Na twee jaar bèta is Gwent: The Witcher Card Game eindelijk een op zichzelf staand spel. Samen met Thronebreaker: The Witcher Tales, een singleplayer-game met Gwent-mechanica, heeft CD Projekt Red uitgebracht wat eens een minigame side-quest was The Witcher 3 veranderd in een volwaardig ruilkaartspel voor meerdere spelers. Hoewel Gwent en Thronebreaker met elkaar verbonden zijn het afzonderlijke toepassingen.
Van zijmissie tot op zichzelf staand spel
In The Witcher 3 Gwent was een leuke maar vervelende nevenactiviteit, alleen de moeite waard voor degenen die geduldig genoeg zijn om de open wereld af te speuren op zoek naar krachtigere speelkaarten. Gwent, nu een gratis stand-alone game voor meerdere spelers, geeft je de ruimte en middelen om er echt van te genieten. De regels zijn opnieuw ontworpen om een gelijk speelveld te bieden voor zowel veteranen als nieuwkomers, en er is een zeer lonende cyclus gecreëerd die je aanmoedigt om bij de verschillende facties te blijven die je het meest interesseren.
Regels: Strategisch kaartspel met een unieke dynamiek
Gwent is een strategisch kaartspel waarin je in drie rondes meer punten moet scoren dan je tegenstander. Dit zijn de basisregels:
- dek gebouw: Een Gwent-deck bestaat uit minimaal 25 kaarten. Deze kaarten behoren tot een van de vijf facties (Northern Kingdoms, Skellige, Scoia'tael, Nilfgaard en Monsters), elk met hun eigen unieke vaardigheid en een set gespecialiseerde kaarten.
- rondjes en bewegingen: Een spel bestaat uit maximaal drie ronden. Elke ronde trek je een kaart en speel je een kaart. U kunt ook een beurt doorgeven, maar daarna kunt u geen kaarten meer spelen totdat de volgende beurt begint.
- speelkaarten: Kaarten hebben verschillende mogelijkheden en een krachtwaarde die in een ronde wordt toegevoegd aan je totale score. Je kunt kaarten in twee posities op het veld spelen: melee of ranged. Sommige kaarten hebben speciale eigenschappen die alleen in een bepaalde positie kunnen worden geactiveerd.
- een ronde winnen: De ronde eindigt als beide spelers hebben gepast of geen kaarten meer hebben. De speler met het hoogste puntentotaal wint de ronde.
- het winnen van het spel: Om het spel te winnen, moet je meer rondes winnen dan je tegenstander. Aangezien er maximaal drie rondes zijn, betekent dit dat je minimaal twee rondes moet winnen.
- kaarten trekken: Na de eerste ronde trek je drie kaarten en na de tweede ronde trek je nog een kaart. Omdat je niet na elke gespeelde kaart een kaart trekt, is het beheersen van je hand een cruciaal onderdeel van de strategie in Gwent.
Gwent is een spel dat zowel strategisch denken als tactiek vereist. De regels zijn gemakkelijk te leren, maar de diepgang van het spel en de verscheidenheid aan kaarten en vaardigheden zorgen voor een steeds veranderende en uitdagende spelomgeving.
Basis- en bordwisselingen
Aan de basis van Gwent staat sindsdien The Witcher 3 niet veel veranderd. Je kunt nog steeds maar één kaart per beurt spelen, met als doel een hogere machtsstatistiek te krijgen dan je tegenstander in elk van de drie totale beurten. De grote verschillen zitten in de structuur van het bord. Gwent had vroeger drie niveaus, één voor elk type eenheid. Nu zijn er nog maar twee - melee en ranged - en je kunt beide eenheden kiezen. Deze nieuwe regels maken beurten soms onvoorspelbaar, waardoor het tij van de strijd vaak keert.
Vijf facties en beloningsbomen
De kaarten zijn verdeeld in vijf verschillende facties, die elk hun eigen strategie nodig hebben om effectief te spelen. Aan het begin van Gwent heb je voor elke factie een startdeck waarmee je vertrouwd kunt raken met de verschillen tussen de facties. Beloningsbomen omvatten perkamentkaarten, met één voor elke factie en subbomen voor elk van hun respectievelijke hoofdpersonages. Knooppunten op deze kaarten kunnen worden ontgrendeld met beloningspunten, die vaak worden verkregen door in-game uitdagingen te voltooien.
De vijf facties in Gwent: unieke strategieën en speelstijlen
Er zijn vijf verschillende facties in Gwent, elk met unieke speelstijlen en strategieën. Elke factie heeft een bepaalde focus die wordt weerspiegeld in de mogelijkheden en mechanismen van hun kaarten.
- Noordelijke koninkrijken: De noordelijke koninkrijken vertegenwoordigen de menselijke koninkrijken in Witcher-Universe en staan bekend om hun discipline en organisatie. Je kaarten richten zich op synergieën en combinaties. Ze hebben kaarten met "maarschalk"-vaardigheden (die worden geactiveerd wanneer een kaart wordt gespeeld) en "volgorde"-vaardigheden (die handmatig kunnen worden geactiveerd wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan). Deze factie biedt veel mogelijkheden om kaarten te versterken en controle te krijgen over het speelveld.
- Skelliges: Skellige vertegenwoordigt de ruige en wilde archipel in het westen van het continent. Deze factie staat bekend om hun onverschrokken krijgers en machtige beesten. Skellige-kaarten zijn vaak ontworpen om schade op te lopen of te profiteren van verliezen, waardoor ze krachtiger worden. Sommige kaarten hebben "herstel" -mogelijkheden waarmee ze na de dood weer kunnen spelen. Skellige is een veerkrachtige factie die hun tegenstanders kan uitputten en langetermijnvoordelen kan behalen.
- Scoia'tael: De Scoia'tael zijn een factie van niet-menselijke rebellen, waaronder elven en dwergen, die in opstand komen tegen de menselijke suprematie. Hun kaarten bieden een verscheidenheid aan tactieken en zijn vaak flexibel wat betreft hun plaatsing op het veld. De Scoia'tael hebben kaarten die bewegingen op het veld kunnen controleren, en veel van hun kaarten hebben "Harmony"- en "Rebel"-vaardigheden waarmee ze kunnen communiceren en elkaar kunnen versterken. Deze factie is ideaal voor spelers die waarde hechten aan flexibiliteit en aanpassingsvermogen.
- Nilfgaard: Het machtige Nilfgaard-rijk staat bekend om zijn sluwe en achterbakse tactieken. Nilfgaard-kaarten richten zich op spionage, sabotage en controle. Ze bevatten kaarten die de kaarten van de tegenstander kunnen onthullen of manipuleren, evenals "spionage" -kaarten die aan de kant van de tegenstander op het bord worden gespeeld om voordelen te behalen. Deze factie is geschikt voor spelers die de voorkeur geven aan de speelstijl 'controle' en de plannen van de vijand willen dwarsbomen.
- Monster: De monsterfactie bestaat uit de angstaanjagende wezens van de Witcher-Universum, inclusief vampiers, necrofagen en wilde beesten. Deze factie richt zich op overweldigende kracht en bovennatuurlijke vermogens. Monsterkaarten kunnen bogen op "doodswens" -vaardigheden die worden geactiveerd bij de dood van het wezen, wat vaak verwoestende kettingreacties veroorzaakt. Ze hebben ook kaarten die andere wezens kunnen gebruiken om macht te krijgen. De monsterfactie is ideaal voor spelers die de voorkeur geven aan een agressieve aanpak en hun tegenstanders willen overmeesteren.
