Kiberpanks ir aktuāla tēma, un Black Future '88 aizpilda šo plaisu. Black Future '88 nāk no neatkarīgā izstrādātāja SuperScarySnakes. Tas saņēma nomināciju Game of the Show par šo izbraukumu Bit Awards balvu pasniegšanas ceremonijā 2017. gadā, un nosaukums izgāja slēgtu beta fāzi, pirms beidzot sasniedza Switch.
Pikseļu māksla Black Future '88
Skaistie pikseļu mākslas vizuālie materiāli un spēcīgā sintezatora skaņu celiņš piesaista uzmanību un ieintriģē skatītājus par spēli. Black Future '88 būtībā ir 2D platformera, kuru iedvesmojuši veci negodīgie cilvēki. Tas notiek pasaulē, kas atgādina Blade Runner. Jūsu mērķis ir palielināt procesuāli izveidoto torņu māju Skymelt. Jums ir jātiek cauri tornim un jāpārvar daudzi ienaidnieki un priekšnieki ceļā uz virsotni. Tomēr ir āķis: jums ir jādzīvo tikai 18 minūtes, līdz jūsu sirds eksplodē. Jums var būt nedaudz vairāk vai mazāk laika atkarībā no tā, kuru galveno varoni izvēlaties, taču jums ir jānokļūst pēc iespējas tālāk, pirms jūsu dzīve beidzas. Augšā jūs sagaida torņa arhitekts Dankans, kurš radīja šo tumsas pasauli ar savu kodollietu. Tomēr jūsu sirds tikšķā bumba ar laika degli nozīmē, ka, ja neesat pietiekami ātrs, jūs, iespējams, viņam netrāpīsit.
varoņi spēlē
Spēlē ir ievērojams varoņu klāsts, ko jūs atbloķējat ceļā, un katrai no tām ir savas stiprās un vājās puses. Pamatlīmenī tie var atšķirties pēc munīcijas un "asiņu" daudzuma; Asinis būtībā ir sinonīms vārdam "veselība" šajā spēlē ar dažiem papildu brīdinājumiem, piemēram, iespēja asinis "piesārņot" vai inficēties, lietojot Stims, kā arī citas blakusparādības.
Īpašas prasmes
Citiem varoņiem var būt īpašas spējas, piemēram, spēja palēnināt laiku, būt nedaudz vecākam vai jaunākam, cita starpā ļaujot viņiem vai nu mazāk, vai ilgāk par atvēlētajām 18 minūtēm pirms satikšanās ar savu radītāju. Galvenais šeit ir līdzsvars. Rakstzīmju stiprās puses tiek pretstatītas to loģiskajām vājajām pusēm, un jūs tiekat mudināts atrast raksturu, kas atbilst jūsu konkrētajam spēles stilam. Piemēram, jūs varētu vēlēties izvēlēties varoni Runnels, ja vēlaties iegūt labākos ieročus un uzticaties, ka esat pietiekami prasmīgs, lai izvairītos no bojājumiem. Lai gan tas izklausās sarežģīti, standarta tēls Hauer ir izstrādāts tā, lai tas būtu ideāli līdzsvarots visās jomās, lai gan tam nav daudz ko piedāvāt. Lieta tāda, ka tās nav tikai vizuālas variācijas. Jūsu izvēlētais varonis mainīs spēles veidu.
Progress
Progresēšana cauri Black Future '88 ļauj spēlētājiem virzīties uz augšu tornī, izmantojot procesuāli ģenerētu telpu secību. Ne visi ir nejaušu līmeņu cienītāji, taču praksē viena un tā pati telpu izvēle tiek parādīta pietiekami bieži, lai tas nemaz nešķiet nejaušs. Kopējā sūdzība par procesuālo ģenerēšanu ir tāda, ka spēlētāji labprātāk spēlētu skatuves, kuras rūpīgi izstrādājis veidotājs, nevis algoritms. Šie posmi jūtas cilvēka radīti.
Telpas
Visās telpās ir sajūta, ka tās ir pielāgotas un līdzsvarotas līdz pilnībai, un dažās no tām vienkārši ir robotizēti ienaidnieki, kas jāpārvar, savukārt citās ir nepieciešams pārslēgt slēdžus. Lai gan kustības virziens tornī ir vertikāls, jūs sagaida dažādas telpas visos virzienos, kuras varat izvēlēties izpētīt vai nē. Diezgan noderīgais marķieris "priekšnieks" skaidri parāda, kur doties, un "18 minūtes līdz nāvei" mehāniķis padara ātrumu par būtību. Pārējo telpu izpēte, lai iegādātos svarīgus ieročus, munīciju un asinis, ir ļoti svarīga, ja vēlaties sakaut priekšniekus, kas kavē jūsu progresu.
Priekšnieki
Priekšnieki patiešām ir lieliski darbi. Sākot ar zobenu rokājošiem ļaundariem ar milzīgu lidojošu robotu un beidzot ar lodes izsmidzināšanas lodēm, kas klasiskajā šaušanā neizskatās nevietā, šeit ir pienācīga izvēle, un katrs piedāvā unikālas stratēģijas, kā tos pārspēt. Tu tiksi adekvāti brīdināts, vēršoties pie priekšnieka, un tiks dota plaša iespēja sagatavoties gaidāmajam. Spēle ļauj jums teleportēties atpakaļ uz iepriekšējām telpām, izmantojot kartes interfeisu, nodrošinot, ka varat viegli atgriezties pie ieroča vai pārdevēja, lai sagatavotos, vai pat apskatīt dažas neizpētītās telpas, ja vēlaties riskēt. Katram skrējienam dotais aptuvenais kopējais ilgums 18 minūtes skaidri parāda, ka šo spēli ir paredzēts atkārtot, katru reizi virzoties nedaudz tālāk pa torni un apgūstot katram bosam nepieciešamās stratēģijas.
Grafika
Black Future '88 grafika ir tā lielā stiprā puse. Spēle izmanto pikseļu mākslas pieeju. Izmantotais vizuālais kiberpanka stils izceļas ar savu meistarīgo darbu. Spēles sākuma mēģinājums iemūžināt 1980. gadu nākotni, ko papildina spēcīgs sintīppanka skaņu celiņš. Spēle saglabā savu ilgmūžību, veicinot pastāvīgu atkārtošanu un dominēšanu katrā telpā, līdzīgi kā vairums krāpnieku. Spēle ir grūta. Tomēr tas nekad nešķiet negodīgi vai lēti, un spēles mehānika jūtas dabiski. Jums jāiemācās, kā vislabāk uzvarēt katru ienaidnieku, izvairoties no viņu uzbrukumiem un maksimāli izmantojot jūsu rīcībā esošās prasmes un arsenālu.
Secinājums
Black Future '88 ir intriģējoša, izaicinoša, bet arī ārkārtīgi jautra un atalgojoša spēle. Tie ir audiovizuāli svētki, taču saspringtā spēle, augstais atkārtojamības līmenis un milzīgās pūles, kas pieliktas, lai pārvarētu daudzas pret žanru vērstās kritikas, nozīmē, ka tā nav tikai skaista seja. Ja meklējat intensīvas kiberpanka darbības devu savā Switch, jūs nevarat kļūdīties ar šo spēli.