Bygninger har også følelser! tar alltid en annen tilnærming til strategispillet. Du tar på deg rollen som et hus.
Byforfall i bygninger har også følelser!
Økonomien går ned. Byens bygninger forfaller. I dette utviklingsspillet tar du over som spiller fra sideperspektivet. Som hus går man rundt og diskuterer med de andre byggene hva deres behov er. du må oppfylle hvert huss behov for å gå opp i nivå. Dette fører til å låse opp nye bygningstyper og optimalisere ressursene dine.
Betaling skjer i gull
Valutaen i dette spillet er gullbarrer. Når du nivåer opp butikker eller fullfører mål, får du gullbarrer. I tillegg må du 8. sørge for at husene kommer overens med hverandre og er fornøyde med hverandre som de er. Til boligene dine trenger du ferske grønnsaker fra matbutikken. Først da vil du være i stand til å øke nivåene senere.
flytte bygninger
I dette spillet må du flytte bygningene på en slik måte at de bruker plassen optimalt og øker ressursene dine ytterligere. Dette er den eneste måten du kan forbedre de optimale forholdene for å komme deg opp i nivå. Det er problematisk hvis man ikke ved første øyekast kan se hva slags bygg det er. Du kan få mer detaljert informasjon ved å velge de enkelte byggene. Å plassere husene krever litt finesse, det samme gjør flytting. Dette spillet handler ikke om hastighet.
kompleksitet
Selv om dette spillet ikke akkurat handler om hastighet, øker det i kompleksitet over tid. Oppgavene hjelper deg å holde oversikt. Det er imidlertid ikke lett å alltid oppfylle alle kravene for å inkludere husene dine. Menyene virker litt nestede og flyttemekanikken og byggemekanikken til husene er ikke optimal.
Konklusjon om bygninger har følelser også!
Utviklingsspill har vanligvis sine fordeler i et perspektiv ovenfra. Kontrollene i huset gjør ikke spillet noe enklere, selv om det virker litt søtt. Mekanikken i spillet virker kompleks og det er ikke alltid lett å holde styr på dem. Vanskeligheten oppstår fra den individuelle kombinasjonen av ulike krav fra husene. Oversettelsen er ikke nødvendigvis vellykket, siden noen dialoger mangler bokstaver. Til tross for den interessante ideen om bygninger har følelser også! gir spillet noen mangler som gjør at det ikke nødvendigvis anbefales.
Fortsett til artikkelen Blackstaff spill
Her går det til Nettstedet til Blackstaff Games, utvikleren