ເອົາຕົວທ່ານເອງເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງການຈໍາລອງຟີຊິກກັບ Unity! ໃນບົດຂຽນຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຂອງຮ່າງກາຍທີ່ແຂງແກ່ນໃນ Unity. ຄົ້ນພົບວິທີທີ່ທ່ານສາມາດເພີ່ມຟີຊິກຈິງໃຫ້ກັບວັດຖຸໃນເກມຂອງເຈົ້າດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບນີ້. ຈາກປະຕິກິລິຍາແຮງໂນ້ມຖ່ວງໄປສູ່ການປະທະກັນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຮຽນຮູ້ວິທີເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນເກມ ແລະ ວັດຖຸຂອງທ່ານມີຊີວິດ. ບໍ່ວ່າທ່ານຕ້ອງການສ້າງການກະ ທຳ ທີ່ລະເບີດ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼືພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບຕົວຈິງໃນໂລກເກມຂອງທ່ານ, Rigidbody ແມ່ນກຸນແຈຂອງທ່ານ. ຢ່າພາດການລົງເລິກຂອງພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງ Unity ນີ້ - ມັນຈະປະຕິວັດຊຸດເຄື່ອງມືພັດທະນາເກມຂອງທ່ານ!
ຮ່າງກາຍແຂງກະດ້າງແມ່ນຫຍັງ?
ໃນໂລກຂອງການພັດທະນາເກມກັບ Unity, rigidbody ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບ simulating ຟີຊິກ. ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ຄວນຄາດຄະເນແລະໃຫ້ວັດຖຸທີ່ມີຄຸນສົມບັດຂອງຟີຊິກ. ການເພີ່ມ rigidbody ກັບວັດຖຸປະສົມປະສານມັນກັບເຄື່ອງຈັກຟີຊິກຂອງ Unity. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າວັດຖຸສາມາດປະຕິກິລິຍາກັບແຮງໂນ້ມຖ່ວງແລະກໍາລັງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງແລະປະຕິສໍາພັນພາຍໃນໂລກເກມ.
ຫນ້າທີ່ຫຼັກຂອງຮ່າງກາຍແຂງ
ກາວິທັດແລະຄຸນສົມບັດມະຫາຊົນ
ຄຸນນະສົມບັດຕົ້ນຕໍຂອງ Rigidbody ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ. ຖ້າວັດຖຸຢູ່ໃນອາກາດ, ມັນຈະຕົກລົງເວັ້ນເສຍແຕ່ຖືກສະກັດໂດຍກໍາລັງອື່ນໆຫຼືການປະທະກັນ. ມະຫາຊົນຂອງວັດຖຸສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິທີການທີ່ມັນຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ການປະທະກັນແລະ ກຳ ລັງແຮງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ວັດຖຸທີ່ໜັກກວ່າຕ້ອງການແຮງຫຼາຍໃນການເຄື່ອນທີ່.
ການກວດສອບການປະທະກັນ
ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການກວດພົບການຂັດກັນ. ວັດຖຸທີ່ແຂງກະດ້າງສາມາດປະທະກັບວັດຖຸອື່ນໃນສາກໄດ້, ເຊິ່ງມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ເກມແຂ່ງລົດ, ເກມຍິງ ຫຼື platformers. ການກວດຫາການປະທະກັນເຮັດໃຫ້ເຫດການຖືກກະຕຸ້ນເມື່ອສິ່ງຂອງເຂົ້າມາຕິດຕໍ່ກັນ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບເຫດຜົນຂອງເກມແລະການຫຼິ້ນເກມ.
ກໍາລັງ ແລະແຮງກະຕຸ້ນ
Rigidbody ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ກໍາລັງແລະ momentum ກັບວັດຖຸ. ນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຍູ້, ດຶງ, ຫຼືຖິ້ມວັດຖຸໃນທິດທາງສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ການນໍາໃຊ້ກໍາລັງແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບການຈໍາລອງການໂຕ້ຕອບແບບເຄື່ອນໄຫວເຊັ່ນ: ການລະເບີດຫຼືປືນ.
ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນການປະຕິບັດ
ການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ
ໃນການປະຕິບັດມັນມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະຫຼືວັດຖຸ. ໂດຍການລວມມັນກັບສະຄຣິບ, ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະເປັນຈິງທີ່ປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການປັບປຸງແລະປັບແຕ່ງ
ພຶດຕິກໍາຂອງຮ່າງກາຍທີ່ເຄັ່ງຄັດສາມາດປັບໄດ້ໂດຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: friction, ຄວາມຕ້ານທານອາກາດແລະບໍ່ວ່າຈະເປັນຫຼືບໍ່ວັດຖຸສາມາດຫມຸນ. ການຕັ້ງຄ່າເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານປັບປ່ຽນພຶດຕິກໍາຂອງວັດຖຸເພື່ອບັນລຸຜົນກະທົບທີ່ຕ້ອງການ.
ສະຫຼຸບ
The Rigidbody in Unity ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຈໍາລອງຟີຊິກ. ມັນສະຫນອງທາງເລືອກຕ່າງໆສໍາລັບການສ້າງໂລກເກມຈິງແລະການໂຕ້ຕອບ. ໂດຍຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເຫມາະສົມແລະການປັບລະອຽດ, ນັກພັດທະນາເກມສາມາດປະຕິບັດຜົນກະທົບຟີຊິກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈແລະຫນ້າສົນໃຈໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມມີຢູ່ ຄູ່ມືຄວາມເປັນເອກະພາບ