नऊ भिन्न लोक, नऊ तास वेळ आणि नऊ दरवाजे. बुडणाऱ्या जहाजाच्या कुशीत जुनपेई जागे होते. वेळ चालू आहे, कारण बंक मध्ये पाणी वाहते आणि तो खोलीत बंद आहे.
तास नाही, नऊ व्यक्ती, नऊ तास
साहसी खेळ Chunsoft द्वारे विकसित केला गेला. हा झिरो एस्केप मालिकेचा पहिला भाग आहे, जो 2009 मध्ये जपानमध्ये रिलीज झाला होता. उत्तर अमेरिकेत, गेम 2010 मध्ये निन्टेन्डो डीएससाठी रिलीज झाला.
खेळ जिंका, तुमचा वाटा आहे जीवन
जुनपेई या विद्यार्थ्याचे अपहरण करण्यात आले. बुडणाऱ्या लक्झरी लाइनरवर तो भरभरून डोक्याने उठतो. एक गूढ आवाज एका लाऊडस्पीकरवर जीवनाबद्दलच्या खेळाची घोषणा करतो. जहाजावर बसलेले जुनपेई एकमेव जागृत नाही. इतर आठ जणांनाही असेच वाटते. गेम जिंकण्यासाठी, जुनपेईला इतरांसह संघटित करावे लागेल आणि एक संघ म्हणून नऊ क्रमांकाच्या दरवाज्यांचे कोडे सोडवावे लागेल.
मानसशास्त्रीय थ्रिलर
प्रवेशामुळे खूप तणाव निर्माण होतो. अगदी सुरुवातीपासूनच तुम्ही वस्तू गोळा करता आणि कोडी सोडवता. आपल्याकडे जुनपेईच्या आठवणी आणि पूर्वसूचनांचा प्रवेश आहे. त्यांच्यासह आणि कथन ताल, योग्य मूड तयार केला जातो. संवाद खुसखुशीत आणि मनोरंजक आहेत. विनोदाचा अभाव नाही. विकासक पुन्हा पुन्हा मानसिक दबाव आणतात. क्रॅकी दरवाजे आणि रक्तरंजित खोल्या योग्य भितीदायक वातावरण तयार करतात.
मुखवटा घातलेली आकृती
जुनपेई त्याच्या आठवणींमधून खोदत राहतो. तो जहाजावर उठण्यापूर्वी तो गॅस-स्तब्ध झाला आणि त्याचे अपहरण झाले. जहाजावरील इतर आठ जणांना वेड्याचा भयंकर खेळ खेळायला भाग पाडले जाते. यामध्ये तीन महिला आणि पाच पुरुषांचा समावेश आहे. पार्श्वभूमी सध्या एक गूढ आहे. अपहरणकर्त्यांमध्ये खरोखर साम्य नाही का? बरीच रहस्ये उघडली जातात जी सोडवणे आवश्यक आहे. साप, सांता, क्लोव्हर, जून, सात, कमळ आणि नऊ हे अडकलेले नऊ लोक आहेत. नावे नायकाच्या चारित्र्याच्या वैशिष्ट्यांबद्दल थोडे प्रकट करतात.
घातक गणित
प्रत्येक नऊ जणांकडे एक घड्याळ आहे जे तो त्याच्या हातावर घालतो. डायलवर 1-9 च्या क्रमांकाचे लेबल आहे. जुनपेई, उदाहरणार्थ, पाच आहेत. दरवाजातून जाण्याचे नियम आहेत. जर चुकीची व्यक्ती चुकीच्या वेळी एका दरवाजातून चालली तर त्याचा मृत्यू होतो. एका दरवाजातून जास्तीत जास्त 3-5 लोकांना जाण्याची परवानगी आहे. त्यांच्या प्रकाशित घड्याळांवरील संख्या दरवाजाच्या संख्येमध्ये जोडल्या पाहिजेत. तुमचे नऊ अपहरण करणारे बॉम्ब घेऊन जात आहेत. जर तुम्ही दरवाजातून गेलात तर तुम्हाला काउंटरवर नोंदणी करावी लागेल. यासाठी तुमच्याकडे 1 मिनिट आहे. जर एखादी व्यक्ती बेपत्ता असेल तर बॉम्बचा स्फोट होतो. एक जंपेई म्हणून पुढील राहेल सोबत येणं तुमच्यावर अवलंबून आहे. एका दरवाज्यातून गेल्यानंतर पात्र आपोआप डेथ काउंटरवर जातात. दरवाजातून जाण्यासाठी सक्षम होण्यासाठी क्रॉस बेरीज मोजण्यासाठी कोणतीही वेळ मर्यादा नाही.
गूढ खोल्या
गेम आपोआप त्याच्यासोबत एक विशिष्ट रिप्ले मूल्य आणतो. कोण कोणत्या खोलीत प्रवेश करते हे आपण ठरवायचे आहे, परंतु काहीवेळा आपल्याला निर्णय घ्यावा लागतो. मी उघडलेली समस्या अशी आहे की आपल्याकडे अनेक खोल्यांना भेट देण्याचा पर्याय आहे. प्रत्येकाला प्रत्येक खोलीत राहायचे नाही. म्हणून जर तुम्हाला नंतर दुसऱ्या खोलीत काय आहे हे शोधायचे असेल तर तुम्हाला पुन्हा गेम खेळावा लागेल. संवादांवर बारीक लक्ष द्या, कारण कालांतराने ते रहस्य उघड करू शकते.
