Nouă persoane diferite, nouă ore de timp și nouă uși. Junpei se trezește în patul unei nave care se scufundă. Timpul curge, pentru că apa curge în pat și este blocat în cameră.
Fără ore, nouă persoane, nouă ore
Jocul de aventură a fost dezvoltat de Chunsoft. Este prima parte a seriei Zero Escape, lansată în Japonia în 2009. În America de Nord, jocul a fost lansat pentru Nintendo DS în 2010.
Câștigă jocul, miza ta este viața
Junpei, student, a fost răpit. Se trezește pe o căptușeală de lux care se scufundă, cu un bubuit în cap. O voce misterioasă anunță un joc despre viață prin difuzor. Junpei nu este singurul care se trezește la bordul navei. Alți opt simt la fel. Pentru a câștiga jocul, Junpei trebuie să facă echipă cu ceilalți și să rezolve puzzle-ul celor nouă uși numerotate ca echipă.
Thriller psihologic
Intrarea creează multă tensiune. Chiar de la început colectezi obiecte și rezolvi puzzle-uri. Aveți acces la amintirile și presimțirile lui Junpei. Împreună cu ei și ritmul narativ, se creează starea de spirit potrivită. Dialogurile sunt clare și distractive. Nu lipsește umorul. Dezvoltatorii reușesc să aducă presiunea psihologică în prim plan din nou și din nou. Ușile ciudate și camerele însângerate creează o atmosferă înfricoșătoare potrivită.
Figura mască
Junpei își tot sapă amintirile. Înainte de a se trezi pe navă, a fost uimit de gaz și răpit. Ceilalți opt de pe navă sunt, de asemenea, obligați să joace jocul macabru al nebunului. Aceasta include trei femei și cinci bărbați. Fundalul rămâne un mister pentru moment. Răpitorii nu au cu adevărat nimic în comun? Se deschid multe secrete care trebuie rezolvate. Cele nouă persoane prinse sunt Șarpe, Moș Crăciun, Trifoi, Iunie, Șapte, Lotus și Nouă. Numele dezvăluie puțin despre trăsăturile de caracter ale protagoniștilor.
Matematică mortală
Fiecare dintre cei nouă are un ceas pe care îl poartă pe braț. Cadranul este etichetat cu un număr de la 1 la 9. Junpei, de exemplu, are cinci. Există reguli pentru trecerea prin uși. Dacă persoana greșită trece prin una dintre uși la momentul nepotrivit, va muri. Cel mult 3-5 persoane au voie să treacă printr-o ușă. Numerele de pe ceasurile lor iluminate trebuie să se adauge la numărul ușii. Cele nouă răpite ale tale poartă bombe. Dacă treci printr-o ușă, trebuie să te înregistrezi la un ghișeu. Ai 1 minut pentru asta. Dacă o persoană lipsește, bomba explodează. Ca Junpei dacă depinde de tine cine vine cu următoarea Rachel. Personajele merg automat la tejgheaua morții după ce au trecut printr-o ușă. Nu există o limită de timp pentru calcularea sumei încrucișate pentru a putea trece printr-o ușă.
Camere misterioase
Jocul aduce automat o anumită valoare de redare. Depinde de dvs. să decideți cine intră în ce cameră, dar uneori trebuie să luați o decizie. Problema pe care o deschid este că aveți opțiunea de a vizita mai multe camere. Nu toată lumea vrea să fie în fiecare cameră. Deci, dacă doriți să aflați mai târziu ce era în altă cameră, va trebui să jucați din nou jocul. Acordați o atenție deosebită dialogurilor, deoarece în timp poate dezvălui secretul.
Discuții cruciale
În timpul dialogurilor, este responsabilitatea Junpei să ia decizii. Puteți influența dezvoltarea poveștii. Lucrul dificil al întregii situații este că oricine a inițiat jocul este la bordul navei sau poate chiar printre jucători. Așadar, este posibil să trebuiască să luați parte cu o parte sau cu cealaltă pentru a influența acțiunea în consecință. Deciziile dvs. au un impact asupra grupului și a persoanelor respective cu psihicul lor. Personalitățile puternice fac față mai bine faptului că unul dintre ei este maestrul jocului decât o personalitate instabilă. Doriți să discutați mult timp și să pierdeți timp sau să continuați cu complotul cât mai repede posibil? Cât de mult vrei să rezolvi misterul jocului?
Multă discuție
La un moment dat sau altul, părțile de citire și dialog sunt puțin lungi. Deoarece nu există ieșire vocală, uneori devine puțin obositor. De asemenea, ar fi fost mai de dorit dacă Junpei ar fi putut să intervină mai des în dialog.
Indicați și faceți clic
După ce ați trecut de o ușă, vă așteaptă clasicul punct și clic. Mergi în căutarea obiectelor care te vor ajuta să ieși din cameră sau din zonă. Coordonarea se face cu săgeți și nu în timp real. Cu ajutorul stiloului, examinați mai atent anumite zone din cameră, deschideți dulapurile și valizele. Sunt afișate texte pentru lucrurile pe care le atingeți cu stiloul sau zonele respective sunt mărite. Articolele găsite sunt plasate în inventar. Acolo le puteți examina mai atent sau le puteți întoarce și întoarce. Puzzle-urile nu sunt prea dificile. Este important să obțineți combinațiile de numere din indicii.
Finaluri alternative
șase finaluri posibile sunt disponibile în joc. De la vesel la teribil și brusc, totul este inclus. Dacă jucați din nou jocul, dialogurile și deciziile care au trecut deja sunt evidențiate în gri, astfel încât să puteți separa ceea ce a fost deja experimentat de ceea ce nu a fost încă experimentat. Cu toate acestea, puzzle-urile trebuie redate din nou.
Concluzie
Zero Escape: 999: Nouă ore, nouă persoane, nouă uși se distrează cu o poveste interesantă, personaje interesante și o poveste întunecată psihologic. Întregul lucru este combinat cu puzzle-uri clare. Lucrul frumos este că povestea nu este pur liniară, tensiunea este crescută de presiunea psihologică și povestea nu lipsește în momentele de șoc. Puzzle-urile sunt variate, iar textele creează o atmosferă incitantă. Singurul negativ este dialogul uneori oarecum lung, care te obligă ocazional să fii pasiv. Posibilitatea a șase decizii și povești alternative este incredibil de motivantă. Este păcat că nu există o versiune germană. Cei care nu vorbesc limba engleză sunt lăsați în urmă aici.
(Publicitate)
Postat inițial 2018-06-02 09:59:00.