A Memoir Blue atskatās uz veiksmīga sportista dzīvi, kurš viens pats sēž dzīvoklī, kas pilns ar trofejām.
Preses konference
Memoir Blue sākas ar preses konferenci, intervētāju mikrofonu mudžeklis, kas vērsts uz galveno varoni, kad viņa raustas kameru zibšņu viļņos. Labajā rokā viņa tur olimpisko peldēšanas medaļu. Šī jaunā sieviete ir sasniegusi savas sporta karjeras virsotni. Neskatoties uz to, šeit, pasaules apbrīnas karstajā centrā, viņa šķiet attālināta, pat nomākta. Atgriežoties savā dzīvoklī, viņas kamīns nokrīt zem viņas trofeju kopējā svara, bet, krēslai iestājoties viņas istabā, viņa sēž viena uz dīvāna.
Bagātība un sasniegumi atmiņā zilā krāsā
Bagātību, slavu un augstus sasniegumus bieži pavada mazāk vēlamas sekas gandrīz visās jomās: izolācija, apjukums, vientulība, obsesīvas bailes zaudēt vai nesaglabāt sasniegto. Veiksmīgie reti atzīst šos negatīvos aspektus: sūdzēšanās pēc tam, kad ir sasniegts tas, ko vēlas visi citi, var izrādīties nepateicīgs un kašķīgs. Memoir Blue ir mēģinājums bez dialoga izpētīt, kāpēc panākumi tik bieži satur neveiksmju sēklas un jo īpaši emocionālo dinamiku, kas varētu likt kādam novirzīt bērnības mežonīgās enerģijas neparastās profesionālā sporta prasībām.
Stāsts grāmatā A Memoir Blue
Stāsts tiek stāstīts caur sapni, kurā galvenā varone čempione atgriežas ainās no bērnības un novēro savu jaunāko sevi savas dzīves svarīgākajos brīžos. Šis jaunākais es tiek parādīts kā divdimensiju multfilma, kas pārvietojas 3D pasaulē. Jums ir jāvirza stāstījums, izmantojot rādītāju, kas ļauj ierobežoti mijiedarboties ar pasauli: iegrūst monētas biļešu automātā pirms iekāpšanas vilcienā; pārvietot koka dēļus, lai izveidotu tiltu pāri upei; Pavadiet lietus lāses uz avīzes, lai atklātu jaunu atmiņu vienā no fotoattēlu rūtīm. Šīs ir mīklas tikai pēc brīvākās definīcijas. Šis stundu garais "interaktīvais dzejolis" piedāvā nelielu pretestību ceļā uz saviem secinājumiem.
Apsēstība ar ūdeni
Sapņa sākumā meitenei rodas apsēstība ar ūdeni, jūru un dzīvi. Viņa medī zivis, dalās ar jūraszāļu augiem un visu laiku alkst savas ambiciozās un attālās mātes uzmanības. Jaunas vientuļās mātes tēlojums, kura audzina mazu bērnu, ir rūpīgi un bezsentimentāli iestudēts. Ir neērti tik cieši novērot tuvību, neveiksmes, kas raksturīgas jebkurām vecāku un bērnu attiecībām. Rodas sajūta, ka nevajadzētu piedalīties šādos privātos brīžos.
Secinājums
Šeit ir cerība un samierināšanās, bet A Memoir Blue pirmām kārtām ir traģisks tēlojums cilvēkam, kurš ir pārliecinājies, ka mīlestībai ir nepieciešams sasniegums. Stāsts ir trausls un nedaudz vienkāršots, taču, tāpat kā Annapurna Interactive 2018. gada spēlei Florence, tas spēj radīt valdzinošas melanholijas noskaņu, ko pastiprina Džoela Korelica radītais izsmalcinātais skaņu celiņš. Un, lai gan A Memoir Blue šķiet ļoti personisks, tas panāk šo brīnišķīgo stāstījuma triku, padarot konkrēto universāli pieejamu.
Vairāk piedzīvojumu vietnēs Games un Lyrik:
Vairāk piedzīvojumu vietnēs Games un Lyrik:
Holivudas monstri 2: nākamā lielā lieta