अंडरवर्ल्ड हा 1984 चा अॅक्शन-अॅडव्हेंचर प्लॅटफॉर्म व्हिडीओ गेम आहे सबरेमन मालिकेतील अल्टीमेट प्ले द गेम फॉर द झेडएक्स स्पेक्ट्रम आणि कमोडोर 64 वरून पालक शोधा. अंडरवर्ल्डमध्ये अंदाजे 600 फ्लिप-स्क्रीन क्षेत्रे आहेत. त्याच्या काळातील इतर खेळांप्रमाणे, शत्रूंनी स्पर्श केल्यावर सबरेमनला दुखापत होत नाही, उलट त्यामागच्या बाजूला ठोठावल्या जातात. अंडरवर्ल्ड हा सेबर वुल्फ आणि नाइट लोर यांच्यातील मालिकेतील दुसरा गेम आहे आणि ख्रिसमस 1984 मध्ये ZX स्पेक्ट्रमसाठी रिलीज झाला. आणखी एक विकसक, फायरबर्डने पुढच्या वर्षी हा गेम कमोडोर 64४ ला पोर्ट केला. समीक्षकांनी ZX स्पेक्ट्रम अंडरवर्ल्डच्या मूळ आवृत्तीची शिफारस केली. त्यांनी विस्तीर्ण खेळाचे जग पाहिले आणि सबरेमनने बबलसह प्रवास केलेल्या भागांचे कौतुक केले. नंतर समीक्षकांनी गेमच्या निराशाजनक अडचणीवर भाष्य केले. कमोडोर 64 आवृत्ती मूळ सारखी असताना, पुनरावलोकने मिश्रित होती - एका समीक्षकाला असे वाटले की रिलीझ दरम्यानच्या वर्षात शीर्षक खराब झाले आहे. तिच्या सिंकलेअरने ZX स्पेक्ट्रमसाठी अंडरवर्ल्डला टॉप 20 मध्ये ठेवले, जरी त्याच्या वाचकांनी टॉप 100 च्या जवळ ठेवले. हा खेळ नंतर दुर्मिळ 2015 च्या एक्सबॉक्स वन रेट्रोस्पेक्टिव्ह रेअर रिप्लेमध्ये समाविष्ट करण्यात आला.
अंडरवर्ल्ड हा बाजूच्या दृष्टीकोनातून एक व्यासपीठ खेळ आहे. बाहेर पडणाऱ्या सुरक्षारक्षकांपासून बचाव करण्याचा मार्ग शोधण्यासाठी वाड्यातील प्लॅटफॉर्म आणि त्यांच्या लेण्यांमध्ये उडी मारताना खेळाडू सबरेमन, पिथ हेल्मेट घातलेला साहसी नियंत्रित करतो. सबरेमनने एक विशिष्ट शस्त्र - चाकू, खंजीर आणि मशाल वापरणे आवश्यक आहे - जे प्रत्येक पालकाशी संबंधित आहे. प्लेअर फ्लिप स्क्रीनच्या मालिकेतून सायकल चालवण्यासाठी कीबोर्डच्या QWERTY की वापरते जेथे प्लेअरचे पात्र स्क्रीनवर पाहण्यायोग्य क्षेत्राच्या मर्यादेपर्यंत पोहोचते जेथे एकूण 597 स्क्रीनसह दुसऱ्या भागात जाण्यासाठी. सब्रेमन घड्याळ, पक्षी आणि टोपल्यांनी सजलेल्या वाड्यात सुरू असताना, पात्राने सलग अनेक उभ्या पडद्यांद्वारे गुहांमध्ये उतरणे आवश्यक आहे. जर खेळाडूने त्याला कड्यावरून नियंत्रित केले तर सबरेमन आपोआप छताला दोरी जोडतो. त्यानंतर खेळाडू दुसऱ्या सिम्सवर जाण्यासाठी सबरेमनला मागे -पुढे फिरवू शकतो. गुहेच्या तळाशी, सबरेमन वरच्या दिशेने बबल चालवू शकतो. डेव्हलपरने मागील गेम्सच्या बदलासाठी, सबरेमन शत्रूंना अभेद्य आहे आणि त्याऐवजी त्यांच्या स्पर्शाने एका उडीत मागे पडले आहे. तथापि, पाताळातून ढकलल्यास सबरेमन त्याचा मृत्यू होईल. खेळाडू सात जीवनांपासून सुरू होतो आणि खेळाच्या दरम्यान काही अतिरिक्त मिळू शकतात. ब्लू जेम पॉवर-अप्स सबरेमनला मर्यादित काळासाठी शत्रूच्या स्पर्शासाठी अजिंक्य बनवतात. शत्रूंमध्ये वीणा आणि गारगोयल्स समाविष्ट असतात जे सबरेमनच्या शस्त्राने मारले जाऊ शकतात. प्रथम पालक उत्तीर्ण झाल्यानंतर, गरुड दिसतात आणि ते सबरेमनला उचलू आणि सोडू शकतात. अंडरवर्ल्डचे तीन संभाव्य शेवट आहेत आणि प्रत्येकाची रचना सबरेमन फ्रँचायझीमधील तीन नियोजित सिक्वेलच्या प्लॉटशी जुळण्यासाठी केली गेली आहे. खेळाडूला मिळवलेल्या वस्तूंची संख्या, शत्रूंचा पराभव आणि भेट दिलेल्या खोल्यांची टक्केवारी यावर आधारित गुण मिळतो. हा गेम कीबोर्ड आणि जॉयस्टिक कंट्रोल्सना देखील सपोर्ट करतो आणि डेव्हलपरच्या इतर गेम्स प्रमाणे, अंडरवर्ल्ड सोबत आलेल्या सूचना गूढ होत्या, ज्यामुळे खेळाडूला स्वतःचे नियंत्रण आणि ऑर्डर मिळू शकते. गेमची कमोडोर 64 आवृत्ती मूळ आणि गेमप्लेमध्ये समान आहे.
अल्टीमेट प्ले द गेमच्या विकास प्रक्रियेबद्दल फारसे माहिती नाही, जी मीडिया लाईमलाइट टाळण्यासाठी प्रसिद्ध होती. संस्थापक, भाऊ टिम आणि ख्रिस स्टॅम्पर, त्यांचा वेळ वाचवण्यासाठी आणि त्यांच्या खेळांना स्वतःसाठी बोलू देण्याबद्दल अत्यंत मौन बाळगले. जेव्हा सबरेमन मालिका लोकप्रिय झाली, तेव्हा त्याच्या मौनामुळे मालिकेच्या गूढतेत भर पडली. अंडरवर्ल्डच्या पूर्ववर्तीची मुख्य टीका आणि सबरेमन मालिकेतील पहिला गेम, सेबर वुल्फ हे स्टॅम्पर बंधूंनी पूर्वीच्या खेळाशी साधर्म्य दाखवले, कारण दोन्हीला वरपासून खालपर्यंत कृती-साहसी खेळ म्हणून चित्रित केले गेले. रेट्रो गेमरने लिहिले की सिक्वेल अंडरवर्ल्डने त्याऐवजी प्लॅटफॉर्म गेम म्हणून साइड व्ह्यू वापरून त्या टीकेचे निराकरण केले, तर अल्टिमेट प्ले द गेमला गेम ज्या क्रमाने विकसित केले गेले त्यामधून सोडण्याची प्रतिष्ठा होती. खरं तर, स्टॅम्पर बंधूंनी आपल्या दोन पूर्ववर्तींपूर्वी आपले तिसरे सबरेमन जेतेपद, नाईट लॉर बनवण्याचा दावा केला आहे. स्टॅम्पर्स प्रामुख्याने झेडएक्स स्पेक्ट्रम होम कॉम्प्युटरसाठी विकसित केले गेले होते आणि त्यांनी इतर गेमच्या हार्डवेअर आर्किटेक्चरशी अधिक परिचित असलेल्या बाहेरील डेव्हलपर्सना त्यांच्या गेमचे इतर प्रकारच्या कॉम्प्युटरमध्ये रूपांतरण आउटसोर्स केले आहे. उदाहरणार्थ, फायरबर्डने सेबर वुल्फ आणि अंडरवर्ल्डच्या कमोडोर 64 आवृत्त्या तयार केल्या. 1984 च्या सुट्टीच्या हंगामाजवळ नाईट लॉरसह झेडएक्स स्पेक्ट्रमसाठी हा गेम रिलीज करण्यात आला आणि एक वर्षानंतर कमोडोर 64 आवृत्ती प्रसिद्ध झाली.
