Алдарт хүмүүсийн гаргаагүй адал явдалт тоглоом болох Нэгдүгээр өдрийн дур булаам ертөнцөд өөрийгөө дүрнэ үү. Пендуло студи! Этаны хувьд залуу сэтгүүлч түүнд амьдрахад ганцхан хоног үлдлээ гэсэн онош гарчээ. Нэг эм нь түүнийг өдрөөс өдөрт аварч чадна. Сүүлийн өдөр одоо эхэлж байна.
Эхний өдрийн кампанит ажил
2012 онд Pendulo Studios шинэ төслийг зарлав: Нэгдүгээр өдөр. Тэд том төлөвлөгөөтэй байсан бөгөөд энэхүү амбицтай тоглоомын төслийг санхүүжүүлэхийн тулд олон нийтийн санхүүжилтийн платформ болох gamesplanet.com-д хандсан. Зорилгоо өндөр тавьсан - тэд 300.000 еврог зорьж байсан бөгөөд гол зорилго нь гайхалтай 700.000 евро байв. Нийт 923 еврогийн хандив өргөсөн 48.116 үнэнч шүтэн бишрэгчид дэмжлэг үзүүлсэн ч харамсалтай нь төсөл санхүүжилтийн зорилгодоо хүрч чадаагүй юм. Үүний үр дүнд эхний өдөр тодорхойгүй хугацаагаар хойшилсон.
Хөгжүүлэгчид тоглоомын DRM үнэгүй хувилбарыг 12 еврогоор татаж авахыг амласан. Хөгжүүлэгчийн форумд 50 еврогоор хандах боломжтой байсан. Хөгжим, зураг, материал тэнд харагдах ёстой байсан. 600 еврогоос эхлэн дэмжигч өөрийн текстийг илгээх боломжтой байсан. 5.000 евро нь дүрийг оруулахыг зөвшөөрөх байсан. Таван материалыг хүлээж авах байсан. PC тоглоомын хөгжүүлэлтээс юу ч гараагүй.
Яагаад Clickstarter гэж?
Ийм амжилттай тоглолтуудын дараа Бусдаасцуврал, хөгжүүлэгчид яагаад гэнэт Clickstarter дээр тулгуурласан вэ гэсэн асуулт гарч ирнэ. Рафаэль Латиегуй бол студийн ерөнхий график зураач юм. Тэрээр хэвлэн нийтлэгчид шинэ тоглоом бүтээх төсвөө танаж байна гэж мэдэгдэв. Энэ нь тоглоомын худалдаанд сөргөөр нөлөөлсөн тоглоомын хулгайн гэмт хэрэг юм. Энэ нь уг тоглоомд зориулж краудфандинг эхлүүлэх алхам хийхэд хүргэсэн. Энэ нь тоглоомын санхүүжилтийн арын хаалгыг илэрхийлсэн.
Нэгдүгээр өдрийн түүх
Сэтгүүлч залуу Этан зөвхөн ганцхан хоног л үлдсэнийг эмчийн үзлэгээр мэдэв. Тэрээр орон сууцнаасаа өөр 24 цаг амьд үлдэж чадна, Парис руу очиж нэмэлт мэдээлэл авах хэрэгтэй гэсэн капсул олжээ. Энэхүү тоглоомыг эмгэнэлт инээдмийн киногоор төлөвлөж байсан бөгөөд Runaway тоглоомтой төстэй комик адал явдалт байхаар төлөвлөж байжээ. Этан энэ түүхийг өөрөө ярьдаг.
Тоглогчдод зориулсан инээдтэй, насанд хүрэгчдэд зориулсан инээдмийн түүхийг хийхээр төлөвлөж байсан. Итан дүрийн хувьд амьдралын тухай эелдэг үзлийг авчирдаг. Түүний шүтээн нь "Чөтгөрийн толь бичиг" номын зохиогч Амброуз Бирс юм. Этан шоолох хандлагатай бөгөөд ноцтой сэдвээр инээмсэглэхийг урьдаг.
Энэ тоглоом нь Итан болон ялахад дассан хэн нэгний хоёрдмол байдлыг харуулах зорилготой байв. Тэр үхэх ёстой бөгөөд түүний ирэх үхэл илчлэгдсэний дараа Этаны хөгжлийн тухай асуулт гарч ирнэ. Түүнийг олон ээдрээтэй шийдвэрүүд хүлээж байв.
Унасан шинж чанарууд
Тоглоомын төлөвлөсөн функцууд нь үзэсгэлэнтэй 2D график, өнгөлөг дүрүүдийг багтаасан. Гайхалтай кино цувралуудыг төлөвлөсөн бөгөөд энэ нь сэтгэл татам уур амьсгалыг бий болгох ёстой. Бүх зүйл эв найртай хөгжмөөр дүүрэн байх байсан. Өөр нэг тал нь соёл урлаг, хэвлэл мэдээллийн талаархи лавлагаа байв.
Галзуу оньсого таавар шиг тийм ч амар биш тааварууд тоглоомонд таныг хүлээж байна. Тоглолтод илүү хэцүү оньсого, хүндрэлийн түвшинг хүсч байгаа эсэх талаар олон нийтийг бүтээгчид саналаа хэлэх ёстой. Тоглоомын дизайны шийдвэр гаргахад та саналаа хэлэх ёстой. Пендуло уг тоглоомыг ухамсартай хошигнол гэж зарлав.
Рафаэль Латиегуй нэгэн ярилцлагадаа Амрбозе Биерсийн "Чөтгөрийн толь бичиг"-ийг иш татсан бөгөөд энэ нь тоглоомын хувьд яг ийм өнгө аясыг төлөвлөөд байгааг харуулжээ. Улс төр, нийгэм, ёс суртахуун нь тоглоомын сэдэв байв. Мэдээжийн хэрэг, тоглоомын хөгжилтэй байдлыг үл тоомсорлож болохгүй. Гэсэн хэдий ч ноцтой асуудлуудыг оруулах ёстой. Адал явдалт тоглоомд Рафаэль Латиегуй оюун ухаан нь хамгийн түрүүнд байдаг орон зайг бодлыг өдөөдөг зүйл гэж үзсэн. Энэ нь хүүхдүүдэд чиглээгүй нь тодорхой байсан.
Төсөв боловсруулах
Рафаэль Латиегуй 300.000 еврогийн төсвийг харьцангуй хатуу гэж тодорхойлсон. Шимтгэл, банк болон PayPal гүйлгээ, татварыг хасна. Ийм учраас хандивлагчдыг үйлдвэрлэлд хамруулах хэрэгтэй. Чанар муудахгүй гэдэгт тэр итгэлтэй байсан. Мөн фэнүүдтэйгээ продакшнаа зохицуулах туршлага гэж үзэж байна. Тэрээр үүнийг тоглоомын үйлдвэрлэлийн шинэ хэмжээс гэж үзсэн.
Тоглогчийн санал хүсэлт нь тоглоомын хөгжлийн эерэг тал юм. Энэ нь эерэг ба сөрөг тоймд хоёуланд нь хамаарна. Мөн хөгжөөн дэмжигчид болон хөгжөөн дэмжигчидтэй шууд холбоо тогтоодог. Үйлдвэрлэлийн үе шатанд, тоглоом эхлэх ёстой үед хөгжүүлэгчид бэрхшээл тулгарч байгааг олж харсан. Хэцүү байдал нь заримдаа харагдах байдлын асуудлуудыг агуулдаг. Боломжит хөрөнгө оруулагчид заримдаа төслийг орхигдуулдаг байсан бөгөөд Kickstarter энэ талаар олж мэдэх цорын ганц газар байв.
Нэгдүгээр өдөрт зориулж мөнгө цуглуулахдаа Пендулод тулгарч байсан өөр нэг бэрхшээл нь тэднийг маш сайн мэддэг байсан явдал байв. Хүмүүс Пендулогийг маш их мөнгөтэй том хөгжүүлэгч гэж үздэг байсан. Бүх зүйлийг үл харгалзан Pendulo Studios бол төсвөө удирдах ёстой жижиг хөгжлийн баг юм. Энэ асуудал нь эцэст нь даван туулах боломжгүй шинэ сорилтуудыг авчирсан.
Эхний өдөр VIP талбай зарласан. Тэнд та нэг өдрийн хөгжил хэр хол байгааг харж болох байсан. Эндээс форум, судалгаа, онцгой мэдээ, контент руу нэвтрэх эрх нээгдэх байсан. Үүл бий болгосноор тоглогчид тоглоомд ямар контент орж, ямар нөлөө үзүүлэхийг шийдэх боломжтой байсан.
Өөрийн гэсэн бүтээл, судалгаа
Эхний өдөр таны өөрийн бүтээлийг хүртэл авч үзэх боломжтой байсан. Гэсэн хэдий ч тэд шагналаас хамааралтай байв. Pendulo Studios нь Мадридын Комплютенсийн их сургуультай хамтран ажилладаг. Дэмжигчид видео тоглоомын дизайны чиглэлээр суралцах боломжтой. Пендуло студид дадлага хийх боломжтой хэвээр байх байсан. "Хөгжилтэй, ноцтой тоглоомын фестиваль"-ын шагнал гардуулах ёслолын газруудыг хүлээж байсан. Мөн тус студи нь боловсролын байгууллагуудад орчуулгын сургалт явуулдаг байсан. Тус студи оюутнуудад видео тоглоомыг орчуулахад юу ордогийг харуулахыг хүссэн.
Хөгжүүлэгчид цаашдын шагналыг амласан бөгөөд үүнийг хэрэгжүүлэх боломжгүй байв. Дэмжигчид тоглоомын DRM-гүй хэрэгжилтийг хүлээн авах байсан. Бусад урамшуулалд гар хийцийн болон дугаарласан мөнгөн зүүг хязгаарлагдмал хэвлэсэн. Цаашилбал, 2013 оны Пендуло календарийг амласан. Мөн Pendulo студийн урлаг ном, Pendulo тоглоомын дууны шилдэг цомог багтсан. Тоглоомын сэдэвтэй гар хийцийн ханын цааснууд хүлээж байсан. Хамгийн сүүлд подволк, зурагт хуудас, PVC хэвлэмэл гэх мэт барааг амласан.
Дэмжигдээгүйн улмаас тоглоомын ертөнц одоогоор энэ тоглоомгүйгээр хийх ёстой. Хэзээ нэгэн цагт ирэх эсэхийг зөвхөн Pendulo студи л мэдэх байх.
Энэ төрөл цэцэглэн хөгжсөн. Өмнө нь амжилтанд хүрсэн хэдий ч Pendulo Studios шинэ тоглоомоо Day One-д хөрөнгө оруулагчдыг итгүүлж чадаагүй юм. Үхлийн сэдвээс болсон уу, эсвэл халзан толгойтой тийм ч өрөвдөлтэй биш гол баатараас болсон уу? Магадгүй энэ нь хэтэрхий олон хүнд өөрсдийнхөө мөнх бус байдлыг санагдуулдаг байх.
мөнгө ба худалдаа
Энэ нь тоглоомын мөнгө, арилжааны адал явдлын тухай юм. Хэрэв тэд AAA цолтой бол насанд хүрэгчдийн тоглоомууд тэдэнд сонирхолтой байсан. Гэхдээ эхний өдрийг ийм байдлаар ангилж болохгүй. Crowdfunding бүхий тоглоомонд олон түмэн бүтээгчид өндөр нөлөө үзүүлдэг. Эцэст нь тэд мөнгөө өгдөг. Нэгдүгээр өдөр Өчигдрийн тоглолт шиг уйтгартай тоглоом болж хувирах байсан. Пендуло насанд хүрэгчдийн тоглоом хийхийг хүссэн нь тогтоогдсон. Рафаэль Латиегуй "Өчигдөр"-ийг Хичкокийн "Психо"-той, эхний өдрийг "Хэт ихийг мэддэг хүн"-тэй харьцуулсан.
Rafael Latiegui-ийн студи нь насанд хүрэгчдийн тоглоом, комиксийг чиглүүлдэг. Хүүхдүүд зорилтот бүлэг биш байсан ч тоглоомын хүүхдэд ээлтэй байдал бага байсан тул эхний өдөр амжилтгүй болсон. Инээдмийн кино нь тус студийн сонгосон төрөл байсан. Студи энэ төрлөөс гарахыг эрэлхийлсэн. Тэд триллер болон насанд хүрэгчдийн сэдэв рүү шилжихийг хүссэн. Студи нь тоглогчдоос энэ хандлагыг олж харсан. Тэрээр мөн шүүмжлэгчдийн дунд нэр хүндтэй байсан. Гэтэл ард түмэн, шаардлагатай мөнгө нь хоорондоо зөрчилдсөн.
Олон нийтийн санхүүжилтийн сорилтууд ба амжилтын түүхүүд: Pendulo Studios болон Daedalic Entertainment
Хит дуугаараа алдартай Pendulo Studios "Зугтах: Замын адал явдал", "Нэгдүгээр өдөр"-ийн үеэр бүтэлгүйтсэн бөгөөд энэ нь олон нийтийн санхүүжилтийн зорилгодоо хүрч чадаагүй юм. Энэ нь тогтсон студиуд хүртэл сорилттой тулгардаг тоглоомын хөгжлийн тодорхой бус байдлыг харуулж байна. Үүнтэй адил зүйл болсон Daedalic Entertainment "Бөгжний эзэн: Голлум" хэмээх амбицтай төсөл нь янз бүрийн бэрхшээлээс болж хэрэгжээгүй. "Runaway" амжилттай болж, адал явдалт үзэгдэлд Pendulo Studios-ийг байгуулж байсан бол "Нэгдүгээр өдөр" болон "Голлум" нь нэр хүндтэй хөгжүүлэгчидтэй байсан ч төсөл бүр амжилттай байдаггүй гэдгийг тодорхой харуулж байна. Ийм туршлага нь тоглоомын салбарын эрсдэл, тодорхойгүй байдлыг онцолж өгдөг.
Та үүнийг Gamesplanet дээрээс олж болно Рафаэль Латиегуитэй хийсэн анхны ярилцлага