оживляющее происходящее на каждом шагу. Частые случайные события приправлены глупыми историями, которые добавляют индивидуальности тому, что может быть очень сухим. Эти сумасшедшие элементы, которые включают такие диковинные события, как слухи об обезьянах-мутантах, нанятых в качестве заменяющих рабочих, вызывающих массовые забастовки, компенсируются более реалистичными новостями, такими как правительственные гранты и протесты потребителей, поэтому Корпоративная машина никогда не становится слишком глупой или слишком серьезной.
Карты прямого действия предлагают больше черного юмора. Вы получите три из них в начале игры, и еще один будет выдаваться в начале каждого года. Они позволяют осуществлять все виды деятельности, от взрыва фабрик противников до исков о преследовании и вербовки детского труда. Возможно, самые забавные моменты возникают у стереотипно склизких менеджеров по продажам, которые на каждый клик отвечают комментариями типа «Ты молодец!». и "Я все закончил!"
Однако, возможно, наиболее важным аспектом Корпоративной машины является качество компьютерных оппонентов. Даже на более легких уровнях сложности противник приложит все усилия, чтобы укрепить свое присутствие и вытолкнуть вас прямо с рынка. Компьютерные игроки обычно начинают игру на некотором расстоянии от вашей штаб-квартиры, в зависимости от того, на какой карте вы играете (все доступно, от региональных карт до всей планеты), и коварно перемещаются ближе к вашему дому по мере прохождения каждой карты. Вторжение начинается медленно, но быстро ускоряется, пока вы внезапно не обнаружите, что спрос на автомобиль Calvin Kleen в вашем регионе Египта более чем вдвое превышает спрос на один из ваших. Компьютерные враги сделают все возможное, используя все доступные карты прямого действия и грязные уловки, чтобы убедиться, что Джо Сикпак выберет ваш продукт.
Конечно, это работает и наоборот. По мере того, как вы расширяетесь, вам придется двигаться в районы, контролируемые вашими соперниками. Вы можете сделать это любым вообразимым способом. Вы можете пойти честным путем и просто попытаться привлечь потребителей, продавая лучшую цену за доллар в машине, газировке, самолете или компьютере. Деревья развития разветвляются от строительства различных типов зданий и позволяют вам выработать определенный подход к успеху. Если вы проводите много исследований, вам понадобится лаборатория, расширенная лаборатория и лабораторный комплекс, который вам нужно построить. Постарайтесь достичь наивысшего уровня производительности и удовлетворенности сотрудников и наймите своих подрядчиков для проектирования производственного объекта и учебного центра. Вы можете быть хитрым и специализироваться на сомнительном искусстве продажи. Создавая маркетинговый комплекс, вы можете запретить теле- и радиорекламу, продвигающую ваш товар ...
Заключение
Об успехе или неудаче этих усилий вам будет сообщено в виде статистики. Эти числа нетрудно разбить на разумные факторы, которые будут определять ваши будущие действия, поскольку большая часть из них сводится к простым законам спроса и предложения, хотя выяснить, где найти эти данные, может быть очень сложно. И пользовательский интерфейс, и руководство к The Corporate Machine являются византийскими: первое из-за сложной мешанины графики и отсутствия всплывающих подсказок, а второе из-за ужасной организации и отсутствия деталей. Хотя сама игра достаточно сильна, чтобы преодолеть такие врожденные недостатки, приблизиться к The Corporate Machine было бы намного проще, если бы в ней была лучшая система меню - не говоря уже о внутриигровом руководстве. Презентация также может стать препятствием для некоторых. Графика и звук в игре, по крайней мере, на несколько лет отстают от времени, но при этом остаются разумными. Все эти несколько недостатков незначительны по сравнению с многочисленными замечательными функциями игры. Удачный дизайн, мощный искусственный интеллект и отличное чувство юмора делают The Corporate Machine одной из лучших стратегических игр этого года.
Другие статьи об играх и поэзии:
The Dark Eye: Blackguards 2 - Погрузитесь в темный мир
Ведьмак 3 - Дикая Охота - Погрузитесь в мир магии и тьмы
Blacksad — Under the Skin — погрузитесь в захватывающее нуарное приключение