ໂລກບໍ່ພຽງພໍ GBC ເປັນເກມຜະຈົນໄພປີ 2001 ຈາກຊຸດ 007 - James Bond. ຜູ້ພັດທະນາເກມແມ່ນ 2n Productions. Electronic Arts ໄດ້ຈັດພິມເກມສຳລັບ Game Boy Color.
ການພິມເຜີຍແຜ່ໂລກແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ GBC
ຜູ້ພັດທະນາເກມແມ່ນ 2n Productions. Electronic Arts ໄດ້ຈັດພິມເກມສຳລັບ Game Boy Color. The World Is Not Enough GBC ແມ່ນການປ່ອຍວີດີໂອເກມສຸດທ້າຍໂດຍອີງໃສ່ຮູບເງົາ James Bond ໃນປີ 1999 ທີ່ສະແດງໂດຍ Pierce Brosnan, ປະຕິບັດຕາມສະບັບ N64 ແລະ PlayStation.
ຕົວປ່ຽນສີ Gameboy
ເກມແມ່ນເປັນຕົວແທນໂດຍການຄາດຄະເນ oblique ຈາກເທິງຫາລຸ່ມສຸດ. ສຸຂະພາບຂອງຜູ້ນແລະອາວຸດທີ່ຕິດຕັ້ງແມ່ນສະແດງຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍໄດ້. The World Is Not Enough ເປັນເກມຜະຈົນໄພຜະຈົນໄພທີ່ອີງໃສ່ຮູບເງົາ James Bond ປີ 1999 ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ. ທ່ານຫຼິ້ນ James Bond ຈາກມຸມເບິ່ງເທິງລົງລຸ່ມທີ່ເສີຍໆຜ່ານແປດລະດັບທີ່ອີງໃສ່ພາລະກິດ. ເກມປະຕິບັດຕາມດິນຕອນຂອງຮູບເງົາແລະລະດັບຂອງມັນເກີດຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ filming ເຊັ່ນລອນດອນແລະ submarine ລັດເຊຍ. ໃນແຕ່ລະຂັ້ນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງສໍາເລັດຊຸດຂອງຈຸດປະສົງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫນີ. ຈຸດປະສົງມີຕັ້ງແຕ່ການເກັບກຳບັດສຳຄັນຈົນເຖິງການເຂົ້າຫາພື້ນທີ່ຈຳກັດໃນລະດັບໃດໜຶ່ງ ຫຼື ການໃຊ້ອຸປະກອນເທັກໂນໂລຍີສູງເຊັ່ນ: ບໍ່ແຮ່ຄວບຄຸມທາງໄກເພື່ອທຳລາຍວັດຖຸ.
ການຫຼິ້ນເກມ
ພັນທະບັດມີຈໍານວນຈໍາກັດຂອງສຸຂະພາບທີ່ຫຼຸດລົງຍ້ອນວ່າສັດຕູທໍາຮ້າຍລາວ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ນ, ທ່ານສາມາດເກັບກໍາລາຍການການຟື້ນຟູສຸຂະພາບເພື່ອຟື້ນຟູບາງສ່ວນຂອງສຸຂະພາບຂອງລາວ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະໃຊ້ອາວຸດຫຼາຍອັນເພື່ອທໍາລາຍສັດຕູ, ຈາກ pistols ໄປຫາປືນ submachine. ຖ້າ Bond ຕາຍ, ຜູ້ນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນລະດັບຫຼາຍກວ່າ. ຕ້ອງໃຊ້ລະຫັດຜ່ານເພື່ອຣີເຊັດເກມໃຫ້ເປັນລະດັບສະເພາະ. ເກມແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບອຸປະກອນເສີມ Transfer Pak. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານສາມາດໂອນຂໍ້ມູນຕົວລະຄອນຫຼາຍຄົນໄປຫາຄູ່ Nintendo 64, ຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າໄດ້ກ້າວໄປໄກປານໃດໃນເກມ.
ການພັດທະນາແລະການປ່ອຍ
The World Is Not Enough GBC ໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍ 2n Productions, ຜູ້ພັດທະນາວິດີໂອເກມທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Redwood City, California, ແລະຈັດພິມໂດຍ Electronic Arts ສໍາລັບ Game Boy Color handheld console. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດືອນກັນຍາ 16, 18 ໃນຕະຫລັບຫມຶກ 2001 megabit.
ບົດສະຫຼຸບກ່ຽວກັບໂລກບໍ່ພຽງພໍ (GBC)
ໂລກບໍ່ພຽງພໍ GBC ສະຫນອງການອອກແບບລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະ soundtrack ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຮູບເງົາ. ເກມບໍ່ງ່າຍແລະການຄວບຄຸມເບິ່ງຄືວ່າ clumsy ເລັກນ້ອຍໃນບາງບ່ອນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທ່ານບໍ່ສາມາດແລ່ນແລະຍິງໃນເວລາດຽວກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ gameplay ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍ. ຮູບພາບສາມາດຈະລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ສອງສາມກ້າວຈາກ opponents ຂອງທ່ານ, ພວກເຂົາຈະບໍ່ຕິດຕາມທ່ານອີກຕໍ່ໄປ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນສະບັບ Gameboy Color, ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະເບິ່ງວ່າລາຍການໃດທີ່ທ່ານສາມາດພົວພັນກັບ.