developer Johannes Gäblerသည်ဂီတပွဲတော်စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းကိုစုစည်းထားသည်။ ဒီဂိမ်းကို build and live အပိုင်းဆိုပြီးခွဲခြားထားပါတယ်။ တည်ဆောက်မှုအပိုင်းအတွင်းကစားသမား၏အလုပ်များသည်တည်နေရာအပြင်အဆင်စီစဉ်ခြင်း၊ သင့်တော်သောအမျိုးအစားများဖြင့်တီးဝိုင်းများကိုကြိုတင်စာရင်းပေးခြင်း၊ ဇာတ်ခုံစီစဉ်ခြင်းစီစဉ်ခြင်း၊ စပွန်ဆာရှာခြင်း၊ လက်မှတ်ရောင်းခြင်းသို့မဟုတ်ထုတ်လွှင့်ခြင်းစာချုပ်များကိုလက်မှတ်ထိုးခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ထို့ပြင်ဂိမ်းသည်အရာအားလုံးကိုပြီးပြည့်စုံစွာစီစဉ်ရန်သေချာစေရန်ကွဲပြားခြားနားသောစနစ်များစွာကိုစီမံနိုင်သည်။
အောက်ပါတိုက်ရိုက်အပိုင်း၌ဧည့်သည်များသည်တည်နေရာသို့ရောက်ရှိလာပြီးပွဲတော်စတင်သည်။ ကစားသမားသည်အချည်းနှီးသောအစားအစာတရားရုံးများ၊ ဧည့်သည်များအကြားအငြင်းပွားမှုများ (သို့) ဓားပြများနှင့်ခါးပိုက်နှိုက်များကိုဖမ်းခြင်းကဲ့သို့ပြဿနာအမျိုးမျိုးကိုဖြေရှင်းရန်လိုအပ်သည်။ အခြားအလုပ်များတွင်နှုတ်ဆက်ခြင်းတီးဝိုင်းများသို့မဟုတ်လူစုလူဝေးကိုထိန်းချုပ်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ပွဲတော်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ နောက်ရာသီအတွက်အစီအစဉ်အတွက်ရလာတဲ့အမြတ်ကိုသုံးဖို့အချိန်တန်ပြီ၊ အမြတ်ရှိလျှင်။
Vienna မှ အသစ်ထွက်ရှိလာသော တစ်ကိုယ်တော် developer Johannes Gäbler နှင့်အတူ Festival Tycoon အဖြစ် 2019 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် စတင်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်သည် မူလက ဘေးထွက်ပရောဂျက်တစ်ခုမျှသာဖြစ်သော်လည်း နွေရာသီ 2019 နှောင်းပိုင်းတွင် ဂိမ်းသည် ကောင်းမွန်သောတုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင်၊ Festival Tycoon သည် SUBOTRON Pro Games တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကို အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် developer သည် ပရောဂျက်တွင် အချိန်ပြည့်နီးပါး (TU Wien တွင် သင်ကြားနေစဉ်) နှင့် 2021 ခုနှစ်တွင် Early Access ဗားရှင်းကို ထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့ကို လူခြောက်ဦးအထိ တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ Johannes Gäbler သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်နိုင်စေရန် လုပ်ဆောင်ပေးသည့် အတွေ့အကြုံရှိသူများလည်း ရှိသေးသည်။
ဂိမ်းနှင့် ကဗျာဆိုင်ရာ အခြားဆောင်းပါးများ
The Dark Eye: Blackguards 2 - အမှောင်ကမ္ဘာထဲသို့ ထိုးဆင်းပါ။