Cosmo Police Galivan ir sānu ritināšanas RPG spēlei NES no 1988. gada. Tā ir viena no labākajām šāda veida sistēmām. Žēl, ka tas nekad netika izlaists NES, jo tas atstāj Castlevania II ēnā un noteikti var konkurēt ar tādiem klasiķiem kā Metroid un Rygar. Ir tikai fanu tulkojums.
Cosmo Police Galivan ir 1988. gada NES paredzēta RPG ar sānu ritināšanu. Tā ir viena no labākajām šāda veida sistēmām. Žēl, ka tas nekad nav iekļuvis NES, jo tas pārspēj Castlevania II un viegli konkurē ar tādiem klasiķiem kā Metroid un Rygar. Ir tikai fanu tulkojums.
Arkādes un ieroču platformas spēle
Cosmo Police Galivan, ko izstrādājis un izdevis Nihons Busans, ir ļoti brīvi balstīts uz 1985. gada arkādes platformas spēli ar tādu pašu nosaukumu. Neiedomājami tālajā 2010. gadā tumšajam lordam Madiusam, Mado sindikāta vadītājam, ir viss, izņemot vienu. Uzvarējuši elitārās Cosmo policijas locekļus un gatavojas pārņemt kontroli pār visu Visumu. Tikai brašais kiborgu policists Galivans joprojām ir brīvs, un viņam tagad ir jāuzdrīkstas izmisīgi solo uz Mado cietokšņa planētas Badurra.
Starpzvaigžņu tiesībaizsardzība ar Cosmo Police Galivan
Ja domājat, ka šī iestatīšana izklausās dīvaini pazīstama, jūs nekļūdāties. Lai gan tehniski tas ir oriģināls radījums, Cosmo Police nepārprotami bija paredzēts, lai atgādinātu japāņu auditorijai par diviem populāriem televīzijas seriāliem: Kosmosa šerifu Gavanu un Kosmosa šerifu Šarivanu. Abās sērijās starpzvaigžņu likumsargi uzkrītošā tehno bruņās cīnījās pret ārpuszemes noziedzīgās organizācijas Makuu spēkiem.
Zinātniskās fantastikas iestatījums
Ar viņa Zinātniskā fantastika-Iestatījums, sānu perspektīva un uzsvars uz pazemes vides izpēti, meklējot slēptās ejas un jaunu aprīkojumu, ir viegli salīdzināt Cosmo Police ar Nintendo Metroid. Ietekme ir nenoliedzama, tomēr tas nav vienkāršs klons. Pirmkārt, tā nav patiesa atklātas pasaules pieredze. Tā vietā, lai būtu viens milzīgs, savstarpēji savienots labirints, piemēram, Metroid's Zebes, Badurr ir sadalīts sešās dažādās daļās, kas tiek pasniegtas noteiktā secībā.
Sadaļas
Pēc tam, kad Galivans uzvar noteiktās zonas priekšnieku un pāriet uz nākamo, atpakaļceļa vairs nav. Jums joprojām ir darīšana ar simtiem atsevišķu ekrānu, tie ir vienkārši izdalīti kā atsevišķi iepakojumi pa dažiem desmitiem gabalā. Ja esat tāds spēlētājs, kurš ienīst nemitīgo pārtīšanu, kas raksturīga tik daudzām izpēti prasīgām spēlēm, tai vajadzētu būt mūzikai jūsu ausīm.
Cīņa
Vēl viena svarīga atšķirība ir cīņa Cosmo Police Galivan. Galivana izvēlētie ieroči nav pistoles, bet gan spēka zobenu sortiments, kas iegūts tieši no Zvaigžņu kariem. Pieejamie attālinātie uzbrukumi patērē tikai ierobežotu Cosmo punktu krājumu, kas ir līdzīgi burvju punktiem fantāzijas lomu spēlēs, un tāpēc tos vislabāk ir rezervēt bosu cīņām un citiem īpašiem gadījumiem. Iegūtais augstais spiediens pietuvoties pretiniekiem daudz vairāk atgādina Zelda II, nevis Metroid.
Cosmo bruņas
Galivans var kompensēt paaugstināto risku, izsaucot savu uzticamo Cosmo Armor, kas samazina ienākošos bojājumus uz pusi. Tomēr tas prasa atkārtoti uzpildīt GP skaitītāju, savācot sakautu ienaidnieku nomestās jaudas mikroshēmas ikonas, un bruņas var veikt tikai astoņus sitienus, pirms tās izkliedējas, ja vien tās nav uzlādētas ar papildu jaudas mikroshēmām.
8 bitu darbība
Izņemot to, Cosmo Police ir stabila 8 bitu Action RPG, ko nosaka skaitļi. Katrā zonā ir sava daļa unikālu ienaidnieku un apdraudējumu, kā arī jauni Galivan uzlabojumi. Šie uzlabojumi ir obligāti, lai virzītos uz priekšu, un tie ietver spēcīgākus zobenus, ceļu atvēršanas palīgmateriālus un jaunas spējas, piemēram, dziedināšanu un lidojumu. Dažas no šīm svētībām patiešām var būt labi paslēptas. Par laimi, Galivans var smelties pavedienus no saviem sagūstītajiem biedriem, un lielākoties viņu padomi patiesībā ir saskaņoti un noderīgi. Šī laikmeta spēlē tas vienmēr tiek novērtēts.
Grafika
Pievienojiet šai patīkamajai Cosmo Police Galivan grafikai, labu skaņu celiņu un dažas dīvainas būtnes un vidi, un jūs iegūsit Famicom titulu, kas pārsniedz vidējo. Tam pat ir ērta automātiskās saglabāšanas funkcija, kas nemanāmi reģistrē spēles gaitu, nepārtraucot sižetu. Diemžēl Cosmo Police vienīgais lielais trūkums ir pieredzes trūkums.
līmeni uz augšu
Pati Galivana līmeņa paaugstināšana nav problēma. Šķiet, ka pietiek ar visu, ko Cosmo Police Galivan jums iemet ceļā no punkta A uz punktu B. Patiesā problēma ir mulsinošais lēmums paaugstināt dažādus zobenus, ko savācat spēles laikā atsevišķi. Pirmajiem sešiem zobeniem ir savi pieredzes skaitītāji.
Nogalina par zobeniem
Ja jūs to neieslēdzat līdz pilnai jaudai tūlīt pēc tā iegūšanas, ar simtiem nogalināšanu uz vienu zobenu, progresēšana kļūst eksponenciāli grūtāka, jo ienaidnieku veselība palielinās tik absurdi ātri. Vēl ļaunāk, septītajam un pēdējam zobenam Cosmo Blade ir uzbrukuma spēks, ko nosaka visu pārējo zobenu vidējais līmenis, tāpēc spēles beigās jūs saņemsiet sodu, ja mēģināsit apiet šo procesu.
Secinājums par Cosmo Police Galivan
Tas nostāda jūs sarežģītā situācijā. Lai arī cik laba ir lielākā daļa Cosmo Police Galivan dizaina, iespēja pavadīt labu stundu vai vairāk, tikai slīpējot zobenus, nav īpaši patīkama. Nepieciešams liels entuziasms, lai atkārtotu briesmoņu dauzīšanu. Ja tas tā ir, jūs saņemsiet savu naudu.
Pie Twentiethcenturygamer jūs atradīsiet pārskatu
Citi raksti par spēlēm un dzeju: