Acht mensen in één huis, een begraven schat en een moordenaar. Mystery House was de eerste game van Sierra Interactive.
Mysteriehuis
Mystery House is het eerste avonturenspel van Roberta Williams. Ze vroeg haar man om de programmering te doen. Voorheen had Ken Williams zijn brood verdiend met programmeersoftware voor Apple en hij was ook geïnteresseerd in een samenwerking met zijn vrouw. Jouw idee zou de wereld van computergames voor altijd veranderen. Ze wilde tekstbeschrijvingen in avonturengames koppelen aan echte afbeeldingen. Met de technologie van die tijd beperkte dit zich natuurlijk tot grove schermbeelden in zwart-wit. Later toonde Apple ook kleuren als groen en paars, muziek en geluidseffecten bestonden toen nog niet in games. Toch was de ontwikkeling van deze game een enorme stap voorwaarts.
Die Geschichte
Jij bent een van de acht mensen die in een Victoriaans huis op zoek zijn naar een begraven schat. Helaas worden ze één voor één vermoord. Als je het tot dan hebt overleefd, sta je tegenover de moordenaar en claim je de schat voor jezelf. Het verhaal onthult niet waarom de schat werd begraven of iets anders dat ermee verband houdt. Er is geen beschrijving van het huis of de personages.
Gameplay
In de inleidende tekst leer je iets over de mensen in huis, zoals hun namen, banen en haarkleur. Je kunt niet met ze praten en de karakters worden over het algemeen erg vlak gehouden. Je ziet ze in totaal maar twee keer in het spel. Een keer aan het begin in de grote zaal, waar iedereen is verzameld, en een keer individueel als ze dood zijn. Je bedient het spel via tekstcommando's, met precieze formuleringen, zoals "PICK UP MES". Omdat ze foto's beschikbaar had, zag Roberta Williams meer dan nodig gedetailleerde beschrijvingen. Eenvoudige beschrijvingen, zoals "Je staat in de keuken", waren voldoende. In het spel moet je elke kamer in huis zorgvuldig onderzoeken om erachter te komen wat je mee moet nemen en waarmee je moet communiceren.
het doolhof
Een probleem dat zich voordoet is bijvoorbeeld een doolhof. Als u zich bijvoorbeeld in een kamer bevindt, kunt u een zwarte cirkel in de band ontdekken. Als je dit van dichtbij bekijkt, zul je zien dat het een gat is waar je door een muur doorheen kunt klimmen. Het probleem hiermee is dat je buiten in een doolhof belandt dat bestaat uit niet-lineair verbonden schermen.
In het donker
Een ander probleem dat je als speler in de weg staat, zijn berichten als "Het wordt donker". Als dit bericht verschijnt, wordt het scherm zwart en kunt u niet meer communiceren. Om dit te voorkomen, moet je zo snel mogelijk een kaars vinden. In een andere kamer is er een luik dat naar de zolder leidt. Dit ontdek je pas als je het huis met een telescoop observeert vanuit een boom ergens midden in het bosdoolhof. Er zijn verschillende manieren om te sterven in Mystery House. Er zijn net zoveel manieren om de verschillende soorten overlijden te vermijden.
Conclusie over Mystery House
Mystery House is een game waar je met plezier naar kunt kijken in termen van retrotechnologie, maar die je niet per se hoeft te spelen. De gamemakers van Sierra Interactive hebben bewezen dat ze geweldige games kunnen maken. Het spel heeft zijn eigen charme omdat het de eerste game was die Roberta Williams Ken Williams maakte. Die game hielp de twee om Sierra te starten.
Ga verder naar het artikel Sierra Entertainment
Meer informatie is beschikbaar op Sierra-gamers
Oorspronkelijk gepost 2018-08-10 08:41:00.