समीक्षकांनी ZX स्पेक्ट्रम अंडरवर्ल्डच्या मूळ आवृत्तीची शिफारस केली. समीक्षकांनी खेळाच्या जगाचा आकार लक्षात घेतला आणि सबरेमनने बबलसह प्रवास केलेल्या भागांचे कौतुक केले. रेट्रो गेमरने गेमच्या जवळजवळ 600 फ्लिप स्क्रीनचे वर्णन "प्रचंड" असे केले. प्रकाशनाच्या वेळी, संगणक आणि व्हिडिओ गेम म्हणाले की हे कदाचित प्लॅटफॉर्मवरील सर्वात विस्तृत जग आहे. नंतरच्या पुनरावलोकनांनी गेमची अपवादात्मक अडचण लक्षात घेतली. क्रॅश मॅगझिनने "अ क्रॅश स्मॅश" म्हणून खेळाची शिफारस केली. झेडएक्स स्पेक्ट्रम मासिक क्रॅशने अंडरवर्ल्डला "उत्कृष्ट" आणि अल्टिमेटमधील सर्वोत्तम गेम म्हणून रेट केले. मॅगझिनच्या तीन समीक्षकांपैकी प्रत्येकाने गेममधील सबरेमनच्या नेव्हिगेशनच्या विविध वैशिष्ट्यांचे कौतुक केले, परंतु ज्वालामुखीच्या फुग्यांवर स्वार होण्याचा आणि पक्ष्यांनी वाहून नेण्याचा आनंद घेतला. आणखी एका समीक्षकाने सबरेमनच्या उडीची तुलना बुगाबू (द फ्ली) शी केली आणि असे म्हटले की गेमची अडचण पातळी वाजवी प्रमाणात संतुलित आहे. तिन्ही क्रॅश समीक्षकांनी नमूद केले की QWERT कीबोर्ड कंट्रोलर मॅपिंग या गेममध्ये चांगले काम केले परंतु इतरांमध्ये अस्ताव्यस्त. त्यांनी अंडरवर्ल्डच्या तपशीलवार ग्राफिक्स आणि आवाजाची प्रशंसा केली. एका समीक्षकाने असेही नमूद केले की गेममध्ये लीडरबोर्डची कमतरता आहे, परंतु असे सुचवले की हे गेमच्या विस्तृत जगासाठी व्यापार बंद आहे. क्रॅशच्या विपरीत, संगणक आणि व्हिडिओ गेम्सने नियंत्रणे नापसंत केली, जे समीक्षकाने गेमची मुख्य टीका केली. आणखी एक ZX स्पेक्ट्रम समीक्षक, ख्रिस बॉर्न (Sinclair वापरकर्ता), म्हणाला की हा खेळ वेगवान, रंगीत आणि "उभ्या अटिक अटॅक" सारखा आहे. कमोडोर 64 मासिक Zzap चे समीक्षक! 64 मिश्रित होते. जॅज रिग्नल म्हणाले की हे कमोडोर 64 वरील सर्वोत्तम आर्केड साहसांपैकी एक आहे कारण त्याच्याकडे निराशा आणि व्यसनाचे योग्य संतुलन होते जे त्याला ZX स्पेक्ट्रम आवृत्तीत आठवडे खेळत ठेवण्यासाठी होते. तथापि, झेडएक्स स्पेक्ट्रमसाठी पहिल्यांदा रिलीज झाल्यावर गेमची सरासरी पाहता, गॅरी पेनला वाटले की वर्षभर गेमच्या पोर्टमध्ये कालबाह्य ध्वनी आणि आउट-ऑफ-ट्यून थीम संगीत आहे आणि एकूणच कमोडोर 64 च्या सर्वोत्कृष्टपैकी एक नाही साहसी खेळ. गॅरी लिडनला वाटले की कमोडोर 64 आवृत्ती इतर आवृत्त्यांच्या तुलनेत प्लॅटफॉर्मसाठी "क्रूड" वाटत होती, जरी ती ZX स्पेक्ट्रमसाठी समतुल्य असू शकते. नियतकालिकाने उभ्या गुहेत जाण्यातील अडचण लक्षात घेतली आणि गरुडांना त्रासदायक वाटले, विशेषत: जेव्हा त्यांनी सबरेमनला त्याच्या मृत्यूसाठी आणले. Zzap चे टीकाकार! 64 ला वाटले की खेळ चांगला सादर केला गेला आहे परंतु कमी प्रवेशयोग्य आहे, त्याच्या वयासाठी जास्त किंमत आहे आणि खराब अॅनिमेटेड आहे. अखेरीस, त्यांनी हा गेम विकसकाच्या आधीच्या 1985 च्या दोन रिलीजपेक्षा चांगला मानला, पण जितका चांगला होता तितका चांगला नाही. जेव्हा कॉमोडोर 64 आवृत्ती संगणक आणि व्हिडिओ गेम्सद्वारे तपासली गेली, तेव्हा मूल्यांकन वेगळे होते: आवृत्ती विकसकांच्या मानकांशी जुळली आणि कित्येक वर्षे प्रतीक्षा करण्यायोग्य होती.
१ 100 ० च्या दशकाच्या सुरुवातीला, तुमच्या सिंक्लेअरने गेमला त्याच्या १०० सर्वोत्कृष्ट ZX स्पेक्ट्रम गेम्सच्या पहिल्या पाचव्या क्रमांकावर रेट केले. नियतकालिकाने म्हटले आहे की अंडरवर्ल्ड हा त्याच्या काळातील सर्वात प्रिय आणि द्वेषपूर्ण खेळ होता - सबरेमनची थेट हानी करण्याची अभेद्यता नवीन असताना, तुमचा सिंक्लेअर देखील खेळाच्या “स्ट्रॅटोस्फेरिक निराशा” ची आठवण करून देत होता. तथापि, त्यांच्या वाचकांनी व्यासपीठासाठी त्यांच्या शीर्ष 100 गेमच्या तळाशी असलेल्या खेळाचे मूल्यांकन केले. अंडरवर्ल्डला नंतर एक्सट्रॉस्पेक्टिव्ह एक्सबॉक्स वन संकलन दुर्मिळ रिप्ले 2015 मध्ये समाविष्ट करण्यात आले, ज्यामध्ये समीक्षकांनी अल्टिमेट प्ले द गेम आणि त्याच्या उत्तराधिकारी दुर्मिळ मधील 30 शीर्षकांपैकी सर्वात वाईट शीर्षकांमध्ये हे रेट केले. केली हिलियार्ड (गेम इन्फॉर्मर) ने लिहिले की अंडरवर्ल्ड सारख्या अल्टिमेटच्या सुरुवातीच्या गेमने पॅकेजमध्ये सर्वात वाईट काम केले, जरी त्यांना आनंद झाला की ते समाविष्ट केले गेले. "आजच्या मानकांनुसार," न्यूझीलंड वृत्तपत्र नेल्सन मेलने सुरुवात केली, "जसे ... अंतर्गत ते इतके अनाड़ी आणि पुरातन आहेत की ते जवळजवळ हास्यास्पद अभेद्य आहेत; पूर्वीच्या काळातील विचित्र अवशेष जे केवळ उद्योग किती प्रगती करत आहेत हे स्पष्ट करण्यासाठी काम करतात. "
मूळतः 2020-12-25 15:38:00 रोजी पोस्ट केले.