ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਲੀ ਹੈ.
ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ - ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉ
ਫਾਈਲ ਦੁਆਰਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਆਰਡਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਸਟੋਰੇਜ ਸਥਾਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਖਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵੀ ਨਾਇਕ ਹੈ. ਬਾਹਰ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਨਕਸ਼ੇ ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੁਦਰਤ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਫੋਲਡਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਉਪਰੋਕਤ ਅੱਖਰ (ਏ, ਬੀ, ਸੀ ਅਤੇ ਆਰ) ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਥਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ, ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੌਦੇ ਜਾਂ ਬਨਸਪਤੀ, ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਹਨ. ਵੱਡੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ 4 ਕਿesਬ ਤੱਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਮੇਨੂ
ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਫਾਈਲ, ਸੰਪਾਦਨ, ਮੋਡ, ਡਰਾਅ, ਸਕੇਲ, ਟੂਲਸ, ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਫਾਇਲ
ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ: ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉ.
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹੋ: ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਇਹ [ਗੇਮ] ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ ਜਿਸ ਦੇ ਅਧੀਨ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ.
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੰਦ ਕਰੋ: ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਦੇਣਾ ਪਏਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ [ਹਾਂ] ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ [ਨਹੀਂ] ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਚੇਗਾ.
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ: ਨਵੇਂ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ.
ਵਿਵਸਥਾ: ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ.
ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਐਮਵੀ ਛੱਡੋ: ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਬਦਲਿਆ ਹੈ.
ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ
ਰੱਦ ਕਰੋ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਕੀਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਕੀਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਦਲਾਅ ਇੱਕ ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਲਏ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ 20 ਵਾਰ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਕਟ ਦੇਣਾ: ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਕਸ਼ਾ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟਸ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ ਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਕਾਪੀ: ਡਾਟਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਕਸ਼ਾ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟਸ ਨੂੰ ਫਾਈਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: ਸਟੋਰੇਜ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਬੁਝਾਉਣਾ: ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਮੋਡਸ
ਨਕਸ਼ਾ: ਕਾਰਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸੰਪਾਦਕ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ
ਘਟਨਾ: ਮੋਡ ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਇਵੈਂਟਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੋਡ ਲਾਈਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹਨ.
ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਟੈਬ [ਆਰ] ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਮੋਡ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ. ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
ਜ਼ੀਚਨਨ
ਸੰਪਾਦਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ.
ਪੈਮਾਨਾ
ਵੱਡਾ ਕਰੋ: ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ
ਸੁੰਗੜੋ: ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਕਸ਼ਾ ਛੋਟਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਸਲ ਆਕਾਰ: ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਟੂਲ
ਡਾਟਾਬੇਸ: ਡਾਟਾਬੇਸ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਵਰਗੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਜਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ.
ਪਲੱਗ-ਇਨ ਮੈਨੇਜਰ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਧੁਨੀ ਜਾਂਚ: ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ.
ਘਟਨਾ ਖੋਜਕਰਤਾ: ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ.
ਚਿੱਤਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ: ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਲੜਾਕੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ.
ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਕ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ.
ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਐਮਵੀ ਟੂਲਸ: ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਟੂਲਸ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ.
ਸਪਿਲ
ਪਲੇਅ ਟੈਸਟ: ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਦਾ ਗੇਮ ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਫੋਲਡਰ ਖੋਲ੍ਹੋ: ਉਹ ਫੋਲਡਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਹਿਲਫੇ
ਸਮੱਗਰੀ: ਸਹਾਇਤਾ ਵਿੰਡੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਟਿutorialਟੋਰਿਅਲ: ਉਪਭੋਗਤਾ ਟਿorialਟੋਰਿਅਲਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਸੰਦ
ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹਾਇਤਾ ਸੰਦ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ:
ਪਲੱਗ-ਇਨ ਮੈਨੇਜਰ
ਪਲੱਗ-ਇਨ ਮੈਨੇਜਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਪੀਜੀ ਮੇਕਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਲੱਗਇਨਸ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਬਣਾਇਆ ਪਲੱਗਇਨ. ਪਲੱਗਇਨਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਲੱਗ-ਇਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ [ਨਾਮ] ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਚਿਤ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
ਧੁਨੀ ਟੈਸਟ
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾoundਂਡਟੇਸਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿੰਡੋ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੰਗੀਤ ਚੱਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ 4 ਟੈਬਸ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਬੀਜੀਐਮ (ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਗੀਤ), ਬੀਜੀਐਸ (ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸਾਉਂਡ), ਐਮਈ (ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਭਾਵ) ਅਤੇ ਐਸਈ (ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ). ਟੈਬਸ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਕਿੱਥੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਪਲੇਬੈਕ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ 0 ਤੋਂ 100%, ਪਿੱਚ ਨੂੰ 50 ਤੋਂ 150% ਅਤੇ ਪੈਨੋਰਮਾ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ -100 ਤੋਂ 100 ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ 2019-09-17 10:26:00.