ਮਿਸਰ ਦੇ ਸੂਰਜ ਦੀ ਤੀਬਰ ਗਰਮੀ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਗੀਜ਼ਾ ਪਠਾਰ ਮਾਰੂਥਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਹਿਣੇ ਵਾਂਗ ਚਮਕਦਾ ਹੈ. ਬਦਮਾਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਿਰਾਮਿਡਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਰ ਆਰਥਰ ਪੇਂਡਰਾਗਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਰਾਜ ਦੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ - ਆਸੀਰਿਸ ਦੀ ਅੱਖ. ਕੁਲੀਨ ਸਾਹਸੀ ਵਿਅਕਤੀ ਗ੍ਰੇਟ ਸਪਿੰਕਸ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਗਲਣ ਅਤੇ ਰੇਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੂਰ ਇੱਕ ਭੁੱਲੀ ਹੋਈ ਕਬਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦੀ ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਸਰ ਆਰਥਰ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਹਸ, ਦ ਸਟਾਫ ਆਫ਼ ਕਾਰਨਾਥ ਵਿੱਚ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਬਚ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਭੂਮੀਗਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਸਾਹ ਉਸਦੇ ਆਖਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਮਿਸਰੀ ਦੇਵਤਾ ਸੈਟ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪਵਿੱਤਰ ਪੋਥੀਆਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਉਸ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਉਸਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਸੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਤਹ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਗੇਮਪਲਏ
ਐਂਟੌਮਬੇਡ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਅਲਟੀਮੇਟ ਪਲੇ ਦਿ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ 1985 ਵਿੱਚ ਕਮੋਡੋਰ 64 ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਪੇਂਡ੍ਰਾਗਨ ਲੜੀ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਿਸ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਦ ਸਟਾਫ ਆਫ਼ ਕਾਰਨਾਥ ਦੀ ਅਗਲੀ ਕੜੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੜੀਵਾਰ ਨਾਇਕ ਅਤੇ ਕੁਲੀਨ ਸਾਹਸੀ ਸਰ ਆਰਥਰ ਪੇਂਡਰਾਗਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਾਰੇ ਆਕਸੀਜਨ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਕਬਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਐਂਟੌਮਬੇਡ ਨੂੰ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਗੇਮ ਨੂੰ ਡੇਵ ਅਤੇ ਬੌਬ ਥੌਮਸ ਭਰਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਟਿਮ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ ਸਟੈਂਪਰ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਦੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਐਂਟੌਮਬੇਡ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ. ਜਦੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ, ਜਿਸਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਇਸਦੇ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ, ਬਲੈਕਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ isometric ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਕਬਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਸਰ ਆਰਥਰ ਪੈਂਡਰਾਗਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਰੀ ਆਕਸੀਜਨ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਕਬਰੇ, ਗ੍ਰੇਟ ਸਪਿੰਕਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਰੀਡੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜੁੜੇ ਚੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਰਕਪੂਰਨ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਲੜ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮਕਬਰੇ ਦੀਆਂ ਸੱਤ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਹਨ. ਪੈਂਡਰਾਗਨ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਰੂਪ ਉਸਦਾ ਕੋਰੜਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟਾਰਚ ਤੱਕ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਕਬਰੇ ਦੇ ਕੁਝ ਪਿੱਚ ਕਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪੈਂਡਰਾਗਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਐਂਟੋਮਬੈਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਫ ਬਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਿਆਂ 'ਤੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਂ ਇੱਕ ਅਣਖ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ "ਜੀਵਨ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ" ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਕਬਰ ਵਿੱਚ ਆਕਸੀਜਨ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਵਿਕਾਸ
ਪੈਂਡਰਾਗਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਦ ਸਟਾਫ ਆਫ ਕਰਨਾਥ ਨੂੰ ਅਲਟੀਮੇਟ ਬਾਨੀ ਟਿਮ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ ਸਟੈਂਪਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡੇਵ ਅਤੇ ਰੌਬਰਟ "ਬੌਬ" ਥਾਮਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਡੇਵ ਥਾਮਸ ਨੇ 1983 ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕੈਰੀਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਅਟਾਰੀ 400 ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਰਲੋਕ ਵਰਗੇ ਮੱਧ-ਰੇਂਜ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਕੈਲਿਸਟੋ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ £5.000 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ 109 ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਫ਼ਰ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਕਾਰਨ ਕੰਮ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਡੇਵ ਥਾਮਸ ਨੇ ਕੈਲੀਸਟੋ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਦ ਸਟਾਫ ਆਫ਼ ਕਾਰਨਾਥ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਬੌਬ ਥੌਮਸ ਰੱਖਿਆ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਤਕਨੀਕੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਸੀ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਸ਼ਾਹੀ ਜਲ ਸੈਨਾ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੇਂਡਰਾਗਨ ਲੜੀ ਦੇ ਫੌਜੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ. ਪੈਂਡਰਾਗਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ, ਐਂਟੋਮਬੈੱਡ ਨੂੰ ਡੇਵ ਥਾਮਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬੌਬ ਥਾਮਸ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਡੇਵ ਥਾਮਸ ਨੇ ਮਾਰਚ 2008 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਲੜੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ "ਸਰ ਆਰਥਰ ਪੈਂਡਰਾਗਨ" ਦਾ ਨਾਮ ਜੈਕ ਦ ਜਾਇੰਟ ਕਿਲਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਲੈਕ ਪ੍ਰਿੰਸ ਪੈਂਡਰਾਗਨ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਤੋਂ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। aut ਡੇਵ ਥਾਮਸ ਐਂਟੋਮਬੇਡ ਦਾ ਪਿਛਲੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਕਾਰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ ਸੀ।
ਛੁਟਕਾਰਾ
ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ ਸਨ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੰਪਿingਟਿੰਗ ਵੀਕਲੀ ਦੇ ਜੌਨ ਕੁੱਕ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਰੰਗੀਨ" ਅਤੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ "ਸੁੰਦਰ" ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ. ਜ਼ੈਪ ਤੋਂ ਜੂਲੀਅਨ ਰਿਗਨਲ! 64 ਨੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਪ੍ਰਗਤੀ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ। ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਅਕ ਨੇ ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨਸ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ "ਸ਼ਾਨਦਾਰ" ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਰ ਸਮੀਖਿਅਕ ਨੇ ਵੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ "ਸ਼ਾਨਦਾਰ" ਵਜੋਂ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਸੀ "ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।" ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ "ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ" ਅਤੇ "ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਖਰਾਬ" ਸੀ। ਕੁੱਕ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਨਾਲੋਂ ਸਸਤੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਿਆ ਕਿ ਗੇਮ "ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਹਸੀ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ". ਰਿਗਨਲ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਪਹੇਲੀਆਂ "ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ" ਸਨ ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾਨਾਥ ਦੇ ਸਟਾਫ 'ਤੇ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰਿਗਨਲ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ, ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ "ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਕੱਚੇ" ਸਨ।