रेड मॅटर 2 च्या थरारक इंटरप्लॅनेटरी एक्सप्लोरेशनच्या मागे एक वेधक कथा आहे जी एक राष्ट्र जिंकण्यासाठी किती पुढे जाईल हे आव्हान देते आणि कोडे सोडवणे, ऑब्जेक्ट परस्परसंवाद आणि पर्यावरणीय कथन यावर जोर देते जे केवळ VR मध्ये कार्य करू शकते.
रेड मॅटर 2 मध्ये पळताना
बहुतेक कथा-चालित गेम सिक्वेल प्रमाणे, हा गेम सुरू करण्यापूर्वी प्रथम मूळ रेड मॅटर खेळणे चांगले आहे, परंतु ते काटेकोरपणे आवश्यक नाही. आवश्यक असलेले सर्व ज्ञान प्रस्तावनेत स्पष्ट केले आहे, जे नवोदितांचे हार्दिक स्वागत करते. तुम्ही पुन्हा एकदा व्होल्ग्राव्हियन एजंट साशा रिसची भूमिका साकारता आणि शेवटचा गेम संपल्यानंतर तुमचा प्रवास अटलांटियन युनियन तुरुंगाच्या तळातून सुटल्यानंतर सुरू होतो. दुसरी महत्त्वाची व्यक्ती म्हणजे आणखी एक व्होल्ग्रेव्हियन एजंट, बीटा, जो मुख्यतः व्हॉइस कमांडद्वारे स्पष्ट करतो. त्यांच्या स्वत: च्या वर, दोन लहान वर्ण विकास व्यतिरिक्त विशेषतः लक्षणीय नाहीत. हेच दोघांनी उलगडले जे एक मनोरंजक गूढ बनते.
एका मित्राला वाटले मेले
जेव्हा साशाला एका मित्राचा त्रासदायक बीकन सापडतो, तेव्हा तिची तपासणी व्होल्ग्राव्हियाच्या लाल पदार्थाच्या संशोधनाशी जोडली जाते, विनाशकारी क्षमता असलेला एक रहस्यमय पदार्थ. यामुळे अंतहीन अलौकिक घटना घडल्या आहेत की व्होल्ग्राव्हिया गुप्त ठेवण्याचा दृढनिश्चय करत आहे जेव्हा आपण हळू हळू एक मोठा कट उघड करतो. काही खुलासे थोडेसे अंदाज लावता येण्यासारखे होते, ज्यात शेवटचा समावेश आहे, दुर्दैवाने, कथेचा विकास कधीही निराश होत नाही.
दुसर्या शरीरात
हे नैसर्गिकरित्या आणि अनपेक्षित आश्चर्यांशिवाय विकसित होते. साशाचे मन दुसर्या शरीरात हस्तांतरित केल्याने ताबडतोब टोन सेट होतो, म्हणून जेव्हा अलौकिक घटक कार्यात येतात तेव्हा आश्चर्य वाटण्यासारखे नाही. गेमप्लेच्या सहा तासांमध्ये, हे सर्वात मोठे साहस नाही, परंतु गेमप्ले कधीही कंटाळवाणा होत नाही या वस्तुस्थितीमुळे रेड मॅटर 2 चा फायदा होतो.
नियंत्रण
तुम्ही मूळ प्ले केले असल्यास, तुम्हाला एक परिचित डिझाईन मिळेल: पूर्वीप्रमाणेच, साशाच्या स्पेससूटमध्ये दोन हँडहेल्ड उपकरणे आहेत जी हँडल, फ्लॅशलाइट, स्कॅनर आणि शेवटी एक शस्त्र यांच्यामध्ये बदलतात. नियंत्रणे अंतर्ज्ञानी आहेत, आणि गेममधील गॅझेट मेटा क्वेस्ट 2 कंट्रोलरवरील बटणे उत्तम प्रकारे मिरर करतात ही वस्तुस्थिती विसर्जित करण्यासाठी बरेच काही जोडते. वस्तू उचलणे तंतोतंत आणि वास्तववादी वाटते, याचा अर्थ असा की आपण हवेचा बनलेला जड बॉक्स उचलू शकत नाही. शेवटी, साशा कॉस्मोनॉटिक सुपरमॅन नाही. तुम्ही त्यांना मार्गातून बाहेर काढू शकता किंवा कार्टवर ठेवू शकता.
तुमची उपकरणे वापरा
रेड मॅटर 2 मध्ये या उपकरणांसाठी अधिक सूक्ष्म उपयोग आहेत. एकदा तुम्हाला कोणत्याही दृश्य सुगावाशिवाय तिजोरीचा चार अंकी कोड क्रॅक करावा लागेल. तुमच्या समोर उत्तर फेकण्याऐवजी, तुम्ही योग्य नंबर निवडता तेव्हा कंट्रोलर कंपन करतो, जो प्रभावीपणे काम करतो. आजूबाजूच्या कथनाला पूरक बनवताना, कोडे सोडवणे, गेमचे विसर्जन वाढवण्यामध्ये या एड्स चांगल्या प्रकारे बसतात.
रोबोट आणि holos
वेगवेगळ्या ठिकाणी प्रवास करताना, साशाला फक्त विचित्र रोबोट आणि काही होलोग्राफिक अंदाज येतात, तर वास्तविक मानवी NPCs बहुतेक अनुपस्थित असतात. बीटाशी अधूनमधून चॅट करण्याव्यतिरिक्त, याचा अर्थ काय घडले हे शोधण्यासाठी साशा तुमच्या निरीक्षण शक्तीवर अवलंबून असेल. बहुतेक भागात भाषांतर करण्यायोग्य नोट्स, विशिष्ट उपकरणे कशी कार्य करतात हे दर्शविणारी आकृती आणि चांगल्या-लपलेल्या वस्तूंनी भरलेले आहेत. यापैकी काही कोडींना अधिक चांगल्या चिन्हाचा फायदा होईल, कारण उर्जा स्त्रोत शोधण्यात 20 मिनिटे घालवणे योग्य नाही आणि अशा कार्यांमुळे तुम्हाला काही वेळा अडकून पडेल. Red Matter 2 ची कोडी अधिक वैविध्यपूर्ण असेल, कारण पाचव्यांदा पॉवर पुनर्संचयित करण्यासाठी सर्किट्स स्विच करणे थोडे कंटाळवाणे होते. बरेचदा नाही, तथापि, ते हुशारीने केले जाते, आणि वॉल्ट संयोजनासाठी अस्पष्ट संकेत शोधणे असो किंवा खाणकामासाठी योग्य वारंवारता शोधणे असो, यास वेळ लागतो आणि कोणतीही घाई नाही.
जेट पॅक
साशा देखील जेटपॅकसह सुसज्ज आहे, परिणामी अधूनमधून प्लॅटफॉर्मिंग होते. हे काही लोकांसाठी ठीक आहे, परंतु इतरांसाठी नाही. आरामदायी सेटिंग्जचा विचार केल्यास वर्टिकल रोबोट अतिशय सोयीस्कर आहे. फ्लुइड हालचाल अजूनही तुमची सर्वोत्तम पैज आहे, परंतु जेटपॅक त्याऐवजी टेलीपोर्टवर सेट केला जाऊ शकतो, तुम्हाला जिथे व्हायचे आहे तिथे ब्लिंक करण्यासाठी पॉइंट-आणि-क्लिक करण्याची परवानगी देते. सिटिंग मोड हा आणखी एक पर्याय आहे ज्यामुळे तुम्हाला सहा तास उभे राहण्याची गरज नाही, आणि ते समायोज्य चालणे आणि टर्निंग स्पीड आणि पर्यायी ब्लिंकर्स सारखे पर्याय देते जे तुमच्या स्क्रीनभोवती व्हिनेट गुंडाळतात. आणि शेवटी, प्रवेशयोग्यता सुधारण्यासाठी तुम्ही तुमचा प्रबळ हात निवडू शकता.
मारामारी
खरे सांगायचे तर, एकच मोठी गळचेपी म्हणजे भांडण, जी कथेच्या अर्ध्या वाटेवरच समोर येते. व्होल्ग्राव्हियाच्या पायथ्याशी दोन प्रकारचे शत्रू ड्रोन आहेत: ह्युमनॉइड्स, जे केवळ खांद्यांसारख्या चिडचिड करणाऱ्या लहान कमकुवत स्थळांवर शॉट्सने जखमी होऊ शकतात आणि यांत्रिक डोळ्यांवर घिरट्या घालतात, जे चिलखत नसल्यामुळे त्रासदायक हालचाल करतात. त्यामुळे त्यांना भेटणे कठीण होते. काही त्रासदायक बुर्ज देखील आहेत जे साशाला पाहताच शूट करतील.
हालचाली नियंत्रित आणि शूटिंग
शस्त्र नियंत्रित करण्यासाठी गती नियंत्रणे वापरणे चांगले वापरण्यासाठी स्थिर लक्ष्य आवश्यक आहे. कोडी सोडवण्यासारख्या कमी तीव्र विभागांसह ते ठीक आहे, परंतु रेड मॅटर 2 च्या गनफाइट्समध्ये इतके नाही. नेमबाजांसाठी VR एक उत्तम फॉरमॅट आहे, विशेषत: रोबो रिकॉल आणि झोम्बीलँड: हेडशॉट फिव्हर सारख्या आर्केड नेमबाजांसाठी, परंतु तेथील सर्वोत्तम गेममध्ये, शत्रूंना मारणे सहसा निराशाजनक नसते. ते पुढे कोठे जातील हे शोधण्यासाठी अचूक शूटिंग आणि अंदाज लावणे आवश्यक असते आणि आश्चर्याची गोष्ट नाही की जेव्हा ते जवळच्या अंतरावर धडकतात तेव्हा ते प्राणघातक असतात, म्हणून हे विभाग बरेच लांब आहेत. सुदैवाने, लढाई इतकी वारंवार होत नाही की त्याचा संपूर्णपणे रेड मॅटर 2 वर परिणाम होईल - आणि सुदैवाने जर तुम्हाला खूप त्रास होत असेल तर तुम्ही ती अडचण कमी करू शकता.
ग्राफिक
एक्सप्लोरेशन म्हणजे रेड मॅटर 2 खरोखरच चमकते, आणि हे रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक कला शैलीने अधोरेखित केले आहे जे या सोडलेल्या तळांचे तणावपूर्ण वातावरण उत्तम प्रकारे कॅप्चर करते. लाल पदार्थाने भिजलेल्या गडद व्हेंट्स आणि कॉरिडॉरमधून रेंगाळणे एखाद्या भयपट खेळातून चालल्यासारखे वाटू शकते. पण इथे एक क्षणही धक्का बसणार नाही याची खात्री बाळगा. क्वेस्ट 2 चे ग्राफिक्स खरोखरच वास्तववादी आहेत आणि हेडसेटशी कनेक्ट केलेल्या पीसीशिवाय तुम्ही खेळू शकणार्या सर्वोत्तम गेमपैकी एक आहे.
प्रभावशाली चंद्र
बेसवरील केवळ शांत क्षणच प्रभावी नाहीत. शनीच्या चंद्रांपैकी एकाला भेट देताना, तुम्ही बाहेरच्या पायवाटेवरून चालत जाऊ शकता आणि वरील तार्यांचे आणि खाली बलाढ्य वायू राक्षसाच्या दृश्याचा आनंद घेऊ शकता. मोठ्या चित्रात तुम्ही किती लहान आहात हे पाहिल्याने साशाच्या प्रवासाला विसर्जनाची जाणीव होते जी फक्त VRच कॅप्चर करू शकते. नेपच्यूनच्या चंद्र ट्रायटनला भेट देताना ही भावना तितकीच प्रभावी राहते.
निष्कर्ष
रेड मॅटर 2 हा एक प्रभावी सिक्वेल आहे, जो सर्व महत्त्वाच्या मार्गांनी त्याच्या पूर्ववर्तीशी खरा राहून आणि पीसी आवृत्तीच्या उत्कृष्ट ग्राफिक्सशी जुळण्यासाठी मेटा क्वेस्ट 2 ला त्याच्या मर्यादेपर्यंत ढकलत आहे. त्याच्या अंतर्ज्ञानी नियंत्रणे, उत्कृष्ट ऑब्जेक्ट परस्परसंवाद आणि भव्य UI डिझाइनसह, हे शीतयुद्ध-थीम असलेली साय-फाय साहसी VR साठी आजपर्यंतच्या सर्वात सुंदर खेळांपैकी एक आहे. हे दुर्दैवी आहे की लढाई मज्जातंतूला फारशी आदळत नाही, फक्त दोन शत्रू प्रकारांपुरती मर्यादित आहे, त्यापैकी एकही मजेदार नाही, परंतु कोडीच्या तुलनेत ही केवळ एक बाजूची क्रिया आहे. फक्त पुरेशी विविधता आहे, आणि ते सहसा आनंदाने स्पर्श करणारे असतात, जे सहा तासांच्या कथेला बहुतेक अंदाजे वळण आणि वळणांसह जिवंत ठेवते. हे सर्व एक जिज्ञासू कोडे ठरते जे तुम्हाला शेवटपर्यंत मोहित करेल. हे समाधानकारक आहे, जर मनाला आनंद देणारा नसेल. अर्थात, गंतव्यस्थानापेक्षा प्रवास अधिक महत्त्वाचा आहे आणि Red Matter 2 तुम्हाला काही आश्चर्यकारक ठिकाणी घेऊन जातो.
पुढे चालू रेड मॅटर 2 बद्दल वेबसाइट
गेम्स आणि लिरिकवर अधिक व्हीआर गेम्स: