1. ആകൃതി മാറ്റുക
പ്രകാശ രൂപങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം പ്രകാശം പ്രകാശമുള്ള പ്രദേശത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്ന് ആകൃതി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ശരിയായ ആകൃതി ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ റെൻഡറിംഗ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ, ഞങ്ങൾ ഓരോ പ്രകാശത്തിന്റെയും സാധ്യമായ രൂപങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും അവയുടെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഹ്രസ്വമായി അവലോകനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
പ്രകാശ രൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രകാശം സൃഷ്ടിക്കുകയും അതിന്റെ ആകൃതി മാറ്റുകയും വേണം. ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റ് ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനു തിരഞ്ഞെടുത്ത് ലൈറ്റ്> പോയിന്റ് ലൈറ്റ് ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഒരു പോയിന്റ് ലൈറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക. ചില മതിലുകളുമായോ മറ്റ് വസ്തുക്കളുമായോ ഇടപഴകുന്ന ദൃശ്യത്തിലെ ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് വെളിച്ചം നീക്കുക. സ്പോട്ട് ലൈറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
നിങ്ങൾ പ്രകാശത്തിന്റെ ഓരോ രൂപവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ദൃശ്യത്തിലെ പ്രകാശത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക.
സ്പോട്ട് ലൈറ്റ്
സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് ഒരു കോണിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ഒരു ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. സാധ്യമായ ആകൃതികൾ കോൺ, പിരമിഡ്, ബോക്സ് എന്നിവയാണ്. ആകൃതിയുടെ അരികുകളിൽ സ്പോട്ട് ലൈറ്റുകൾ ചെറുതാകും. കോൺ വർദ്ധിക്കുന്നത് ആകൃതിയുടെ വീതിയും പരിവർത്തനത്തിന്റെ വലുപ്പവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് പെൻമ്ബ്ര എന്നറിയപ്പെടുന്നു. ആകൃതി: ഇത് നിങ്ങളുടെ സ്പോട്ട്ലൈറ്റിന്റെ ആകൃതി നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
ബാഹ്യ ആംഗിൾ: പ്രകാശത്തിന്റെ ആംഗിൾ ഡിഗ്രിയിൽ വ്യക്തമാക്കുന്നു.
അകത്തെ ആംഗിൾ (%): അകത്തെ കോണിനും പുറം കോണിനും ഇടയിൽ എവിടെയാണ് ഡാംപിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നതെന്ന് ഇത് നിർവ്വചിക്കുന്നു. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ പുള്ളിയുടെ അരികുകൾ മറയ്ക്കാൻ ഇടയാക്കുന്നു, അതേസമയം താഴ്ന്ന മൂല്യങ്ങൾ പ്രകാശത്തെ അരികുകളിൽ മറയ്ക്കുന്നത് തടയുന്നു.
എമിഷൻ റേഡിയസ്: ഇത് പൂരിപ്പിക്കൽ വിളക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഓൺ-ടൈം ലൈറ്റിംഗിന്റെ കാമ്പിന്റെ മൃദുത്വം ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഇത് സ്പോട്ട്ലൈറ്റിന്റെ ബൾബിന്റെ വലുപ്പമാണ്. ബാറിന്റെ വലിപ്പം (കടും ചാരനിറം) ഇതിനെ സ്വാധീനിക്കാം. ഇത് മൗസ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് വിപുലീകരിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ആരം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് തുല്യമാണ്.
സ്പോട്ട് ലൈറ്റ് (പിരമിഡ്)
പിരമിഡ് ആകൃതിയിൽ, പ്രകാശത്തിന്റെ അതിരുകൾക്ക് കട്ടിയുള്ള കോണുകളുണ്ട്. ഈ ആകൃതിക്ക് കോണിന്റെ അതേ ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ പോയിന്റ് ആംഗിളിലും വീക്ഷണ അനുപാതത്തിലും ബാഹ്യകോണും ഇന്റീരിയർ ആംഗിളും മാറ്റിയിരിക്കുന്നു. വ്യാവസായിക വിളക്കുകൾ ഈ ആകൃതി ഉപയോഗിച്ച് അനുകരിക്കാനാകും.
ചിത്രം 02: പിരമിഡ് ആകൃതിയിലുള്ള സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് സ്പോട്ട് ആംഗിൾ: ഇത് സ്പോട്ട്ലൈറ്റ് കോണിന്റെ ചുവട്ടിൽ കോണിനെ ഡിഗ്രിയിൽ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. വീക്ഷണ അനുപാതം: ഇത് പിരമിഡിലെ പ്രകാശത്തിന്റെ വീക്ഷണ അനുപാതം ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഒരു ചതുരത്തിൽ 1 ഫലത്തിന്റെ മൂല്യം. യൂണിറ്റി 2019 ൽ ഞാൻ ഈ വകഭേദം കണ്ടെത്തിയില്ല.
സ്പോട്ട് ലൈറ്റ് (ബോക്സ്)
ബോക്സ് ആകൃതി സ്പോട്ട്ലൈറ്റിന്റെ അതിരുകൾ ഒരു ബോക്സാക്കി മാറ്റുന്നു. ജനലിലൂടെ സൂര്യപ്രകാശം വ്യാജമാക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഈ വെളിച്ചം പരത്തുന്ന നിഴലുകൾ സമാന്തരമാണ്, സൂര്യൻ പതിക്കുന്ന നിഴലുകൾ പോലെ. ആകൃതി ക്രമീകരണങ്ങൾ വലിപ്പം X, വലിപ്പം Y (ചിത്രം 03) എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയുള്ളൂ.
യൂണിറ്റി 2019 ൽ നിന്നുള്ള പുതിയ HDRP- ൽ ഞാൻ ബോക്സ് പതിപ്പ് കണ്ടെത്തിയില്ല.
ദിശാസൂചന വിളക്കുകൾ
സൂര്യപ്രകാശം പോലുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ദിശാസൂചന വിളക്കുകൾ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഈ പ്രകാശം പല തരത്തിൽ സൂര്യനെപ്പോലെയാണ് പെരുമാറുന്നത്. ദിശാസൂചന വിളക്കുകൾ അനന്തമായി അകലെ നിലനിൽക്കുന്ന വിദൂര പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളായി കണക്കാക്കാം. വെളിച്ചം എപ്പോഴും ഒരേ ദിശയിൽ നിന്ന് വരുന്നതുപോലെ ദൃശ്യത്തിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും പ്രകാശിക്കുന്നു. ദൂരത്തിനനുസരിച്ച് പ്രകാശം കുറയുന്നില്ല, ഒരു സീനിന് ഒരു ദിശാസൂചന വെളിച്ചം മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.
ചതുരാകൃതിയിലുള്ള വിളക്കുകൾ
സ്റ്റുഡിയോ ലൈറ്റിംഗിന് സമാനമായ സോഫ്റ്റ് ലൈറ്റിംഗ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഈ ലൈറ്റ് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ചുട്ടുപഴുപ്പിക്കുമ്പോൾ ഈ ലൈറ്റ് നിഴലുകൾ മാത്രം വീഴ്ത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും, വിൻഡോ പാളികളോ മറ്റ് തടസ്സങ്ങളും പാറ്റേണുകളും അനുകരിക്കാൻ ലൈറ്റ് കുക്കികൾ ഉപയോഗിക്കാം. യൂണിറ്റി 2019.3 മുതൽ, ദീർഘചതുരാകൃതിയിലുള്ള ലൈറ്റുകളും ഇനി പിന്തുണയ്ക്കില്ല.
ആദ്യം പോസ്റ്റ് ചെയ്തത് 2020-03-25 11:26:00.