tinyBuild ਨੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕੀਤਾ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ
2011 ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਐਲੇਕਸ ਵੈੱਬ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਉਸ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੁਟਕਲੇ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਠੋਕਰ ਖਾਧੀ ਸਮਝਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂn. ਸੰਕਲਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਿਉਂ ਨਾ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਬਣਾਈ ਜਾਵੇ ਜੋ ਭਾਫ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੌਮ ਬ੍ਰਾਇਨ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਫਿਰ tinyBuild GAMES ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਸਮਝਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ . ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੇ ਫੰਡਿੰਗ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਸੀ।
tinyBuild ਨੇ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ $26.000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੇਨਾਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ $20.000 ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜੋ ਰੂਸੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਸਟੀਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਗਿਆਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਗੰਭੀਰ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੱਧ ਗਰਮੀਆਂ 2011 ਤੱਕ ਪੈਸਾ ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਭਾਫ ਤੱਕ ਕੋਈ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਬਜਟ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਮੌਜੂਦ ਸੀ।
ਸਮਝਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ
ਹੁਣ ਨੋ ਟਾਈਮ ਟੂ ਐਕਸਪਲੇਨ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਾਹੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਣ ਪੈਸੇ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਇਸਲਈ tinyBuild ਨੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਾਰਗ ਅਪਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ - ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ ਅਤੇ ਅਗਸਤ 2011 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ "ਐਪੀਸੋਡ" ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ, ਦਸੰਬਰ 2011 ਵਿੱਚ ਐਪੀਸੋਡ ਦੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ।
ਐਪੀਸੋਡ 1 ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਨੇ ਦੂਜੇ ਐਪੀਸੋਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸਟੀਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵਿਕਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ। ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ tinyBuild ਲਈ ਨੀਵਾਂ ਬਿੰਦੂ ਸੀ।
ਸਟੀਮ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟਿਨੀਬਿਲਡ ਨੇ ਜਨਵਰੀ 2013 ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ। ਸੜ ਗਏ ਅਤੇ ਉਦਾਸ ਹੋ ਗਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ. ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ, ਅਲੈਕਸ ਨੇ ਕੈਜ਼ੁਅਲ ਕਨੈਕਟ ਹੈਮਬਰਗ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੰਡੀ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨੋ ਟਾਈਮ ਟੂ ਐਕਸਪਲੇਨ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਲਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ। ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਥੱਕੇ ਅਤੇ ਟੁੱਟ ਗਏ ਸਨ।
ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਲੈਕਸ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਪੀਡ ਰਨਰ ਐਚਡੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਠੋਕਰ ਖਾਧੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਰਨਿੰਗ ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ Xbox ਲਾਈਵ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਸ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਪਰ ਥੋੜੀ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ। ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਵੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੜ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਭਾਫ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀ। ਗੇਮ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੀ, ਪਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਪੀਲ ਦੀ ਘਾਟ ਸੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਉਪਯੋਗਤਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ।
ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੀ ਸਹਿ-ਪ੍ਰਧਾਨਗੀ ਕਈ ਵਾਰ ਲੂਕ ਬਰਟਿਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ 7 ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਚਲਾਇਆ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ। ਉਹ ਫਿਰ ਇੰਡੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ। ਫਿਰ ਕਿਉਂ ਨਾ ਲੂਕ ਨੂੰ ਟਿੰਨੀਬਿਲਡ 'ਤੇ ਲਿਆਓ ਅਤੇ ਸਪੀਡਰਨਰਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨੋ ਟਾਈਮ ਟੂ ਐਕਸਪਲੇਨ ਤੋਂ ਕਮਾਏ ਪੈਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ?
ਟਿਨੀਬਿਲਡ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ (ਐਲੈਕਸ), ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵੰਡ (ਲੂਕ) ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਹਿਲੂਆਂ (ਟੌਮ) ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ। ਇਸ ਲਈ ਅਸਲੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕੋਡ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ।
ਅਗਸਤ 2013 ਵਿੱਚ, SpeedRunners ਨੂੰ ਸਟੀਮ ਇਨ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ $3 ਮਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ।
TinyBuild ਇੱਕ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ। SpeedRunners ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੀਮਤੀ ਸਾਥੀ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੰਡੀ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਅਗਸਤ 2013 ਤੋਂ, tinyBuild ਦਰਜਨਾਂ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਫਿਰ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਫੰਡਿੰਗ, ਗਿਆਨ, ਉਤਪਾਦਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ, ਆਦਿ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਕਈ ਵਾਰ ਹੋਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
ਕੰਪਨੀ ਕਈ ਵਾਰ ਟਵਿਚ ਪਲੇਜ਼ ਪੰਚ ਕਲੱਬ ਜਾਂ ਟਵਿਚ ਬਨਾਮ ਵਨ ਟ੍ਰੋਲ ਆਰਮੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਈ ਹੋਰ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਇਵੈਂਟਸ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਟਿਨੀਬਿਲਡ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ
2013 ਤੋਂ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਖਰਕਾਰ ਹੈਲੋ ਨੇਬਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਾਇਰਲ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ 'ਤੇ ਟਿਨੀਬਿਲਡ ਨੂੰ ਸਹਿ-ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਕਵਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ 2017 ਤੋਂ 2020 ਦਰਮਿਆਨ ਹੋਇਆ।
ਅੱਜ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬ੍ਰਾਂਡ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਹੁਣ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ, ਪਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ।
TinyBuild ਗੇਮਾਂ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
boid
ਕਾਰਟੈਲ ਟਾਈਕੂਨ
Clustertruck
ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਇੰਕ
ਤਾਨਾਸ਼ਾਹ ਦੀ ਖੇਡ
ਇੱਕ ਸਪੇਸਪੋਰਟ ਜੈਨੀਟਰ ਦੀਆਂ ਡਾਇਰੀਆਂ
ਭੇਡ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੋ
ਡੰਗਲੋਟ
ਮੁਹਿੰਮ ਜ਼ੀਰੋ
ਨਿਰਭਉ ਕਲਪਨਾ
ਗੈਰੇਜ: ਖਰਾਬ ਯਾਤਰਾ
ਕਬਰਸਤਾਨ ਕੀਪਰ
ਹਿੰਮਤ ਅਤੇ ਵਡਿਆਈ
ਹੈਪੀ ਦਾ ਨਿਮਰ ਬਰਗਰ ਫਾਰਮ
ਹੈਲੋ ਇੰਜੀਨੀਅਰ
ਹੈਲੋ ਮਹਿਮਾਨ
ਹੈਲੋ ਨੇਬਰ
ਹੈਲੋ ਨੇਬਰ ਐਕਸ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ
ਹੈਲੋ ਨੇਬਰ: ਲੁਕੋ ਅਤੇ ਭਾਲੋ
ਹੈਲੋ ਕਠਪੁਤਲੀਆਂ!
ਨਰਕ ਪੁਆਇੰਟ
ਇਸਨੂੰ ਅੱਗ ਨਾਲ ਮਾਰ ਦਿਓ
ਪਿਆਰਾ ਗ੍ਰਹਿ
ਪਿਆਰਾ ਗ੍ਰਹਿ 2: ਅਪ੍ਰੈਲ ਸਕਾਈਜ਼
ਸਿੰਗਲ ਵੈਲੀ ਵਿੱਚ ਤਬਾਹੀ
ਸ੍ਰੀ Shifty
ਸਮਝਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ
ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਨਹੀਂ
ਰੋਬੋਟ ਨਹੀਂ
ਇੱਕ ਟਰੋਲ ਫੌਜ
ਚੌਕੀ ਜ਼ੀਰੋ
ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ
ਪਾਰਟੀ ਹਾਰਡ
ਪਾਰਟੀ ਹਾਰਡ 2
ਪਾਰਟੀ ਹਾਰਡ ਟਾਈਕੂਨ
ਪੈਥਲੋਜੀਕਲ 2
ਫੈਂਟਮ ਟਰਿੱਗਰ
ਕਬੂਤਰ ਸਿਮੂਲੇਟਰ
ਪੋਸ਼ਨ ਕਰਾਫਟ
ਮੁੱਕਾ ਕਲੱਬ
ਅਨੰਦ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਰਾਵਮੈਨ
ਬੱਲਹੱਲਾ ਨੂੰ ਜਾਂਦੀ ਸੜਕ
ਗੁਪਤ ਗੁਆਂ .ੀ
ਸਨੈੱਲ ਬੌਬ ਐਕਸਯੂ.ਐੱਨ.ਐੱਮ.ਐੱਮ.ਐਕਸ
ਸਪੀਡ ਦੌੜਾਕ
ਸਪੈਲਰ ਚੇਤਾਵਨੀ
ਪੜਾਅ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ
ਰੁਗ ਦੇ ਸੜਕ
ਸਵੈਗ ਅਤੇ ਜਾਦੂ
ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਪੈਨਿਕ
ਅੰਤਿਮ ਸਟੇਸ਼ਨ
ਟਿਨੀਕਿਨ
ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਪੁਰਦਗੀ ਸੇਵਾ
ਰੱਦੀ ਮਲਾਹ
Undungeon
ਜਾਗਣਾ
ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਡਿਵੈਲਪਰ TinyBuild
ਗੇਮਸ ਅਤੇ ਲਿਰਿਕ 'ਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ: