Katrs Superhot līmenis ir aizraujoša, autonoma laika mīkla, kas apgriež ātrā tempā pirmās personas šāvēja tipisko mehāniku. Katru reizi, kad kustēsities, kustēsies arī jūsu ienaidnieki un viņu lodes, bet, ja jūs stāvat uz vietas, arī laiks apstāsies. Šī unikālā ideja veido gudru, spriedzes pilnu mīklu, kurā starp pārlādēšanu un šāviena salikšanu reizēm varat izvairīties no katras ložmetēja stara lodes, pārvietojot nelielu soli, sekundes daļu.
Atdzimst SUPERHOT
Pat ja jūs iemācīsities šo sāpīgo mācību, Superhot gandrīz acumirklīgā atdzimšana nodrošina, ka tā temps ir vairāk aizraujošs nekā nomākts. Līmeņi ir arī izstrādāti, lai veicinātu gan atkārtojamību, gan eksperimentēšanu. Tie ir mazi, autonomi kaujas gadījumi, kas lielākajā daļā spēļu veido tikai nelielu daļu no līmeņa. Reāllaika atkārtojums, ko saņemat pēc līmeņa pabeigšanas, var būt tikai piecas sekundes garš, taču īstā Superhot spēle notiek tajos brīžos, kad laiks ir apstājies un jūs balstat savu nākamo gājienu uz paaugstinātu situācijas izpratni, rūpīgi aprēķinot, kādi ir apkārtējie ienaidnieki. jūs, visticamāk, darīsit tik ilgi, kamēr viņi var kustēties.
Viltīgi lēmumi
Šajos brīžos jums ir jāpieņem grūti lēmumi. Varētu būt vērts paņemt priekšmetu, lai to izmestu, zinot, ka tā pacelšana ir laikietilpīgākā darbība, ko varat veikt un ka brīdī, kad priekšmets nokrīt, pretinieks, iespējams, jau ir pavirzījies metru pa kreisi. Tas, kas darbības varonim instinktīvi jāizdara sekundes daļā, ir rūpīgi pārdomāta darbība filmā Superhot.
Izvēlieties savus mērķus
Tiesa, grūtības līmenis palielinās 32 līmeņu laikā, ieviešot vidi, kurā ir mazāk aizsegu, ko paslēpt, vairākus ienaidnieka nārsta punktus un parasti daudz vairāk ienaidnieku, kas bruņoti ar bisēm un šautenēm, nevis ar nūjām vai pistolēm, tāpat kā citās šāvēji, bet Superhot piedāvā arī scenārijus, kas, iespējams, nebūtu iespējami bez iespējas palēnināt laiku. Piemēram, vienā no vēlākajiem līmeņiem jūs stāvat neapbruņots nelielā telpā ar trim bruņotiem pretiniekiem. Tu neesi Betmens. Nav nekādu izsmalcinātu noņemšanas kustību, tāpēc jums dažas sekundes jāpaļaujas uz savu uzmanību un jāsper sīki soļi, lai jūs varētu redzēt, kurš ienaidnieks pirmais paceļ ieroci, ja kāda no viņa lodēm nākamajā sekundē iestrēgst jūsu galvā. vai ja tas, kuru tikko atbruņojāt, ir atguvies aiz jums un ir gatavs jūs notriekt, pirms varat nošaut citus.
Nav netaisnīgu nāves gadījumu
Tomēr neviens no jūsu nāves gadījumiem Superhot nejūtas netaisnīgs, jo baltā, vienkāršā vide ir krasā pretstatā kvēlojošajiem sarkanajiem ienaidniekiem, kuri pēc nāves tiek salauzti, un skaņas efekts, kas nodrošina, ka jūs zināt, ka viņi ir, un visi vizuālā noformējuma aspekti ir pielāgoti. uz panākumiem, ja vien darāt to uzmanīgi.
Īpašs prasmju kopums
Bet, lai gan katrs scenārijs piedāvā unikālu izaicinājumu un katrs līmenis ir absolūti vērts spēlēt, ir viens ļoti liels trūkums: Superhot pabeigšana aizņem tikai apmēram četras stundas un šajā laikā neattīsta savu koncepciju daudz tālāk. Atšķirībā no mīklu spēlēm, piemēram, Portal vai Braid, kas savā jaunajā mehānikā ievieš jaunus pavērsienus, Superhot vienmēr darbojas pēc viena laika apturēšanas principa, tikai dažādās vidēs. Tas neapgrūtina jaunu ieroču vai efektu ieviešanu, izņemot "apsēstības" stila darbību, uz kuru jūs nekad netiekat atklāti mudināts, jo līmeņi tam nav paredzēti. Daudzveidības trūkums un īsa spēle liek Superhot justies nepietiekami attīstītam. Tas ir labs pirmais solis pretī lieliskai spēlei, taču vēl ne gluži.
Pabeidziet galveno stāstu
Pabeidzot galveno stāstu, tiek atvērti daži ļoti vienkārši izaicinājumu režīmi tajos pašos līmeņos, kā arī režīms "Nebeidzams", kas ir diezgan aizraujošs ar gandrīz smieklīgajām grūtībām. Grūti atšifrējamā izvēlne ir pilna ar caurumiem un saitēm, kas nekur nenoved, vai lietām, kas nav labi izskaidrotas. Tomēr tas attiecas tikai uz gadījumiem, kad izdodas tikt cauri stāstam, nevēloties padoties. Tas, kas sākas kā smieklīgi sierīgs 90. gadu stila hakeru stāsts, pārvēršas par kaitinoši sūru šķērsli starp patīkamu spēli.
Radoša spēle
Kamēr spēle izmanto savu premisu radoši, piemēram, pasakot, lai apstājies, bet padarot savu "esc" taustiņu nelietojamu, bet pa lielam tas ir vienkārši nejēdzīgi savā smieklīgajā hakeru hiperbolā, piem. B. sakot, ka jūsu ķermenis ir tērējams un jums jāpakļaujas programmatūrai. Visa pieredze arī šķiet ļoti saskaņota ar gaidāmajām VR austiņām. Un, lai gan ir viegli iedomāties, ka spēlējam šos līmeņus un piedzīvojam dažas no pikseļveida, programmatūras iedvesmotām sižetiem VR, ir apšaubāms, ka tas padara stāstu vēl aizraujošāku vai inteliģentāku.
Secinājums
Superhot gudrā laika manipulācijas ideja nodrošina konsekventi risināmus izaicinājumus, pārvēršot mēli vaigā pārdomātos un saprātīgos taktiskos lēmumos. Izvairieties no iespējamas vienreizējas nāves neapmierinātības ar ātru atdzimšanu un nāves gadījumiem, kas vienmēr šķiet pelnīti un no kuriem var izvairīties. Unikālās mīklas papildina vienkāršots, bet noderīgs un kontrastējošs grafiskais un skaņas dizains, taču to mazina garlaicīgs, uzbāzīgs stāsts un nevēlēšanās nākt klajā ar jaunām idejām, kas maina spēli, lai pagarinātu tā kalpošanas laiku. Superhot ir unikālas un atkarību izraisošas uz laiku balstītas mīklas, taču tai trūkst daudzveidības, un stāsts ir ļoti sierīgs.
Turpināt SUPERHOT vietne
Citi raksti par spēlēm un dzeju: