Ironsword: Wizards & Warriors II (auch bekannt als Wizards and Warriors II: Ironsword) ist ein Plattform-Action-Adventure-Videospiel für das Nintendo Entertainment System (NES), das von der britischen Firma Zippo Games, einer Tochtergesellschaft von Rare, entwickelt wurde. Das Spiel wurde von Acclaim veröffentlicht und im Dezember 1989 in Nordamerika und am 27. März 1991 in Europa veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung von Rares 1987er Titel Wizards & Warriors. In Ironsword kontrolliert der Spieler den Ritterkrieger Kuros, während er sich in das Land Sindarin wagt. Er muss den bösen Zauberer Malkil besiegen, der die elementaren Formen von Erde, Wind, Feuer und Wasser angenommen hat. Kuros muss die Teile des legendären „IronSword“ sammeln und zusammenbauen, um Malkil zu besiegen, der auf dem Gipfel des IceFire Mountain lebt. Ironsword: Wizards & Warriors II wurde vom Gründer von Zippo Games, Ste Pickford, entwickelt und war das erste Spiel, das er für das NES entwickelte. Steve Hughes war auch an der Entwicklung beteiligt, während Rares Videospielkomponist David Wise die Musik und den Sound übernahm. Pickford wollte das vorherige Wizards & Warriors-Spiel erweitern. Pickford hatte Erfahrung mit der Entwicklung von Computerspielen und verwendete verschiedene Animations- und Grafiktechniken, um die grafischen Fähigkeiten des NES zu demonstrieren. Darüber hinaus engagierte Acclaim das italienische männliche Model Fabio Lanzoni als Kuros auf dem Cover des Spiels. Das Spiel wurde ziemlich gut aufgenommen und verkaufte 500.000 Exemplare in Nordamerika und 50.000 Exemplare in Europa. Verschiedene Videospielmagazine lobten Ironsword für seine Größe, Grafik und Sound, detaillierte Charaktere und Bosse und das Gameplay. Andere Bewertungen kritisierten die mangelnde Originalität im Vergleich zu anderen Spielen, die zu dieser Zeit veröffentlicht wurden. Das Spiel veranlasste Zippo Games, zusätzliche Spiele für Rare on the NES zu entwickeln, wie Solar Jetman: Jagd nach dem goldenen Kriegsschiff und Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power. Ironsword wurde vom Game Players Magazine als einer der besseren NES-Titel des Jahres 1990 mit dem „Game Player’s NES Excellence Award“ ausgezeichnet.
Ironsword: Wizards & Warriors II ເປັນເກມວິດີໂອເວທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມນັກຮົບ Kuros ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຂະນະທີ່ ສຳ ຫຼວດທີ່ດິນຂອງ Sindarin ເພື່ອເອົາຊະນະຕົວຊ່ວຍຊົ່ວ Malkil. ເວລານີ້, Malkil ໄດ້ເອົາຮູບແບບຂອງສີ່ "ອົງປະກອບ" ໂດຍອີງໃສ່ອົງປະກອບກເຣັກຄລາສສິກຄື: ແຜ່ນດິນ, ລົມ, ໄຟແລະນໍ້າ - ເພື່ອຢຸດ Kuros ໃນການສະແຫວງຫາຂອງລາວ. ເປົ້າisາຍແມ່ນເພື່ອເຕົ້າໂຮມ ຕຳ ນານ "IronSword" - ອາວຸດດຽວທີ່ Malkil ສາມາດເອົາຊະນະໄດ້ - ແລະເອົາຊະນະຕົວຊ່ວຍຊົ່ວທີ່ນັ່ງຢູ່ເທິງພູ IceFire. ໃນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຍ້າຍ Kuros ໄປຊ້າຍຫຼືຂວາ, ຫຼືນັ່ງລົງໂດຍໃຊ້ແຜ່ນຄວບຄຸມ. Kuros ສາມາດໃຊ້ປຸ່ມຕ່າງ jump ເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາ, ເອົາຊະນະສັດຕູດ້ວຍດາບຫຼືການສະກົດ ຄຳ, ເຂົ້າຫາ "ໜ້າ ຈໍສະກົດ ຄຳ ວິເສດ" ຫຼືຢຸດເກມໄວ້ຊົ່ວຄາວ. Kuros ມີເຄື່ອງວັດແທກຊີວິດທີ່ຫຼຸດລົງທຸກຄັ້ງທີ່ລາວໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກລູກສອນໄຟຫຼືລູກປືນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ຫຼືຖ້າລາວຕົກໄປໄກເກີນໄປ. ຕາມວິທີທາງການ, ຜູ້ນສາມາດເກັບກໍາແລະ brew ໄກ່ເພື່ອ replenish ວັດ Kuros ຂອງຊີວິດ. Kuros ສູນເສຍຊີວິດເມື່ອເຄື່ອງວັດຊີວິດຂອງລາວiresົດອາຍຸ, ແລະເກມຈົບລົງເມື່ອລາວສູນເສຍຊີວິດທັງົດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສືບຕໍ່ແລະເລີ່ມເກມຄືນໃif່ໄດ້ຖ້າພວກເຂົາຢຸດເຊົາເຖິງສອງຄັ້ງ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຄຸນສົມບັດການສືບຕໍ່ແມ່ນຈະຖືກປິດການ ນຳ ໃຊ້ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ ສຳ ເລັດໂດເມນໂລກ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກມີຂໍ້ຜິດພາດຢູ່ໃນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສູນເສຍ ໜ້າ ທີ່ສືບຕໍ່ໄປທັນທີຖ້າລາວພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນໂດເມນ. Kuros ຕໍ່ສູ້ກັບເຈົ້ານາຍຄົນ ທຳ ອິດຂອງເກມ, ອົງປະກອບລົມ. ໃນການພັດທະນາເຈົ້ານາຍຂອງເກມ, Ste Pickford ພະຍາຍາມຕື່ມເຕັມ ໜ້າ ຈໍໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້ແລະໃຊ້ sprites ເຄື່ອນທີ່ ໜ້ອຍ ເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ດາບເຫຼັກ: Wizards & Warriors II ປະກອບດ້ວຍສີ່ລະດັບ, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ "ໂດເມນ" ແລະແຕ່ລະອັນມີຊື່ຕາມສີ່ອົງປະກອບ. ໃນແຕ່ລະໂດເມນ, Kuros ຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາຂອງປອມທີ່ເປັນຂອງ "ກະສັດສັດ" ຂອງໂດເມນແລະສົ່ງມັນຄືນໃຫ້ລາວ. ຈາກນັ້ນເສັ້ນທາງໄປຫາພາກສ່ວນທີສອງຂອງໂດເມນ. ໃນສ່ວນທີສອງ, Kuros ຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາຕົວສະກົດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເອົາຊະນະເຈົ້ານາຍ - ອົງປະກອບຂອງໂດເມນ. ຖ້າບໍ່ມີການສະກົດ ຄຳ, ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະ ທຳ ຮ້າຍເຈົ້ານາຍຫຼືແມ່ນແຕ່ຢູ່ໃນຫ້ອງກັບລາວ. ທັນທີທີ່ອົງປະກອບໄດ້ຖືກທໍາລາຍໃນແຕ່ລະລະດັບ, Kuros ໄດ້ຮັບເອົາດາບເຫຼັກອັນ ໜຶ່ງ, ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການສູ້ຮົບສຸດທ້າຍຢູ່ເທິງພູໄຟ Icefire. ໃນລະຫວ່າງເກມການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເກັບເອົາລາຍການ, ການສະກົດ ຄຳ, ແລະເງິນເພື່ອຄວາມກ້າວ ໜ້າ. ເງິນຊ່ວຍໃນການຊື້ການສະກົດ ຄຳ, ອາວຸດທີ່ມີພະລັງກວ່າ, ໂລ່, mວກກັນກະທົບ, ກະແຈເພື່ອເປີດຫີບສົມບັດທີ່ຖືກລັອກ, ແລະອາຫານເພີ່ມເຕີມ. ຫີບສົມບັດ - ຕັ້ງຢູ່ໃນລະຫວ່າງເກມ - ສາມາດບັນຈຸລາຍການໃດ ໜຶ່ງ ຕໍ່ໄປນີ້: ເງິນພິເສດ, ການສະກົດ ຄຳ, ຫຼືການຍົກລະດັບອາວຸດແລະລົດຫຸ້ມເກາະ. ຢູ່ໃນແຕ່ລະໂດເມນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມໂຮງແຮມບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຊື້ເຄື່ອງຍ່ອຍ, ກະແຈ, ຫຼືສິ່ງຂອງຕ່າງໄດ້.
ໃນເກມ, ເວດມົນຄາຖາຊ່ວຍຕ້ານກັບສັດຕູແລະເຈົ້ານາຍອົງປະກອບ. ບາງອັນຖືກຊື້, ອັນອື່ນຕ້ອງໄດ້ຊອກຫາ. ເວດມົນຄາຖາລວມມີ "ເວດມົນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ" ທີ່ປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ກາຍເປັນເງິນແລະຊ່ວຍເອົາວັດຖຸຄໍາຄືນມາ, "ການສະກົດແຂ້ວຂອງມັງກອນ" ທີ່ປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ເປັນອາຫານ, "ຜ້າມ່ານຂອງການນອນຫຼັບ" ທີ່ເຮັດໃຫ້ສັດຕູຊ້າລົງ, "ຂົນແກະເງິນ" "ການສະກົດຄໍາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ Kuros ບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະໄດ້ຊົ່ວຄາວ, ແລະ" ການສະກົດຄໍາ gargoyle, "ເຊິ່ງສ້າງຖັນນໍ້າທີ່ຊີ້ຂຶ້ນເທິງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ Kuros ສາມາດບັນລຸຄວາມສູງໄດ້. ການສະກົດຄໍາແຕ່ລະອັນມີຈໍານວນຈໍາກັດການນໍາໃຊ້ກ່ອນທີ່ມັນຈະຫາຍໄປຈາກບັນຊີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການສະກົດ ຄຳ ອື່ນແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນເພື່ອເອົາຊະນະເຈົ້ານາຍອົງປະກອບ. ການສະກົດ ຄຳ ເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນແຕ່ລະສີ່ໂດເມນແລະປະກອບມີ Windbane, Blightwater, Firesmite, ແລະ Earthscorch. ການສະກົດ ຄຳ ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ໃນລະດັບທີ່ເinາະສົມເທົ່ານັ້ນທີ່ພວກມັນໄດ້ຮັບແລະແຕ່ລະອັນຈະໃຊ້ເວດມົນຄາຖາເມື່ອ ນຳ ໃຊ້. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ຮັບເວດມົນເພີ່ມເຕີມໂດຍການເກັບຟອງຄໍາຂະ ໜາດ ນ້ອຍລອຍຢູ່ທີ່ປາກົດແບບສຸ່ມຫຼືຖືກກະຕຸ້ນໂດຍຄວາມໃກ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນກັບສະຖານທີ່ລັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດເພີ່ມຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການເອົາຊະນະສັດຕູຫຼືການເກັບເອົາລາຍການ. ສິ່ງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ຕາມທາງແມ່ນ“ ຮູບປັ້ນຂອງ Sindarin”, ເຊິ່ງມີຄ່າຫຼາຍຄະແນນເມື່ອເຈົ້າເກັບເອົາມັນ; ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ປະກອບດ້ວຍປຶ້ມ, ໄມ້ກາງແຂນ, ຖົງມືແລະແຫວນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງພຽງພໍສາມາດໃສ່ຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ "ຫໍ ຄຳ ຊື່ສຽງຂອງ IronSword". ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາຍການຖືກຕັ້ງໃwhen່ເມື່ອປິດຄອນໂຊນ. ເກມຍັງລວມເຖິງຄຸນລັກສະນະລະຫັດຜ່ານທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ ໜ້າ ຈໍສະກົດຄໍາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ລະຫັດຜ່ານທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເພື່ອສືບຕໍ່ເກມໃນເວລາຕໍ່ມາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກປິດຄອນໂຊນແລ້ວ.
Ironsword: Wizards & Warriors II ຖືກພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດເກມຄອມພິວເຕີ Zippo Games ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນປະເທດອັງກິດພາຍໃຕ້ການຊີ້ ນຳ ຂອງ Ste ແລະ John Pickford. ນີ້ແມ່ນເກມ Zippo ອັນທໍາອິດທີ່ພັດທະນາສໍາລັບບໍລິສັດເກມວີດີໂອ Rare ຢູ່ໃນອັງກິດ. ໃນເວລານັ້ນ, Zippo Games ຫາກໍ່ຈົບເກມທີ່ຜ່ານມາທີ່ມີຊື່ວ່າ Cosmic Pirate - ເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍ Palace Software ແລະປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1988 ສໍາລັບ Commodore 64, Atari ST, ແລະ Amiga. ສິ່ງໃtech່ to ກ່ຽວກັບລັກສະນະເຕັກໂນໂລຍີຂອງລະບົບບັນເທີງ Nintendo, ອ້າຍ Pickford ໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມ Rare ແລະມີຄວາມສຸກກັບຫ້ອງສະNຸດ NES ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຖອຍອອກໄປໂດຍການຕັດສິນໃຈພັດທະນາເກມສໍາລັບເຄື່ອງ console. Ste Pickford: "NES ເບິ່ງຄືວ່າເປັນສິ່ງທໍາອິດໂດຍການປຽບທຽບ, Sub-Commodore 64. ແຕ່ວ່າເກມແມ່ນດີກ່ວາສິ່ງທີ່ຕີພິມສໍາລັບຄອມພິວເຕີພາຍໃນບ້ານເຖິງສິບເທົ່າ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຮູ້ສຶກຊື່ນຊົມ, ແລະພວກເຮົາຕ້ອງການພະຍາຍາມແລະເຮັດໃຫ້ເກມດີເທົ່າທີ່ຄວນ." " ຫາຍາກຕັດສິນໃຈຈ້າງ Zippo Games ເພື່ອພັດທະນາຜົນສືບຕໍ່ຂອງເກມ Wizards & Warriors. ໃຫ້ຄໍາເຫັນ Pickford ວ່າ, "ຫາຍາກໄດ້ສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນ Wizards & Warriors ແລະຂໍໃຫ້ພວກເຮົາພັດທະນາພາກຕໍ່ໄປແລະປ່ອຍມັນໃຫ້ພວກເຮົາຫຼາຍປານໃດ." Rare ຮູ້ສຶກວ່າ Zippo Games ເປັນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ພໍທີ່ຈະພັດທະນາພາກຕໍ່ໄປໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກເຂົາເຈົ້າຫຼາຍ. ການພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຕົ້ນປີ 1989 ເມື່ອອ້າຍ Pickford ຍັງຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບ NES ແລະຄວາມສາມາດຂອງມັນຢູ່. ໃນຖານະເປັນຜູ້ມາໃto່ໃນການພັດທະນາວິດີໂອເກມ, ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຕະຫຼາດເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄໍາແນະນໍາແລະຂໍ້ຈໍາກັດເກມຂອງ Nintendo. ເນື່ອງຈາກວ່າກຣາບຟິກຢູ່ໃນເກມຫ້ອງສະNຸດ NES ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ດີ, ພວກມັນໄດ້ເນັ້ນໃສ່ຮູບພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. Pickford ມີຄວາມຍິນດີເປັນພິເສດຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງນົກອິນຊີສັດຕູແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກມັນ. ສຽງທີ່ຫາຍາກໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າມາແລະດົນຕີພື້ນຖານທັງforົດ ສຳ ລັບເກມແມ່ນປະກອບໂດຍນັກປະພັນວີດີໂອເກມ David Wise, ອີງຕາມ Pickford, "ເຮັດວຽກທີ່ຍອດຢ້ຽມຢູ່ IronSword." ໃນແງ່ຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ພວກເຂົາໄດ້ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຕົວກ່ອນໂດຍການນໍາສະ ເໜີ ການພະຈົນໄພທີ່ເພີ່ມເຕີມແລະອົງປະກອບ RPG ເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ເວດມົນ, ໂຮງແຮມແລະເງິນ.
Ste Pickford ໄດ້ພັດທະນາແຜນທີ່ການຫຼິ້ນເກມ ສຳ ລັບ Ironsword. ອີງຕາມລາວ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວລາວໄດ້ຄັດລອກແຜນທີ່ທີ່ໃຊ້ຢູ່ໃນຜອດປ່ຽນຂອງ Ghosts 'n Goblins ທີ່ລາວໄດ້ພັດທະນາເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນ. [4] ນອກຈາກນັ້ນ, ອ້າຍ Pickford ໄດ້ພະຍາຍາມຄ້າຍຄືກັບ Ghosts 'n Goblins ແລະເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈາກ Capcom ເພື່ອທີ່ຈະໄດ້ຮັບສິດໃນການພັດທະນາເກມຈາກ Rare. ສໍາລັບ ໜ້າ ຈໍແຜນທີ່, Ste Pickford ໄດ້ນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນຕົວອັກສອນທີ່ແນ່ນອນຢູ່ໃນ ROM ເອງ, ໃຊ້ຕົວອັກສອນຈາກຕໍາ ແໜ່ງ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂໍ້ມູນທີ່ຖືກໃສ່ແຍກຕ່າງຫາກ, ແລະວາງຊ້ອນກັນໃສ່ຫົວທີ່ລອຍຢູ່ຂອງອົງປະກອບຢູ່ເທິງສຸດຂອງກຣາຟິກ. ອີງຕາມການ Pickford, "ວຽກກາຟິກແມ່ນແຕ້ມ 30% ສະເandີແລະ 70% ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງທາງດ້ານເຕັກນິກ (ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນັກສິລະປິນທີ່ຂີ້ຮ້າຍຫຼາຍຄົນ - ຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດແຕ້ມໄດ້ເລີຍ - ເປັນນັກສິລະປິນເກມວີດີໂອທີ່ມີກຽດໃນສະໄ back ນັ້ນຖ້າພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບເຕັກນິກ. ດ້ານຂອງເກມການຈັດການສິ່ງຕ່າງ well ໃຫ້ພຽງພໍ). “ ເມື່ອພັດທະນາກຣາບຟິກເກມ, Ste Pickford ໄດ້ແປຮູບສະເກັດສີດໍາແລະສີຂາວເຂົ້າໃນບັດຕົວລະຄອນຂອງເກມ. ມັນໄດ້ວາງແຜນໄວ້ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້ານາຍໃຊ້ ໜ້າ ຈໍທັງandົດແລະໃຊ້ sprites ໜ້ອຍ ເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ "ເພື່ອຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນວ່າສິ່ງທັງisົດມີຊີວິດຢູ່". ສິ່ງດຽວກັນເກີດຂຶ້ນກັບ "ລາຊາມັງກອນ", ຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຈົ້ານາຍຂອງເກມ. ຫົວແລະຄໍຂອງມັງກອນໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກ sprites, ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຮ່າງກາຍໄດ້ຖືກເບິ່ງວ່າເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງພື້ນຫຼັງ. ຄໍຂອງວ່າວຖືກຍືດອອກຕາມແນວຕັ້ງເນື່ອງຈາກຂໍ້ ຈຳ ກັດທາງນອນຂອງການແຂ່ງຂັນຮາດແວ NES. ພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງນົກອິນຊີ ("ກະສັດນົກອິນຊີ") ທີ່ ນຳ ເອົາ Kuros ໄປສູ່ອົງປະກອບຂອງລົມແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນກາຟິກ ທຳ ອິດຂອງ Ste Pickford ທີ່ລາວແຕ້ມໃຫ້ກັບ NES. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Deluxe Paint ສໍາລັບ Amiga ດ້ວຍການແຕ້ມຮູບໂດຍໃຊ້ຫນູ - ໂດຍບໍ່ມີການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຂອງແທັບເລັດຮູບພາບຫຼືເຄື່ອງສະແກນອື່ນ other. ລາວໄດ້ເອົາຮູບແຕ້ມນົກອິນຊີຈາກປຶ້ມກ່ຽວກັບການເຄື່ອນຍ້າຍສັດໂດຍ Eadweard Muybridge.
Pickford ຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດດ້ານກຣາຟິກທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງ NES; ລາວເວົ້າວ່າ,“ ຂ້ອຍຕ້ອງການເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່“ ສະຫຼາດສະຫຼຽວ” ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມແລະພະຍາຍາມທົດສອບທັກສະກຣາຟິກທີ່ ໜ້າ ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຂອງຂ້ອຍໃນ NES ເດີມ. ພວກເຮົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມ Amiga ແລະ ST ໃນເວລາດຽວກັນ, ສະນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມຢູ່ສະເີ.” ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນວຽກຂອງພວກເຮົາຢູ່ໃນເຄື່ອງ, ຍູ້ NES ດ້ວຍຮູບພາບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະດີກວ່າ. “ ນົກອິນຊີພຽງແຕ່ປະກອບດ້ວຍສາມສີແລະລະຫວ່າງ 11 ແລະ 17 sprites ຕໍ່ຮູບພາບເຄື່ອນໄຫວ. ມີນົກອິນຊີໂຕດຽວກັນທີ່ມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍກວ່າທີ່ຖືກໃຊ້ເປັນສັດຕູປົກກະຕິໃນລະດັບນີ້. ການພັດທະນາ ໜ້າ ຈໍຊື່ເກມໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກການໂຫຼດ ໜ້າ ຈໍທີ່ຖືກໃຊ້ຢູ່ໃນເກມຄອມພິວເຕີສ່ວນໃຫຍ່ໃນເວລານັ້ນ. ເປົ້າwasາຍແມ່ນເພື່ອສ້າງຮູບພາບທີ່ສວຍງາມໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າໃຫ້ເກມໂຫຼດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ NES, ມີຮາກຖານຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ໃນປະເພນີອາເຂດ, ກໍ່ບໍ່ຕ້ອງການມັນ. Pickford ໄດ້ໃຊ້ພື້ນທີ່ລັກສະນະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາວຢູ່ໃນຮູບ ໜ້າ ປົກ; ຈໍານວນສີທີ່ມີຢູ່ແມ່ນຖືກຈໍາກັດເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດດ້ານກຣາຟິກທີ່ມີຈໍາກັດຫຼາຍກວ່າຂອງ NES (ກົງກັນຂ້າມກັບຄອມພິວເຕີໃນບ້ານສ່ວນໃຫຍ່) ຍ້ອນວ່າມັນຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການເລື່ອນພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າຮູບພາບທີ່ຢູ່ກັບທີ່. ດາບຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍຫົວຂໍ້ໄດ້ໃຊ້ຕົວສະກົດຕົວແລະetteາມືແຕກຕ່າງຈາກຮູບຂອງ Kuros ເອງ; ດາບຕ້ອງເປັນແນວຕັ້ງເພາະວ່າຮາດແວ NES ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີສະປຣອດຫຼາຍເກີນໄປເປັນແນວນອນ. Pickford ວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ໂລໂກ້ດາບເຫຼັກຂອງຕົນເອງແລະສໍາເລັດມັນເມື່ອ Acclaim ໃຫ້ລາວໃຊ້ໂລໂກ້ທີ່ສະ ເໜີ ມາ. ທ່ານກ່າວວ່າມັນ "ມີຄວາມອ່ອນໂຍນແລະກີດຂວາງຕື່ມອີກເລັກນ້ອຍ, ໂດຍມີລາຍລະອຽດທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ບໍ່ດີຫຼາຍກັບຄວາມລະອຽດພິກເຊວທີ່ຕໍ່າດັ່ງກ່າວ."
Ironsword: Wizards & Warriors II ໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນອາເມລິກາ ເໜືອ ໃນປີ 1989 ທີ່ງານວາງສະແດງເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າລະດູ ໜາວ ລະດູ ໜາວ ທີ່ Las Vegas, Nevada, ແລະມີຈຸດເດັ່ນພ້ອມກັບເກມອື່ນ to ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາໂດຍ Acclaim ໃນທ້າຍປີນັ້ນ. ມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເປັນເກມໃນອະນາຄົດໃນບັນຫາການສາຍຮອບປະ ຈຳ ເດືອນພຶດສະພາ 1989 ຂອງວາລະສານວິດີໂອເກມເອເລັກໂທຣນິກປະ ຈຳ ເດືອນ. ມັນໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນເກມ GamePro ສະບັບສາຍຮອບປະ ຈຳ ເດືອນພຶດສະພາ 1989. ສຸດທ້າຍ, ມັນໄດ້ຖືກສະແດງໂດຍ Nintendo Power ໃນສະບັບເດືອນກໍລະກົດຫາເດືອນສິງຫາ 1989. ສຳ ລັບ ໜ້າ ປົກຂອງເກມ, ປະກາດວ່າຈ້າງນາຍແບບຊາວອີຕາລີ Fabio Lanzoni ເປັນ Kuros. Fabio ໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ຢູ່ເທິງ ໜ້າ ປົກດ້ວຍຮ່າງກາຍທີ່ເປືອຍກາຍແລະບໍ່ມີເສື້ອເກາະ. ເມື່ອ Zippo Games ເຫັນຮູບຂອງ ໜ້າ ປົກ ໜຶ່ງ ອາທິດກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍມັນ, ພວກມັນສູນເສຍໄປ. ອີງຕາມທ່ານ Ste Pickford,“ ຄາງກະໄຕຂອງພວກເຮົາຕົກລົງໃສ່ພື້ນດິນເມື່ອພວກເຮົາເຫັນຮູບນີ້ເປັນເທື່ອ ທຳ ອິດ (ເຊິ່ງເປັນພຽງແຕ່ນັກພັດທະນາ, ອາດຈະປະມານ ໜຶ່ງ ອາທິດກ່ອນທີ່ເກມຈະຖືກປ່ອຍອອກມາ). ເປັນຫຍັງຢູ່ເທິງແຜ່ນດິນໂລກເຈົ້າເລືອກຮູບຄົນປ່າທີ່ບໍ່ມີເສື້ອເຊີ້ດ? ເພື່ອສົ່ງເສີມການເກມທີ່ມີ knight ໃນເຫລື້ອມປະຈໍາຕະກູນ? ". Pickford ກ່າວຕື່ມວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ມັນເປັນຕົວຢ່າງຂອງການຂາດຄວາມຈິນຕະນາການຂອງຊາວອາເມຣິກັນ," ໃນຂະນະທີ່ແນະ ນຳ ວ່າຊຸດຫຼືເສື້ອເກາະຕົວຈິງຈະແພງເກີນໄປທີ່ຈະໃຊ້ໃນການຖ່າຍຮູບ. Ironsword: Wizards & Warriors II ໄດ້ຖືກຕີພິມໂດຍ Acclaim ສໍາລັບ NES ໃນເດືອນທັນວາ 1989 ໃນອາເມລິກາ ເໜືອ ແລະ 1991 ໃນເອີຣົບແລະອົດສະຕາລີ. ມັນສາມາດຂາຍໄດ້ປະມານ 500.000 ສະບັບຢູ່ໃນອາເມລິກາ ເໜືອ ແລະປະມານ 50.000 ສະບັບໃນເອີຣົບ. ຫຼັງຈາກທີ່ເກມດັ່ງກ່າວຖືກປ່ອຍອອກມາ, Zippo Games ຈະພັດທະນາເກມຕໍ່ໄປຂອງມັນໃຫ້ກັບ Rare, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship; ໃນທີ່ສຸດພວກເຂົາຈະປ່ອຍຊຸດທີສາມຢູ່ໃນຊຸດຂອງ Wizards & Warriors, Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power. ການໂຄສະນາທາງໂທລະທັດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເດັກຊາຍຜູ້ ໜຶ່ງ ຫຼິ້ນເກມ Wizards & Warriors ຄົນ ທຳ ອິດເມື່ອ Conan ທີ່ເປັນຄົນປ່າຍ່າງເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂອງລາວຫຼັງຈາກເອົາຊະນະສັດປະຫຼາດແລະເອົາ ສຳ ເນົາ Ironsword ໃຫ້ລາວ. ຫຼັງຈາກອະທິບາຍເລື່ອງສັ້ນແລະສະແດງຄລິບສັ້ນ brief ຂອງເກມ, Conan ຄ້າຍຄືກັນອອກຈາກຫ້ອງຂອງລາວແລະເວົ້າວ່າ:“ ຊະຕາກໍາຂອງໂລກແມ່ນຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ! ກັບຄືນໄປບ່ອນສັດເດຍລະສານທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ!”. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຄ້າ, ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນ Ironsword ເປັນເວລາສັ້ນ,, ເດັກຜູ້ຊາຍເປີດປະຕູຢູ່ໃນຫ້ອງຂອງລາວແລະພົບdogາຂອງລາວ, ເຊິ່ງດຽວນີ້ມີຄວັນຈາກທາງຫຼັງ.
Ironsword: Wizards & Warriors II ໄດ້ຖືກທົບທວນເບື້ອງຕົ້ນແລະໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກຢູ່ໃນບັນຫາເດືອນມິຖຸນາ 1989 ຂອງ Electronic Gaming Monthly. Steve Harris ກ່າວວ່າເກມແມ່ນໃຫຍ່ຫຼາຍແລະກວ້າງຂວາງແລະມັນເປັນ "ໃຫຍ່ຫຼາຍແລະມີຫຼາຍອັນທີ່ຈະສະ ເໜີ ໃຫ້ການແຂ່ງຂັນສ່ວນຫຼາຍຈືດຈາງໃນການປຽບທຽບ". Ed Semrad ເອີ້ນວ່າເກມ "ສືບຕໍ່ສົມຄວນ, ໂຊກດີທີ່ດີກ່ວາຕົ້ນສະບັບ," ໂດຍໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດເຖິງຂະ ໜາດ ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ. Donn Nauert ຊື່ນຊົມຮູບພາບທີ່ດີຂອງເກມທີ່ຍ້ອງຍໍຫົວຂໍ້ການຜະຈົນໄພ, ແຕ່ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າບາງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊັດເຈນທີ່ຕ້ອງການໃນພື້ນທີ່ຕ່າງ different ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດຫວັງໃນການຫຼິ້ນເກມ. Jim Allee ຍ້ອງຍໍທຸກດ້ານຂອງເກມ, ໂດຍກ່າວວ່າ, "ຖ້າເຈົ້າມັກ Wizards & Warriors, ເຈົ້າຈະມັກ Ironsword." ນັກທົບທວນທັງສີ່ຄົນຍ້ອງຍໍເກມແລະຮູບພາບຂອງເກມ. ເກມຍັງຈະຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ຢູ່ໃນວາລະສານສະບັບເດືອນກັນຍາ 1989, ເຊິ່ງມັນມີຊື່ວ່າ "ເກມປະ ຈຳ ເດືອນ" ສຳ ລັບວາລະສານ. ໜ້າ ປົກຍັງມີລັກສະນະແບບມວຍຂອງເກມກັບ Fabio. ຜູ້ກວດສອບ, ທີມວິດີໂອແຫ່ງຊາດຂອງສະຫະລັດ, ພົບວ່າເກມນັ້ນດີກວ່າເກມລຸ້ນກ່ອນ as ຄືກັບເກມອື່ນ released ທີ່ອອກໃນເວລານັ້ນ, ແລະພົບວ່າມັນດີກວ່າໂດຍສະເພາະ Castlevania II: Simon's Quest. ພວກເຂົາຍ້ອງຍໍຮູບພາບທີ່ມີລາຍລະອຽດແລະມີຄວາມຄິດ, ການລວມເອົານາຍຈ້າງໃຫຍ່ທີ່ແຕ້ມໄດ້ດີແລະຕົວລະຄອນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ສຽງທີ່ "ມີສຽງດັງທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ ກຳ ນົດອາລົມ ສຳ ລັບເກມທັງ,ົດ," ແລະລັກສະນະເພີ່ມເຕີມທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນເກມກ່ອນ ໜ້າ. ພວກເຂົາສະຫຼຸບໄດ້ວ່າ Ironsword ແມ່ນ "ໜຶ່ງ ໃນເກມ Nintendo Entertainment System ທີ່ຍິນດີທີ່ສຸດໃນເວລາດົນນານ". ເກມຍັງເປັນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ມີລັກສະນະເດັ່ນຢູ່ໃນບັນຫາເດືອນພະຈິກ-ທັນວາ 1989 ຂອງ Nintendo Power, ເຊິ່ງມັນໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງຫົກ ໜ້າ ແລະລວມເອົາໂພສເຕີຂອງເກມ. ໃນປີ 1990 ວາລະສານຜູ້ຫຼິ້ນເກມໄດ້ໃຫ້ Ironsword“ ລາງວັນ NES Excellence ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ” ເປັນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເຄື່ອງເກມ.
Das Spiel wurde im Mai 1991 auch in der britischen Zeitschrift Mean Machines vorgestellt. Matt Regan sagte, dass er von dem Spiel nicht beeindruckt sei. Ähnliche Plattformspiele wie DuckTales und Gremlins 2: The New Batch seien Ironsword überlegen und hätten eine originellerer Ansatz im Gameplay. Er kritisierte auch die Tatsache, dass Spieler in der Luft keine Feinde treffen können. Er bemerkte jedoch das gute Gameplay des Spiels. Julian Rignall sagte auch, dass das Spiel Spaß gemacht habe, aber es sei nicht spektakulär. Wie Regan jedoch bemerkte, sagte Rignall, dass das Spiel nichts Besonderes wie bessere Titel wie Mega Man 2 oder Super Mario Bros. 2 biete. Er bemerkte jedoch die gute Grafik und Herausforderung des Spiels, obwohl beide die Hintergründe bemerkten „sind leicht langweilig“. Beide Rezensenten sagten, dass das Spiel mit guten Einführungen und einem Passwortmodus, einfachen Steuerelementen, fairen Herausforderungen und „ziemlich guten Melodien und Effekten, die gut zur Action passen“ gut präsentiert wurde. Insgesamt sagten sie, dass Ironsword „ein lustiges, aber letztendlich begrenztes Spiel ist, das Plattformfans ansprechen wird“. Eisenschwert: Wizards & Warriors II wurde auf Platz 64 in der IGN-Liste der „Top 100 ເກມ NES“ aufgeführt. Rezensent Sam Claiborn sagte, dass das Spiel umfangreicher sei als sein Vorgänger und dass es viele der guten Grafiken, das Gameplay und die Verwendung von Mittelenglisch enthielt. Er bemerkte auch, dass „Fabios nackte Brust auf IronSwords Cover-Art schwelt, was dieses Spiel zu einem Hit für Kinder und Mütter gemacht hat“. Website GamesRadar lobte die Musik des Spiels, insbesondere das Titelthema; Brett Elston sagte, es habe einen ernsthaften Ton für das Spiel festgelegt und gesagt, „seine schweren, dröhnenden Beats mischen sich mit einer fantasievollen Melodie, die es wie ein Trauerlied im Auenland klingen lässt.“ Das Cover des Spiels, das Fabio enthält, wurde von vielen Gaming-Websites ausführlich behandelt. IGN listete Ironsword als eines der bemerkenswertesten Cover in der Geschichte der Videospiele auf und listete sein Cover als das zweitbeste aller Zeiten hinter Ninja Golf auf. Umgekehrt listete 1UP.com Ironsword als eines der schlechtesten Cover aller Zeiten auf und verglich es mit dem Cover für Mega Man. GameSpy listete es als das viertschlechteste Videospiel-Cover in der Geschichte auf und sagte, dass „dank der Anwesenheit von Fabio auf dem Cover die Spieler verwirrt waren und dachten, sie hätten versehentlich einen der Liebesromane ihrer Mutter aufgegriffen“. In einer Retrospektive des NES zum 25-jährigen Jubiläum der Konsole schrieb Nintendo Power, dass „die Qualität des Spiels für immer von Acclaims Wahl von Fabio als Cover-Modell überschattet wird“.
ປະກາດເບື້ອງຕົ້ນ 2021-01-18 16:05:00.