Elk van de vijf facties in Gwent biedt een unieke speelstijl en vereist verschillende strategieën om te slagen. Door met de verschillende facties te experimenteren, kunnen spelers ontdekken welke het beste bij hun speelstijl passen en welke ze het leukst vinden. Het is ook belangrijk om de juiste balans tussen facties te vinden en te leren hoe je effectief tegen elk van hen kunt spelen. Gwent biedt dus een complexe en gevarieerde spelervaring die aantrekkelijk is voor zowel beginners als ervaren ruilkaartspelers.
De vijf facties zijn een fundamenteel aspect van Gwent, en goed leren over hen is cruciaal voor succes in het spel. Met tijd en ervaring word je beter in het herkennen van de sterke en zwakke punten van elke factie en deze te gebruiken om overwinningen te behalen en een krachtig kaartspel op te bouwen. Over het algemeen dragen de diversiteit aan facties en hun respectievelijke speelstijlen bij aan een intrigerende en consistent uitdagende game-ervaring die van Gwent een opmerkelijk ruilkaartspel maakt.
Melee- en afstandsgevechten
In Gwent: The Witcher Card Game bestaat het spelbord uit twee rijen voor elke speler: melee en ranged. Deze rijen zijn cruciaal voor het plaatsen van kaarten en het activeren van hun vaardigheden tijdens het spelen.
Melee: De melee-rij is de eerste rij van het speelbord. Eenheidskaarten die in deze rij worden geplaatst, zijn typisch melee-eenheden die gericht zijn op directe gevechten en fysieke kracht. Sommige kaarten hebben speciale vaardigheden of effecten die alleen worden geactiveerd als ze in de melee-rij worden geplaatst. Daarom is het belangrijk om de juiste plaatsing van deze kaarten te overwegen om hun volledige effect te bereiken.
Ranged: De ranged rij is de achterste rij op het bord. Kaarten die hier worden geplaatst, vertegenwoordigen meestal afstandseenheden die gespecialiseerd zijn in afstandsaanvallen en magische vaardigheden. Net als melee-kaarten, kunnen sommige ranged-kaarten speciale vaardigheden of effecten hebben die alleen worden geactiveerd wanneer ze in de ranged-rij worden geplaatst.
De strategische plaatsing van kaarten in de melee- en ranged-rijen is van groot belang in Gwent. Sommige kaarten hebben rijspecifieke vaardigheden die alleen worden geactiveerd als ze in de juiste rij worden geplaatst. Bovendien kunnen bepaalde kaarten ook vijandelijke eenheden in een of beide rijen beïnvloeden, wat strategische diepte aan het spel toevoegt.
Het is belangrijk om bij het bouwen van een kaartspel en tijdens het spelen rekening te houden met de kaarten en hun mogelijkheden in relatie tot de melee- en afstandslijnen. Door vakkundig kaarten te plaatsen en hun vaardigheden te combineren, kun je je tegenstander verrassen en het tij van het spel in jouw voordeel keren.
Spelvaluta's en voortgang
In-game valuta's zijn er in overvloed in Gwent, en elk heeft bekende doelen. Gwent beloont je goed voor het winnen van wedstrijden en daarnaast voor wedstrijden waarin je tegenstander je feliciteert. Gecombineerd met de valutabeloningen die je via de beloningsbomen verdient, is het gemakkelijk om in korte tijd een grote hoeveelheid van elke grondstof te verzamelen. Gwent beloont genereus de tijd die je erin steekt, waardoor je de kans krijgt om een flinke kaartverzameling op te bouwen voordat je in de verleiding komt om echt geld uit te geven.
In Gwent: The Witcher Card Game zijn er verschillende spelvaluta's die voor verschillende doeleinden worden gebruikt. De belangrijkste valuta in het spel zijn:
- Ore (Ore): Ore is de belangrijkste valuta in Gwent, voornamelijk gebruikt om kaartvaten (vaten) te kopen. Vaatjes bevatten een willekeurige selectie kaarten om toe te voegen aan je verzameling. Je kunt Erts verdienen door wedstrijden te spelen, dagelijkse en wekelijkse taken uit te voeren en mijlpalen in de beloningsbomen te behalen.
- Scraps: Scraps worden gebruikt om kaarten te maken. Als je een specifieke kaart voor je deck wilt, kun je deze rechtstreeks met Scraps maken in plaats van te vertrouwen op het geluk om hem in een vat te vinden. Je kunt Scraps verdienen door wedstrijden te spelen, missies te voltooien, mijlpalen in de beloningsbomen te halen en ongewenste of dubbele kaarten te ontmantelen.
- Meteorite Powder: Meteorite Powder wordt gebruikt om kaarten om te zetten in hun premium versies. Premium-kaarten zijn geanimeerde versies van de normale kaarten en hebben geen invloed op de spelmechanismen. Ze worden voornamelijk gebruikt om je deck visueel aantrekkelijker te maken en om je voortgang in het spel te laten zien. Je kunt Meteorite Powder verdienen door wedstrijden te spelen, missies te voltooien, mijlpalen in de beloningsbomen te halen en door echt geld te kopen.
Al deze valuta kunnen worden verdiend door het spel te spelen en taken uit te voeren zonder echt geld uit te geven. Gwent staat erom bekend zijn spelers genereuze beloningen aan te bieden voor hun tijd en betrokkenheid bij het spel. Natuurlijk is er ook de mogelijkheid om valuta's of pakketten met echt geld te kopen om de voortgang in het spel te versnellen of om bepaalde cosmetische items te kopen.
Behoefte aan aanpassing in tempo en presentatie
De flexibiliteit in Gwent helpt echter niet tegen het stagnerende tempo van gevechten, waarbij elke spelerbeurt veel langer duurt dan zou moeten. Gwent zou ook kunnen profiteren van behulpzamere visuele feedback over kaartmogelijkheden en triggers, aangezien het gemakkelijk is om fouten te maken door een kaart op de verkeerde rij te leggen of een vaardigheid te missen. Idealiter zouden de spelborden meer contextuele informatie moeten bieden om mee te werken bij het kiezen van een kaart, zodat u niet elke kaart herhaaldelijk hoeft te lezen om er zeker van te zijn dat u het juiste spel speelt.
de afbeelding
The Witcher Card Game is stijlvol en aantrekkelijk, en blijft trouw aan de esthetiek van de Witcher-Universum trouw. De kaarten zijn prachtig geïllustreerd, met gedetailleerde tekeningen van de personages, monsters en locaties die fans van de serie kennen en waar ze van houden. De premium geanimeerde versies van de kaarten zijn bijzonder indrukwekkend en voegen een extra visuele aantrekkingskracht toe aan het spel.
Het spelbord zelf is overzichtelijk en sfeervol, waarbij elk van de vijf facties een individueel ontwerp heeft dat hun respectievelijke identiteiten en stemmingen weerspiegelt. De interface is gebruiksvriendelijk en gemakkelijk te begrijpen, hoewel zoals gezegd aanvullende contextuele informatie en visuele feedback nuttig zouden zijn om de gameplay nog soepeler te maken.
geluiden en muziek
Gwent: The Witcher Card Game maakt indruk met een indrukwekkend geluids- en muzieklandschap, wat het spel een bijzondere sfeer geeft en de spelervaring verder verdiept. Gwents muziek is gebaseerd op de iconische muziek van de Witcheruniversum en is gemaakt door de getalenteerde componisten Marcin Przybyłowicz, Mikołaj Stroiński en Piotr Adamczyk.
De muziek in Gwent is sfeervol en pakkend en geeft de sfeer en ambiance weer van de Witcher-Universum perfecte. Elke factie in het spel heeft zijn eigen unieke muziek die tijdens wedstrijden wordt gespeeld en bijdraagt aan de identiteit van de factie. De muziek varieert afhankelijk van de situatie in het spel, dus het begeleidt perfect zowel epische als ontspannen momenten.
Het geluid is ook van hoge kwaliteit in Gwent. De geluidseffecten dragen bij aan de algehele ervaring en maken de gevechten levendiger en spannender. Elke kaart heeft zijn eigen unieke geluidseffect dat speelt wanneer de kaart wordt gespeeld of wanneer een vaardigheid wordt geactiveerd. Deze effecten verhogen het gevoel van het oproepen van krachtige wezens of krachtige spreuken en dragen bij aan de onderdompeling.
Een ander opvallend element van het geluid in Gwent zijn de stemopnames. De karakters van de kaarten zijn volledig ingesproken en drukken de persoonlijkheden van de karakters uit. De spraakopnamen zijn beschikbaar in meerdere talen, zodat u ervan kunt genieten in de taal van uw voorkeur.
De wezens
Gwent: The Witcher Card Game bevat een verscheidenheid aan wezens die te vinden zijn in de verschillende facties en kaarten van het spel. De wezens komen meestal uit de Witcher-Universum en vertegenwoordig verschillende wezens die in deze wereld bestaan. Hier zijn enkele voorbeelden van wezens die je kunt tegenkomen in Gwent:
- Mensen: de menselijke personages in Gwent vertegenwoordigen verschillende beroepen en rollen, zoals ridders, soldaten, magiërs, spionnen en koningen. Ze zijn te vinden in de verschillende facties zoals de Northern Realms, Nilfgaard en Skellige.
- Monsters: de monsterfactie zit vol met angstaanjagende wezens die afkomstig zijn uit de Witcher- Wereldoorsprong. Deze omvatten nekkers, geesten, vampiers, griffioenen, verdronken en houtwormen. De monsterfactie concentreert zich op het oproepen en besturen van deze wezens, profiterend van Deathwish-vaardigheden en het overweldigen van tegenstanders met overweldigende aantallen.
- Scoia'tael: De Scoia'tael-factie bestaat uit niet-menselijke karakters zoals elven, dwergen en dryaden. Ze zijn bedreven met bogen, bijlen en natuurmagie. De factie richt zich op guerrillatactieken en controle over het slagveld.
- Skellige: De krijgers en wezens van de Skellige-factie vertegenwoordigen de ruige en oorlogszuchtige cultuur van de eilandbewoners. Ze omvatten berserkers, schildmaagden, druïden, priesters en machtige wezens zoals ijsreuzen en draken.
- Nilfgaard: Het machtige keizerlijke leger van Nilfgaard herbergt verschillende soorten wezens en personages. Dit omvat spionnen, huurmoordenaars, magiërs en soldaten die samenwerken in een goed georganiseerd leger.
- Neutrale kaarten: Naast facties zijn er ook neutrale kaarten die in elk deck kunnen worden gebruikt. Ze bevatten vaak legendarische personages of krachtige wezens uit de Witcher- Wereld zoals Geralt van Rivia, Ciri, Yennefer en Triss Merigold.
Over het algemeen biedt Gwent een breed scala aan wezens die dat wel doen Witcher- Vertegenwoordig het universum en laat spelers unieke en thematische decks bouwen op basis van hun favoriete personages en wezens.
Conclusie: Een verfrissend alternatief in het genre van ruilkaarten
Gwent: The Witcher Card Game heeft duidelijk geleerd van andere digitale ruilkaartspellen die hun plekje in de markt hebben veroverd, maar de speelstijl biedt een heel ander soort uitdaging. Het vereist enige investering en moeilijke beslissingen over in welke factie je moet investeren, maar Gwent respecteert ook je tijd, beloont je voor bijna elke actie in een wedstrijd en verleidt je om er nog één te spelen.
De wedstrijden kunnen wat aanpassingen gebruiken in termen van tempo en presentatie, maar verder is Gwent een verfrissende nieuwe draai aan het kaartspel die heel anders is dan de simpele nevenactiviteit in The Witcher 3 vertrekt. Fans van ruilkaartspellen die op zoek zijn naar een nieuwe uitdaging zullen Gwent een meeslepende ervaring vinden die zowel strategisch als tactisch denken vereist.
Doorgaan met Gwent-website