महत्त्वपूर्ण चर्चा
संवाद दरम्यान निर्णय घेण्याची जबाबदारी जुनपेईची आहे. आपण कथेच्या विकासावर प्रभाव टाकू शकता. संपूर्ण परिस्थितीबद्दल अवघड गोष्ट अशी आहे की ज्याने खेळ सुरू केला तो जहाजावर आहे किंवा कदाचित खेळाडूंमध्ये देखील आहे. त्यामुळे कृतीवर प्रभाव टाकण्यासाठी तुम्हाला एका बाजूने किंवा दुसऱ्या बाजूने बाजू घ्यावी लागेल. तुमच्या निर्णयांचा समूह आणि संबंधित लोकांवर त्यांच्या मानसिकतेवर परिणाम होतो. सशक्त व्यक्तिमत्त्व या वस्तुस्थितीचा अधिक चांगल्या प्रकारे सामना करतात की त्यापैकी एक अस्थिर व्यक्तिमत्त्वापेक्षा गेम मास्टर आहे. तुम्हाला बराच वेळ चर्चा करायची आहे आणि वेळ वाया घालवायचा आहे किंवा शक्य तितक्या लवकर प्लॉटवर जायचे आहे का? तुम्हाला खेळाचे गूढ कसे सोडवायचे आहे?
खूप चर्चा
एका वेळी किंवा दुसर्या वेळी, वाचन आणि संवाद भाग थोडे लांब आहेत. व्हॉईस आउटपुट नसल्यामुळे, काहीवेळा ते थोडे दमछाक करते. जूनपेई संवादात अधिक वेळा हस्तक्षेप करू शकले असते तर ते अधिक इष्ट ठरले असते.
पॉइंट आणि क्लिक करा
आपण एक दरवाजा पार केल्यानंतर, क्लासिक पॉईंट आणि क्लिक आपली वाट पाहत आहे. आपण अशा वस्तूंच्या शोधात जाता जे आपल्याला खोली किंवा क्षेत्र सोडण्यास मदत करेल. समन्वय बाणांनी केला जातो आणि रिअल टाइममध्ये नाही. स्टायलसच्या सहाय्याने तुम्ही खोलीतील काही क्षेत्र अधिक बारकाईने तपासा, कपाटे आणि सुटकेस उघडा. ज्या गोष्टी तुम्ही लेखणीला स्पर्श करता किंवा संबंधित क्षेत्र झूम केलेले असतात त्यांच्यासाठी मजकूर प्रदर्शित केले जातात. सापडलेल्या वस्तू यादीत ठेवल्या जातात. तेथे तुम्ही त्यांचे अधिक बारकाईने परीक्षण करू शकता किंवा त्यांना वळवू शकता. कोडी फार कठीण नाहीत. संख्यांमधून संख्यांची जोड काढणे महत्वाचे आहे.
पर्यायी शेवट
गेममध्ये सहा संभाव्य शेवट उपलब्ध आहेत. आनंदापासून ते भयंकर आणि अचानक, सर्वकाही समाविष्ट आहे. आपण पुन्हा गेम खेळल्यास, संवाद आणि निर्णय जे आधीपासून चालवले गेले आहेत ते राखाडी रंगात चिन्हांकित केले गेले आहेत जेणेकरून आपण जे अनुभवले आहे ते वेगळे करू शकता जे अद्याप अनुभवलेले नाही. मात्र, कोडी पुन्हा खेळावी लागतील.
निष्कर्ष
झिरो एस्केप: 999: नऊ तास, नऊ व्यक्ती, नऊ दरवाजे मनोरंजक कथा, मनोरंजक पात्रे आणि मानसशास्त्रीयदृष्ट्या गडद कथेसह मनोरंजन करतात. संपूर्ण गोष्ट कुरकुरीत कोडीसह एकत्र केली आहे. छान गोष्ट अशी आहे की कथा पूर्णपणे रेषीय नाही, मानसिक तणावामुळे तणाव वाढला आहे आणि कथेला धक्कादायक क्षणांची कमतरता नाही. कोडी विविध आहेत आणि ग्रंथ एक रोमांचक वातावरण तयार करतात. एकमेव डाऊनर म्हणजे कधीकधी काहीसे लांब संवाद जे कधीकधी तुम्हाला निष्क्रिय होण्यास भाग पाडतात. सहा पर्यायी निर्णय आणि कथानकांची शक्यता आश्चर्यकारकपणे प्रेरणादायी आहे. जर्मन ला रिलीज नाही ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे. ज्यांना इंग्रजी भाषा येत नाही ते इथेच मागे राहिले आहेत.
(वारबंग)
मूळतः 2018-06-02 09:59:00 रोजी पोस्ट केले.