Book of Demons — игра в жанре hack and slash, похожая на Diablo, разработанная разработчиком Thing Trunk.
Всплывающее окно Книга Демонов Diablo
Польский разработчик Thing Trunk хочет заново изобрести классические игры золотого века компьютерных игр. Планируется, что серия Return2Games будет состоять всего из семи игр, которые не только вызовут ностальгию у ветеранов, но и привлекут совершенно новую аудиторию. Book of Demons — первая игра в серии, в которой присутствует геймплей hack-and-slash, отдающий дань уважения Diablo.
Всплывающий мир
Действие сериала происходит в Paperverse, очаровательной стране всплывающих книжных пейзажей и персонажей толщиной с бумагу. Персонажи хорошо проиллюстрированы, анимация ограничена, а атмосфера напоминает детский кукольный театр. Вдохновением послужила Diablo, но стиль и геймплей более беззаботные и снисходительные.
Заброшенный город
Квест начинается в заброшенном городке, единственными жителями которого являются целительница, буфетчица, мудрец и гадалка. Все остальные бежали, спасаясь от гнева Архидемона. Все, кроме нашего героя. Он берет на себя бремя спасения дня. С этими персонажами можно обмениваться сплетнями, а если добавить в их карманы серебра, их можно уговорить помочь вам разными способами.
далеко от деревни
Покинув деревню, единственный вариант — исследовать подвал городского собора. Вскоре вы обнаружите, что слухи верны и что в лабиринте коридоров скрывается демон, готовящий своему хозяину блюда из человеческого мяса. Вы работаете свой путь вниз. Следующая остановка — Катакомбы, где Антипапа оживил армию мертвецов. Последним портом захода является сам Ад для разборок с Архидемоном.
Учебник
Тщательно продуманное руководство использует путевые точки, чтобы провести вас через уровень. Каждая достопримечательность открывает окно объяснения с наглядными примерами. Это несложная для понимания игра, но это хорошо сделанное вступление вселяет в вас полную уверенность в дизайнерах и вдохновляет вас на халтурную часть.
Следуйте по следам
Навигация упрощается благодаря включению мини-карты и следов, что позволяет легко отслеживать ваш путь. Контрольный список ценных предметов и их окружения гарантирует, что ни одна добыча не останется незамеченной. Одним из особенно полезных типов сокровищ являются карты предметов. Их часто можно найти на книжных полках, и их можно вставлять в любые свободные слоты.
ваши карты
Вскоре у вас будет больше карт, чем слотов, но, к счастью, вы можете заплатить мудрецу, чтобы открыть дополнительные слоты. Есть три типа карт: предметы, заклинания и артефакты. Предметы, такие как целебные зелья, имеют ограниченные дозы, но их может пополнить гадалка.
заклинания
Заклинания требуют маны и артефактов для сотворения. Они обеспечивают пассивные преимущества. Вы должны заплатить мудрецу, чтобы идентифицировать некоторые карты. Гадалка использует руны для повышения уровня карты. Даже во время боя вы все еще можете жонглировать картами между слотами, что дает вам дополнительную гибкость.
кого ты играешь
Изначально единственный выбор — играть за воина с мечом, но позже вы сможете разблокировать злодея с луком и волшебника. В процедурно сгенерированных изометрических подземельях используется подход с одним нажатием, перемещая вашего целевого героя по в основном линейным коридорам. Ваш персонаж будет останавливаться на перекрестках, и его также остановит быстрое нажатие.
Атака на врагов
Одним касанием атакуйте врагов, открывайте сундуки, исследуйте особенности и многое другое, что вы пожелаете. Как только враг выбран, ваш персонаж продолжит атаковать автоматически, но у вас есть возможность нажать и удерживать, чтобы ускорить атаку. Некоторые враги имеют тяжелую броню или используют заклинания. Вы должны сосредоточить свои первоначальные атаки на уничтожении этих атрибутов, прежде чем начнете наносить урон.
вызов
Несмотря на свою доступность, Книга Демонов по-прежнему представляет собой сложную задачу. Есть три уровня сложности. На более глубоких уровнях подземелья враги будут атаковать вас заклинаниями. Когда что-то становится слишком грязным, заманчиво стучать и надеяться на лучшее, но обычно лучше проявлять немного больше осторожности.
Монстры
Некоторые монстры носят щиты или очень злятся, если вы атакуете их слишком быстро. Другие взрываются ядовитыми облаками или падают сверху, оглушая вас на короткое время. Не позволяйте довольно глупым именам боссов обмануть вас, они также могут быть грозными противниками со своими особыми способностями. Большинство из них имеют несколько уровней, иногда они связаны с другими врагами, которых нужно сначала победить, или у них есть свои неуязвимые сферы влияния. Это добавляет немного больше глубины центральной механике.
Уровень сложности
Вещи никогда не становятся разочаровывающе сложными. Есть множество способов посетить многочисленные колодцы, восстанавливающие здоровье и ману. Смерть также не обязательно должна быть окончательной. Достигните точки гибели, отмеченной надгробным камнем, и все ваши успехи могут быть восстановлены. Разработчики действительно постарались сделать игру максимально доступной. Их система Flexiscope даже позволяет игрокам регулировать продолжительность игры, обеспечивая при этом полезное сочетание испытаний и добычи, независимо от ваших временных ограничений.
Заключение
Book of Demons — это гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Иногда это может показаться немного повторяющимся и автоматизированным, но продуманный выбор дизайна помогает поддерживать интерес. Благодаря трем совершенно разным персонажам, каждый со своими фирменными картами и тремя уровнями сложности, игра, безусловно, гарантирует повторное прохождение даже после того, как вы завершите свой первый проход. Игра представляет собой продуманную и достойную дань уважения жанру ролевых игр.